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<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><title>From Scratch</title><link href="https://story-games.at/" rel="alternate"></link><link href="https://story-games.at/feeds/all.atom.xml" rel="self"></link><id>https://story-games.at/</id><updated>2019-08-04T00:00:00+02:00</updated><entry><title>"Be a Glitch"-Pride Poster</title><link href="https://story-games.at/be-a-glitch-pride-poster.html" rel="alternate"></link><published>2019-08-04T00:00:00+02:00</published><updated>2019-08-04T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2019-08-04:/be-a-glitch-pride-poster.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;So, with the third pride parade this season, I decided I needed a poster to lug around. (Normally I’m content with my regular outfit of “Space Queer” T-Shirt, bi-colored fingernails and big-ass Bisexual-Flag, but everybody else was doing it and I’m a sucker for peer pressure.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I didn …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;So, with the third pride parade this season, I decided I needed a poster to lug around. (Normally I’m content with my regular outfit of “Space Queer” T-Shirt, bi-colored fingernails and big-ass Bisexual-Flag, but everybody else was doing it and I’m a sucker for peer pressure.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I didn’t feel like painting one, so I what I’ve been doing for the last year-and-a-half and made some glitchart!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Image of my poster. It says “BE A GLITCH IN THE CISTEM” and the word glitch is  creatively distorted, ie. “glitched”. The whole thing is also laminated." src="https://story-games.at/images/be-a-glitch-pride-poster/laminated-poster.jpeg"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you like this, you can check out the &lt;a href="https://story-games.at/images/be-a-glitch-pride-poster/be-a-glitch-posters.pdf"&gt;pdf of other variations I designed&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The designs are licensed &lt;a href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/"&gt;CC-BY-SA&lt;/a&gt;, so feel free to do your own stuff with it.&lt;br&gt;
(To help you with that, you can also get the Scribus source files I used &lt;a href="https://story-games.at/images/be-a-glitch-pride-poster/be-a-glitch-sources.tar.gz"&gt;here&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;</content><category term="glitchart"></category><category term="glitch"></category><category term="glitchart"></category><category term="I made this"></category></entry><entry><title>#drawtober - Mal wieder zeichnen tut gut.</title><link href="https://story-games.at/drawtober-mal-wieder-zeichnen-tut-gut.html" rel="alternate"></link><published>2017-10-03T00:00:00+02:00</published><updated>2017-10-03T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-10-03:/drawtober-mal-wieder-zeichnen-tut-gut.html</id><content type="html">&lt;p&gt;Es ist Oktober, und das heißt es ist #Inktober, oder #orktober, #artober, #witchtober oder eines der vielem anderen Hashtags, die Menschen dazu motivieren mehr zu zeichnen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und auch mich motiviert es grad wieder dazu was zu machen, darum hier meine ersten beiden Ergebnisse:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Inktober 1: &amp;quot;Speed&amp;quot;. eine dahinrasende Schildkröte, in Tusche." src="https://story-games.at/images/drawtober-mal-wieder-zeichnen-tut-gut/inktober1-small.png"&gt;
&lt;img alt="Inktober 2: &amp;quot;Binosaur&amp;quot;, Aquarellzeichnung eines gefederten Dinosauriers in den Bi-Farben" src="https://story-games.at/images/drawtober-mal-wieder-zeichnen-tut-gut/inktober2.png"&gt;&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category><category term="#drawtober"></category><category term="#inktober"></category><category term="art"></category></entry><entry><title>You're an ugly little hack, but you're mine and I love you!</title><link href="https://story-games.at/you-re-an-ugly-little-hack-but-you-re-mine-and-i-love-you.html" rel="alternate"></link><published>2017-07-14T00:00:00+02:00</published><updated>2017-07-14T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-07-14:/you-re-an-ugly-little-hack-but-you-re-mine-and-i-love-you.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Seit einer Weile hat mein Thunderbird ein Problem. Es ist nervig, 100% reproduzierbar und ich hab bis jetzt weder wirkliche Lösung noch Erklärung gefunden:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn ich Thunderbird das erste Mal nach dem Booten starte hängt er sich auf. Immer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es erscheint das Fenster, die Menüs werden gezeichnet und öffnen sich …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Seit einer Weile hat mein Thunderbird ein Problem. Es ist nervig, 100% reproduzierbar und ich hab bis jetzt weder wirkliche Lösung noch Erklärung gefunden:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn ich Thunderbird das erste Mal nach dem Booten starte hängt er sich auf. Immer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es erscheint das Fenster, die Menüs werden gezeichnet und öffnen sich sogar, aber weder zeichnet es das “Folder Pane” noch reagiert es auf Versuche das Programm regulär zu beenden. (Str+q, File&amp;gt;Quit, etc.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn ich das daraufhin von außen beende (kill/killall, term signals, etc.) kann ich es ohne Probleme nochmal starten und es wird perfekt funktionieren bis ich das nächste Mal neustarte. Dann fängt alles wieder von vorn an.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich hab eine ganze Zeit lang versucht herauszufinden was da passiert, aber weder sind Thunderbirds logs besonders informativ was die Sache angeht noch ist es ein besonders gut ergooglebares Problem. Früher hatte ich das Problem nicht, seit ein paar Updates immer, aber ich scheine damit eher alleine dazustehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem aber die “Missing Stair”-Lösung (Programm abwürgen und nochmal starten) so trivial ist hab ich es lang halt einfach händisch gemacht. War nervig aber whatever.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und dann hat es mich aber doch irgendwann zu sehr genervt und ich hab mein Autostart-Skript aufgemacht und schrieb die hässlichste Lösung seit langem:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;timeout &lt;span class="m"&gt;60&lt;/span&gt; thunderbird &lt;span class="m"&gt;2&lt;/span&gt;&amp;gt; /dev/null &lt;span class="o"&gt;||&lt;/span&gt; thunderbird &lt;span class="m"&gt;2&lt;/span&gt;&amp;gt; /dev/null &lt;span class="p"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Mein Autostart-Skipt startet also jetzt neben Firefox und Pidgin und Zim und was ich halt sonst noch so offen hab selber einmal Thunderbird, warten 60 Sekunden, damit er sein Ding macht, killt ihn dann und startet ihn dann einfach nochmal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist so plump und in vielerlei Hinsicht das perfekte Gegenteil einer Richtigen Lösung™, aber es funktioniert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¯\&lt;em&gt;(ツ)&lt;/em&gt;/¯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Und dank dieses Blogposts werd ich mich auch noch in einem Jahr dran erinnern, wieso ich diese unglaublich dumme Zeile in meinem Autostart Skript hab.)&lt;/p&gt;</content><category term="Thing A Day"></category><category term="hack"></category><category term="bash"></category><category term="nerdstuff"></category></entry><entry><title>Eine Sammlung ungeschriebener Blogposts</title><link href="https://story-games.at/eine-sammlung-ungeschriebener-blogposts.html" rel="alternate"></link><published>2017-07-10T00:00:00+02:00</published><updated>2017-07-10T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-07-10:/eine-sammlung-ungeschriebener-blogposts.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Hatte gestern und heute irgendwie keine Löffel für einen längeren Post, aber ich mag doch zumindest irgendwas posten, darum:&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Eine Sammlung von Blogposts, die ich nie fertig geschrieben habe&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Let's make history&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Blogpost über &lt;a href="http://www.lamemage.com/microscope/"&gt;Microscope&lt;/a&gt;, warum ich es cool finde und wie ein Spiel davon aussehen könnte.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;EVE Online …&lt;/h3&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Hatte gestern und heute irgendwie keine Löffel für einen längeren Post, aber ich mag doch zumindest irgendwas posten, darum:&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Eine Sammlung von Blogposts, die ich nie fertig geschrieben habe&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Let's make history&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Blogpost über &lt;a href="http://www.lamemage.com/microscope/"&gt;Microscope&lt;/a&gt;, warum ich es cool finde und wie ein Spiel davon aussehen könnte.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;EVE Online zwischen Toxic Masculinity und dem Traum queerer Community&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ein Text über EVE Online, wie es für mich funktioniert und nicht funktioniert, über die Queerness von überzeugtem Carebearing und meine Vision eines queer-anarchistischen, solidarischen Corps. ("Carebears bashing back")&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Ein ganzen Haufen Wienbesuchs Posts&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Meistens wenn ich herumreise kommen mir alle möglichen Gedanken und meistens landen die dann in einem halbgaren Post im Entwurfsordner, den ich niemals fertig schreibe. XD&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;My bisexuality is vague and makes me feel fake&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ich bin ein bisexueller Typ und ich fühl mich in dieser Identität auch meistens relativ sicher, aber boah, manchmal ist das nicht so einfach. Ich bin in einer Beziehung mit einer AFAB Person, wir haben ein Kind gemeinsam, und manchmal fühlt sich dieses "Als Heteropaar gelesen werden" super, super scheiße an. Und irgendwann schreib ich dazu vielleicht mal was.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Poking the social network for fun and no profit&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Hier ginge es um Social Network Analysis und die diversen Spielchen und Experimente die ich damit gemacht hab. Ich hab schon lange mal vor so ein richtig detailliertes Tutorial zu schreiben, aber naja, Löffel und so.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;RPG Perlen (Dream Askew und co)&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ich wollte mal eine Serie von Blogposts schreiben, in denen ich coole aber großteils unbekannte Rollenspiele vorstelle, mit einem besonderen Fokus auf queere Spiele, Spiele von Authorinnen, usw. Irgendwann mach ich das vielleicht noch.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Naja, Das war der kleine Ausflug in meinen Entwürfe-Ordner. Ich geh dann mal ins Bett.&lt;/p&gt;</content><category term="Thing A Day"></category><category term="Gedanken"></category><category term="Entwürfe"></category><category term="Metazeugs"></category></entry><entry><title>[Cool Thing] Mein neues Autotweet/Autotoot Skript.</title><link href="https://story-games.at/cool-thing-mein-neues-autotweet-autotoot-skript.html" rel="alternate"></link><published>2017-07-08T00:00:00+02:00</published><updated>2017-07-08T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-07-08:/cool-thing-mein-neues-autotweet-autotoot-skript.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Wie &lt;a href="https://story-games.at/neues-blog-und-so.html"&gt;in der Vergangenheit schonmal beschrieben&lt;/a&gt; lebt dieses Blog als ein Haufen Textfiles in einem Git repository. Wenn ich einen neues Post schreibe wird der zum Repo hinzugefügt, ein Commit erstellt und das ganze dann auf den Server gepusht, wo ein Git Hook dann schaut, ob es Zeit ist eine …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Wie &lt;a href="https://story-games.at/neues-blog-und-so.html"&gt;in der Vergangenheit schonmal beschrieben&lt;/a&gt; lebt dieses Blog als ein Haufen Textfiles in einem Git repository. Wenn ich einen neues Post schreibe wird der zum Repo hinzugefügt, ein Commit erstellt und das ganze dann auf den Server gepusht, wo ein Git Hook dann schaut, ob es Zeit ist eine neue Version des Blogs zu bauen und zu veröffentlichen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Genauso ist übrigens auch der Prozess für &lt;a href="https://comic.story-games.at"&gt;das Webcomic&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schon vor einer Weile hab ich dann diesen Hook um ein Skript erweitert, daß mir semi-automatisch einen Tweet absetzt, wenn ein neuer Post gebaut wird. (Das “Semi-”, weil das Skript auf einen “Befehl” in der Commitmessage lauscht.) Und als ich dann angefangen hab Mastodon zu verwenden wurde es wieder erweitert, um auch dort einen Toot abzusetzen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und alles war gut. Ende.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naja, nicht so ganz. Zum einen war das Skript jetzt lange Zeit super-messy und nicht sauber konfigurierbar. Zugangsdaten waren hardcoded im Quelltext, was ok war solange es nur mein Blog bediente und ich niemandem das Skript zeigen wollte, aber nachdem das gleiche Programm dann auch das Webcomic autotweeten sollte waren da auf einmal &lt;em&gt;zwei&lt;/em&gt; Versionen des Programms die es zu warten gab.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alles was am Programm gebastelt wurde musste in zwei Dateien parallel gemact werden und es war irgendwie ein Krampf. Noch dazu wusste ich ja, das es Scheiße war es so zu machen, aber ein Hack baut halt auf dem Anderen und bevor man noch “technical dept” sagen kann hat man ein Programm zusammengeschustert das läuft, aber man am liebsten garnicht mehr anschauen mag.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es war also schon länger mal am Plan das Ding umzuschreiben: Code aufräumen, Konfiguration auslagern, mehr Features, etc. Letzteres war besonders motivierend seit ich angefangen hab hier auf dem Blog meine Glitchexperimente zu veröffentlichen, denn die hätte ich dann eigentlich auch gerne im Tweet/Toot drin gehabt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um diese viel zu lange Einleitung abzukürzen: Ich hab mich jetzt endlich hingesetzt und das ganze umgebaut! \o/&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Autotweet/-toot&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Die Grundfunktionalität des Skript ist supereasy. (Und das Skript dafür vermutlich eigentlich overengineered.)&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Holt es sich das RSS Feed meines Blogs und parsed da den letzten Post raus.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Es schaut nach, ob im Blogpost irgendwo ein Bild verlinkt ist und speichert das.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dann packt es den Titel des Posts, einen Link zum Post und ggf. ein verlinktes Bild in einen Twitter/Mastodon Post und haut den über die passende API raus.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Gestartet wird dieses Skript immer von einem Post-Receive Hook des Remote Git Repos in dem mein Blog gespeichert wird. Dieser Hook schaut sich die letzte Commit Message an und führt danach dann gewissen andere Programme auf. (Pelican, um das Blog neu zu bauen, oder eben das Skript um Tweets zu schicken.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um das gleiche Skript sowohl für mein Blog als auch für Kexcomics verwenden zu können musste ich die Informationen wie API Zugangsdaten oder das RSS Feed in eine Konfigurationsdatei auslagern. Der Einfachheit halber hab ich mich hier für json entschieden, denn das kann Python von Haus aus, es liest sich einfach und es arbeitet sich angenehmer damit als mit Ini-Dateien. (IMO.)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;autotweet.json&lt;/h3&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
    &lt;span class="nt"&gt;&amp;quot;mastodon&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="nt"&gt;&amp;quot;clientfile&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Filepath to your Mastodon clients credential file&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class="nt"&gt;&amp;quot;userfile&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Filepath to your Mastodon User credential file.&amp;quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;},&lt;/span&gt;
    &lt;span class="nt"&gt;&amp;quot;feed&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;RSS/ATOM feed of your blog.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
    &lt;span class="nt"&gt;&amp;quot;twitter&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{&lt;/span&gt;
        &lt;span class="nt"&gt;&amp;quot;CONSUMER_KEY&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Your Twitter Apps Consumer Key&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class="nt"&gt;&amp;quot;CONSUMER_SECRET&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Your Twitter Apps Consumer Secret&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class="nt"&gt;&amp;quot;OAUTH_SECRET&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;The OAuth Secret of your Twitter User&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt;
        &lt;span class="nt"&gt;&amp;quot;OAUTH_TOKEN&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;The OAuth Token of your Twitter User&amp;quot;&lt;/span&gt;
    &lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;span class="p"&gt;}&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Wir haben hier also ein Dictionary mit den Keys "feed" (Der RSS Feed des Blogs/Webcomics.), sowie "twitter" und "mastodon", die jeweils wieder zwei dicts beinhalten. Dabei etwas unschön da asymetrisch ist, daß im "twitter" dict die Twitter-Api Zugangsdaten direkt drin stehen, während im "mastodon" dict Dateipfande zu den entsprechenden credential files für Client und User anzugeben sind. Das ist eigentlich ein Artefakt der Python Libraries die ich verwende, denn "Mastodon.py" macht es angenehmer mit den Dateien direkt zu arbeiten, während das in den "Python Twitter Tools" irgendwie mühsamer ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Oder zumindest war es das, als ich es das letzte Mal machen wollte. Vielleicht ist das jetzt schon besser, mal schaun.)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;autotweet.py&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;So, jetzt mal zum eigentlich Skript. &lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="ch"&gt;#!/usr/bin/env python&lt;/span&gt;
&lt;span class="c1"&gt;# coding: utf-8&lt;/span&gt;

&lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;\&lt;/span&gt;
&lt;span class="sd"&gt;Usage:&lt;/span&gt;
&lt;span class="sd"&gt;    autotweet [-hc CONFIG] [ tweet | toot | all ]&lt;/span&gt;

&lt;span class="sd"&gt;    -h --help   Print out this help message.&lt;/span&gt;
&lt;span class="sd"&gt;    -c FILE     Specify config file. [default: ./autotweet.json]&lt;/span&gt;
&lt;span class="sd"&gt;    tweet       Post to Twitter.&lt;/span&gt;
&lt;span class="sd"&gt;    toot        Post to Mastodon.&lt;/span&gt;
&lt;span class="sd"&gt;    all         Post to all configured sites.&lt;/span&gt;

&lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Das Skript beginnt mit einer Zeile Shebang die klarstellt, daß es sich hier um ein Pythonscript handelt, sowie dem Encoding. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dann kommt ein Docstring, der Beschreibt wie man dieses Programm denn eigentlich verwendet. Zwei Flags, eins von drei Befehlen und gut ist. Soweit alles selbsterklärend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Das schöne an diesem Docstring ist, daß er, dank &lt;a href="http://docopt.org/"&gt;Docopt&lt;/a&gt;, auch gleich mein Kommandozeilenargumente spezifiziert und ich fast nix mehr selber machen muss. So schön. &amp;lt;\3)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem ich ein fauler Coder bin und es mir zuwider ist, das Rad neu zu erfinden verwende ich einige externe Libs. Die gilt es natürlich erst mal zu importieren.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;sys&lt;/span&gt;
&lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;json&lt;/span&gt;
&lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;feedparser&lt;/span&gt;
&lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;docopt&lt;/span&gt;

&lt;span class="kn"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;twitter&lt;/span&gt; &lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt;
&lt;span class="kn"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;mastodon&lt;/span&gt; &lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Mastodon&lt;/span&gt;
&lt;span class="kn"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;bs4&lt;/span&gt; &lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;BeautifulSoup&lt;/span&gt;

&lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;requests&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;r&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;code&gt;sys&lt;/code&gt; und &lt;code&gt;json&lt;/code&gt; sind in Python schon drin, der Rest ist externes Zeugs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;requests&lt;/code&gt; ist eine (&lt;em&gt;die&lt;/em&gt;?) Python HTTP Lib und lädt mir hier im Skript die Bilder runter. (Ziemlicher Overkill eigentlich, aber naja, whatever.) &lt;code&gt;mastodon&lt;/code&gt; und &lt;code&gt;twitter&lt;/code&gt;, respektive &lt;a href="http://mastodonpy.readthedocs.io/en/latest/"&gt;Mastodon.py&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://mike.verdone.ca/twitter/"&gt;Python Twitter Tools&lt;/a&gt;, sind für die Kommunikation mit den jeweiligen APIs zuständig und beide IMO sehr angenehm zu verwenden. &lt;code&gt;docopt&lt;/code&gt; wurde weiter oben bereits erwähnt und &lt;code&gt;feedparser&lt;/code&gt; ist ein Python Modul um ... feeds zu parsen. XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Last but not least: &lt;code&gt;bs4&lt;/code&gt; steht hier für &lt;a href="https://www.crummy.com/software/BeautifulSoup/bs4/doc/"&gt;Beautiful Soup&lt;/a&gt;, mein Lieblingswerkzeug wenn es darum geht Informationen aus Webseiten rauszupopeln.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es folgt dann ein ganzer Haufen an Funktionen ("Lade die Konfigdatei", "Hol dir das Feed", ...) gefolgt von dem üblichen &lt;code&gt;if __name__ == "__main__"&lt;/code&gt; Bla und dann ein bißchen Programmlogik und das Ganze ist halbwegs kommentiert (Ok, die meisten Funktionen haben einen Docstring, aber das ist ja fast dasselbe... *hüstl*), darum will ich da eigentlich garnicht groß weiter drauf eingehen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Dieser Post ist eh schon viel zu lang und die Zeit wird knapp.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darum, zum Abschluß:&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;How to autotweet.py&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wer dieses Skript verwenden möchte (WHY?!?) kann sich als aller erstes Mal das &lt;a href="https://github.com/lordminx/autotweet.py"&gt;git repo in dem es seit ner halben Stunde lebt&lt;/a&gt; ziehen. Darin enthalten ist das Skript, die oben beschriebene Beispielkonfig &lt;code&gt;autotweet.json&lt;/code&gt;, ein etwas kurz gehaltenes README und eine &lt;code&gt;requirements.txt&lt;/code&gt; Datei, mit der man via Pip die nötigen Libraries installieren kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie man die Zugangsdaten für die Twitter und Mastodon APIs bekommt entnimmt man am besten der Dokumentation für die verwendeten Module. (Links dazu im &lt;a href="https://github.com/lordminx/autotweet.py"&gt;README&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Falls wer Fragen dazu, zum Skript oder zu sonst irgendwas von dem ich vermeintlich eine Ahnung hab hat kann mich ja via Twitter, Mastodon oder Jabber pieksen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und jetzt gute Nacht.&lt;/p&gt;</content><category term="Thing A Day"></category><category term="python"></category><category term="tools"></category><category term="coding"></category></entry><entry><title>Heut doch noch ein Zufallsbild</title><link href="https://story-games.at/heut-doch-noch-ein-zufallsbild.html" rel="alternate"></link><published>2017-07-07T00:00:00+02:00</published><updated>2017-07-07T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-07-07:/heut-doch-noch-ein-zufallsbild.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Eigentlich hatte ich für heute geplant einen Post über mein Autotweet Skript zu schreiben, aber dann wollt eich es noch aufräumen und sauberer coden und ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naja, dann war es plötzlich fast Mitternacht. XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also muss das bis morgen warten, stattdessen gibts ein nettes Zufallsbild:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Ein Zufallsbild" src="https://story-games.at/images/heut-doch-noch-ein-zufallsbild/zufallsbild.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Und während ich diesen Post schon …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Eigentlich hatte ich für heute geplant einen Post über mein Autotweet Skript zu schreiben, aber dann wollt eich es noch aufräumen und sauberer coden und ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naja, dann war es plötzlich fast Mitternacht. XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also muss das bis morgen warten, stattdessen gibts ein nettes Zufallsbild:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Ein Zufallsbild" src="https://story-games.at/images/heut-doch-noch-ein-zufallsbild/zufallsbild.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Und während ich diesen Post schon geschrieben, hochgeladen und gebaut hatte hab ich nochmal Bilder gebastelt und fand das auch nochmal schön. ^^ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Noch ein Zufallsbild" src="https://story-games.at/images/heut-doch-noch-ein-zufallsbild/zufallsbild2.png"&gt;&lt;/p&gt;</content><category term="Thing A Day"></category><category term="glitch"></category></entry><entry><title>[Cool Thing] Maximum Randomness!!!</title><link href="https://story-games.at/cool-thing-maximum-randomness.html" rel="alternate"></link><published>2017-07-06T00:00:00+02:00</published><updated>2017-07-06T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-07-06:/cool-thing-maximum-randomness.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ich hatte für heute &lt;strong&gt;eigentlich&lt;/strong&gt; einen Text über mein Autotweet-Skript bzw. generell das Ökosystem meines Blogs geplant, nachdem ich da heut einiges gebastelt hatte, aber ... eh, es ist zu spät und ich hab keine Lust mehr den heute zu schreiben. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¯\_(ツ)_/¯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stattdessen gibts ein paar Resultate meiner Experimente …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ich hatte für heute &lt;strong&gt;eigentlich&lt;/strong&gt; einen Text über mein Autotweet-Skript bzw. generell das Ökosystem meines Blogs geplant, nachdem ich da heut einiges gebastelt hatte, aber ... eh, es ist zu spät und ich hab keine Lust mehr den heute zu schreiben. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¯\_(ツ)_/¯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stattdessen gibts ein paar Resultate meiner Experimente mit mehr Zufall in meinen Glitches.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Zufallsglitchexperiment" src="https://story-games.at/images/cool-thing-maximum-randomness/randfoo.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nimm ein zufälliges Bild aus &lt;code&gt;ordner&lt;/code&gt;, such dir aus &lt;code&gt;Menge der Filter&lt;/code&gt; zufällig drei aus und wende sie nacheinander auf dieses Bild an. (Und einige der Filter verwenden selber Zufallskomponenten.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die meisten der Resultate waren ... naja, eher mäßig. Einige der Filter sind superdestruktiv (Wenn man die Pixelwerte eines Bilds aufsteigend sortiert bleibt vom ursprünglichen Bild zimlich sicher nix mehr übrig.), somit kommen oft halt irgendwelche Linienbilder bei raus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber dieses Bild fand ich irgendwie sehr nett. Leider weiß ich weder was das ursprüngliche Bild war, noch was für Filter angewandt wurden, weil, yay, Zufall! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Und als Blackbox gecodete Einzeiler...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Weniger zufälliges Glitchexperiment" src="https://story-games.at/images/cool-thing-maximum-randomness/lessrandfoo.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses Bild fand ich auch irgendwie nett, wenngleich nicht das Resultat des Maximum Randomness Blackbox Prozesses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Alle Quelldateien kommen heute übrigens aus &lt;a href="https://archive.org/details/shakespearescome00shak2"&gt;dieser netten Shakespeare Ausgabe auf archive.org&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;</content><category term="Thing A Day"></category><category term="glitch"></category><category term="python"></category><category term="randomness"></category><category term="shakespeare"></category></entry><entry><title>[Cool Thing] Oops, dann heut ein Doppelpack</title><link href="https://story-games.at/cool-thing-oops-dann-heut-ein-doppelpack.html" rel="alternate"></link><published>2017-07-05T00:00:00+02:00</published><updated>2017-07-05T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-07-05:/cool-thing-oops-dann-heut-ein-doppelpack.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Oops, gestern voll verpeilt was zu posten! m) #fail&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber naja, davon geht die Welt nicht unter und “Ein cooles Ding pro Tag” soll ja nur ein Anreiz sein regelmäßiger zu posten und nicht ein weiterer Grund mich selbst fertig zu machen. (Hab ich schon genug. ^^)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trotzdem, im Gedanken des …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Oops, gestern voll verpeilt was zu posten! m) #fail&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber naja, davon geht die Welt nicht unter und “Ein cooles Ding pro Tag” soll ja nur ein Anreiz sein regelmäßiger zu posten und nicht ein weiterer Grund mich selbst fertig zu machen. (Hab ich schon genug. ^^)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trotzdem, im Gedanken des Dings, heute zwei Bilder. Oder besser, zwei Versionen eines Bildes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meine bisherigen Pseudoglitches waren alle mit &lt;a href="https://github.com/python-pillow/Pillow"&gt;Pillow&lt;/a&gt; gemacht. Hat super funktioniert, die API ist einfach, alles cool. Was ich allerdings gern hätte wäre die Möglichkeit gemütlich Bereiche zu adressieren und dafür die Pixelwerte als Matrix zu bekommen um dann Quatsch damit zu machen.&lt;br&gt;
Und das hab ich in Pillow bis jetzt noch nicht gefunden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Vermutlich müsste ich die Daten einfach nur in Numpy oder Pandas laden aber whatever.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darum, und um es auch mal ausprobiert zu haben, hab ich mich etwas mit &lt;a href="http://opencv-python-tutroals.readthedocs.io/en/latest/index.html"&gt;OpenCV-Python&lt;/a&gt; gespielt und das Bild weiter oben war das Ergebnis. Dabei hab ich bisher noch nicht viel mit den zugrundeliegenden Pixelwerten gemacht sondern einfach nur einen zufälligen Bereich ausgewählt und den zufällig irgendwo ins Bild reinkopiert wo platz war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dreißig Iterationen davon, et voilà!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Variante 1: Das Mosaikbild, erstellt mittels Opencv." src="https://story-games.at/images/cool-thing-oops-dann-heut-ein-doppelpack/thingaday_cv.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich finde für 10 Minuten und ungefähr soviele Zeilen Code ist das schon ganz nett. Aber irgendwie fehlte da noch etwas Pepp!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also hab ich mein Jupyter Notebook mit meinen Pillow-basierten Filtern aufgemacht und da ein paar drüber gejagt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Ergebnis: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Variante 2: Das Mosaikbild, aber nochmal durch einige Filter gejagt" src="https://story-games.at/images/cool-thing-oops-dann-heut-ein-doppelpack/thingaday_filter.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also wenn mir das wer in 1,5 Meter quer ausdruckt und rahmt, ich würds mir aufhängen. :)&lt;/p&gt;</content><category term="Thing A Day"></category><category term="python"></category><category term="glitch"></category></entry><entry><title>[Cool Thing] Some more (pseudo-) glitch art</title><link href="https://story-games.at/cool-thing-some-more-pseudo-glitch-art.html" rel="alternate"></link><published>2017-07-03T00:00:00+02:00</published><updated>2017-07-03T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-07-03:/cool-thing-some-more-pseudo-glitch-art.html</id><content type="html">&lt;p&gt;&lt;img alt="Alt-text" src="https://story-games.at/images/cool-thing-some-more-pseudo-glitch-art/thingaday3.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Originalquelle: &lt;a href="https://www.loc.gov/item/2002700156/"&gt;Library of Congress&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</content><category term="Thing A Day"></category><category term="Glitch"></category></entry><entry><title>[Cool Thing] "One-Roll Companies", Nationen aus dem Handgelenk</title><link href="https://story-games.at/cool-thing-one-roll-companies-nationen-aus-dem-handgelenk.html" rel="alternate"></link><published>2017-07-02T00:00:00+02:00</published><updated>2017-07-02T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-07-02:/cool-thing-one-roll-companies-nationen-aus-dem-handgelenk.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Eines meiner ewig unfertigen Projekte ist ein Python Modul für die &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/One-Roll_Engine"&gt;One-Roll Engine&lt;/a&gt;, ein Rollenspielregelwerk das unter anderem in Spielen wie Greg Stolzes' &lt;a href="https://gregstolze.com/reign1/"&gt;"Reign"&lt;/a&gt; oder Benjamin Baughs &lt;a href="http://arcdream.com/home/monsters-and-other-childish-things/"&gt;"Monsters and other childish Things"&lt;/a&gt;. (Beides IMO sehr empfehlenswert.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die ursprüngliche Idee aus dem das erwachsen ist war eigentlich der Wunsch ein ganzes …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Eines meiner ewig unfertigen Projekte ist ein Python Modul für die &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/One-Roll_Engine"&gt;One-Roll Engine&lt;/a&gt;, ein Rollenspielregelwerk das unter anderem in Spielen wie Greg Stolzes' &lt;a href="https://gregstolze.com/reign1/"&gt;"Reign"&lt;/a&gt; oder Benjamin Baughs &lt;a href="http://arcdream.com/home/monsters-and-other-childish-things/"&gt;"Monsters and other childish Things"&lt;/a&gt;. (Beides IMO sehr empfehlenswert.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die ursprüngliche Idee aus dem das erwachsen ist war eigentlich der Wunsch ein ganzes Setting prozedural zu generieren. Tatsächlich gecoded wurde davon aber nur der Teil der Organisationen generiert: Anstatt das Rad neu zu erfinden wollte ich das "One-Roll Company" System aus Reign verwenden, mittels dem man "Companies" (Also Organisationen wie Banden, Firmen oder Nationen.) zufällig erwürfelt und die dann wie einen Charakter mit Stats und Eigenschaften versehen kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und als ich anfing das System zu implementeren wurden immer mehr Aspekte der allgemeinen One-Roll Engine implementiert und irgendwann hatte ich mehr Code für das zugrundeliegende Würfelsystem als dafür irgendein Setting zu generieren. XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seither plane ich immer noch das irgendwann mal richtig fertig zu coden, aufzupolieren und als Package auf PyPi zu laden, vielleicht bastelt ja irgendwer dann ein cooles Computerspiel damit. ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber naja, whatever. Was funktioniert ist Companies zu generieren. &lt;a href="https://story-games.at/cool-thing-reign-company-namen.html"&gt;Gestern&lt;/a&gt; hab ich schonmal das Ergebnis des Namensgenerators gezeigt, für heute gibts ein paar Beispiele zu vollständig generierte Companies.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="c1"&gt;# Erstmal importieren wir das submodul&lt;/span&gt;
&lt;span class="kn"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;oneroll&lt;/span&gt; &lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;companies&lt;/span&gt;

&lt;span class="c1"&gt;# Und jetzt generieren wir einfach mal zufällig eine Company!&lt;/span&gt;
&lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;companies&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;onerollcompany&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="n"&gt;OneRollCompany&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;:&lt;/span&gt;

&lt;span class="n"&gt;Influence&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;
&lt;span class="n"&gt;Might&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;
&lt;span class="n"&gt;Sovereignty&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class="n"&gt;Territory&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;3&lt;/span&gt;
&lt;span class="n"&gt;Treasure&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;

&lt;span class="n"&gt;Assets&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="s1"&gt;&amp;#39;Patriotism&amp;#39;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s1"&gt;&amp;#39;Payoff&amp;#39;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s1"&gt;&amp;#39;Epic History&amp;#39;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s1"&gt;&amp;#39;Unbalanced Economy&amp;#39;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s1"&gt;&amp;#39;Sinister Operatives&amp;#39;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s1"&gt;&amp;#39;Unexpected Deliverance&amp;#39;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s1"&gt;&amp;#39;Mass Appeal&amp;#39;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;]&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Schaut ja schonmal ganz gut aus!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir haben hier also eine Company namens "OneRollCompany" (Der Defaultname.), mit 5 Stats und einer Liste von "Assets". Die Stats sind eigentlich fast selbsterklärend: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;"Influence" beschreibt den Einfluß, diplomatische Macht und Informiertheit der Company. (Hier mit 1 eher mäßig.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;"Might" ist der Stat für militärische Macht. Unsere OneRollCompany hat also praktisch kein Heer.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;"Sovereignty" beschreibt den sozialen Zusammenhalt der Nation/Orga/Gruppe bzw. die interne Kontrolle dersselben. Patriotismus, Vertrauen in den Staat, Rückhalt in der Bevölkerung, sowas. Hier ist unsere Company mit 3 (von max. 5) schon ganz ordentlich unterwegs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;"Territory" ist das Maß der des geographischen Einflußgebiets. Auch hier kontrolliert unsere Company weitreichende Gebiete.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;"Treasure" ist simpel: Wie steht die Company wirtschaftlich da: Wieviel Kohle hat sie. Hier hat OneRollCompany nur ein einen Wert von 1, also nicht Bankrott aber alles andere als wohlhabend.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Dazukommen dann noch Assets, die alle entweder Boni auf bestimmte Aktionen bringen oder halt anderweitig situationell Vorteile bringen. "Epic History" wird beispielsweise im Regelwerk so beschrieben: &lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Epic History&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Your Company, or the people in it, have a history of impressive deeds. Perhaps their ancestors were great heroes ages ago, or perhaps they did something mighty just last year.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;However it went, the people in the Company know they have something to be proud of, and it shows. Your neighbors and rivals may know and respect (or fear) your heritage as well. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You get a +2d bonus every time you roll Sovereignty+Treasure to temporarily increase your Influence.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Zusammen mit Assets wie "Patriotism" (&lt;em&gt;There’s something about your company that inspires loyalty above and beyond self-interest.&lt;/em&gt;) und "Mass Appeal" (&lt;em&gt;Your Company is very appealing to the ordinary people who work for and support it.&lt;/em&gt;) klingt das nach einer Nation die früher mal ein mächtiges Reich war, es heute aber vielleicht nur noch in den Köpfen der Menschen ist. (Schließlich sagen die Stats es hat praktisch kein Heer, kaum Kohle und kaum Einfluß.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber hey, dafür einen Haufen "Sinister Operatives" (Spione? Assasinen? Terroristen?) und würd das Spiel jetzt beginnen hätten sie mit "Payoff" dieses Monat einen plötzlichen Geldsegen! Was ist da passiert: Plötzliches Darlehen von fadenscheinigen Gilden oder wurde ein Schatz gefunden?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und was macht die Company mit der Extrakohle? Investieren sie in ein Heer um ihre Might zu erhöhen? Verteilen sie Bestechungsgelder um ihre Influence raus zu bringen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt müssten wir nur noch ein paar Spielercharaktere auswürfeln und wir könnten es herausfinden... ^^&lt;/p&gt;</content><category term="Thing A Day"></category><category term="Rollenspielzeugs"></category><category term="Python"></category><category term="ProcGen"></category></entry><entry><title>[Cool Thing] Reign Company Namen</title><link href="https://story-games.at/cool-thing-reign-company-namen.html" rel="alternate"></link><published>2017-07-01T00:00:00+02:00</published><updated>2017-07-01T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-07-01:/cool-thing-reign-company-namen.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Das “heutige” Cool Thing ist ein supersimpler Namensgenerator, den ich für mein ewiges One Roll Engine Python library Projekt geschrieben hab. Konkret werden hier Companies für Greg Stolzes “Reign” Rollenspiel generiert, und neben Stats halt auch ein Name für die generierte Organisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die aktuelle Implementierung verwendet Tracery, in der Hoffnung …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Das “heutige” Cool Thing ist ein supersimpler Namensgenerator, den ich für mein ewiges One Roll Engine Python library Projekt geschrieben hab. Konkret werden hier Companies für Greg Stolzes “Reign” Rollenspiel generiert, und neben Stats halt auch ein Name für die generierte Organisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die aktuelle Implementierung verwendet Tracery, in der Hoffnung, daß ich das Ding mal erweitere, aber letzten Endes ist es equivalent zu &lt;code&gt;”The {} {}”.format(adjective, system_of_governance)&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für ein so simples System kommen aber dennoch sehr spannend und inspirative Titel heraus, IMO: &lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;The fractional theocracy
The tactful paedocracy
The wieldiest aristocracy
The undirected infantocracy
The seeable mobocracy
The obliterating acracy
The woozy iatrarchy
The well-read demarchy
The infinitive moneyocracy
The crinkled corpocracy
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Vielleicht poste ich morgen mal den vollen Output, mit Stats und so.&lt;/p&gt;</content><category term="Thing A Day"></category><category term="ProcGen"></category><category term="Python"></category><category term="Rollenspielzeugs"></category></entry><entry><title>[Cool Thing] Handglitched Ukiyo-e</title><link href="https://story-games.at/cool-thing-handglitched-ukiyo-e.html" rel="alternate"></link><published>2017-06-30T00:00:00+02:00</published><updated>2017-06-30T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-06-30:/cool-thing-handglitched-ukiyo-e.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;(&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;: Tippfehler, was für Tippfehler?!?)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach den langen Posts der letzten Tage hab ich mich heut auf Haushalt konzentriert, darum gibt es nur eine Kleinigkeit:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Daikyokuba, ca. 1871, handglitched by me using Audacity" src="https://story-games.at/images/cool-thing-handglitched-okyo-e/thingaday1.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entgegen dem Bild &lt;a href="https://story-games.at/mittsommernachtsvorsatz-jour-fixe-und-cool-thing-a-day.html"&gt;vor drei Posts&lt;/a&gt; handelt es sich hier um einen “echten” Glitch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Hier dadurch durchgeführt, daß die ursprüngliche Quelldatei als unkodierte Audiodatei in …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;(&lt;strong&gt;Update&lt;/strong&gt;: Tippfehler, was für Tippfehler?!?)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach den langen Posts der letzten Tage hab ich mich heut auf Haushalt konzentriert, darum gibt es nur eine Kleinigkeit:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Daikyokuba, ca. 1871, handglitched by me using Audacity" src="https://story-games.at/images/cool-thing-handglitched-okyo-e/thingaday1.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entgegen dem Bild &lt;a href="https://story-games.at/mittsommernachtsvorsatz-jour-fixe-und-cool-thing-a-day.html"&gt;vor drei Posts&lt;/a&gt; handelt es sich hier um einen “echten” Glitch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Hier dadurch durchgeführt, daß die ursprüngliche Quelldatei als unkodierte Audiodatei in Audacity importiert wurde, dann ein paar Filter auf Teile der Tonspur angewandt und das ganze dann wieder als Bilddatei gespeichert wurden.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dann nur noch in GIMP runterskaliert und zu PNG konvertiert und voila. Sieht doch nett aus, oder?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;a href="https://www.loc.gov/item/2002700128/"&gt;Originalscan der Library of Congress&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</content><category term="Thing A Day"></category></entry><entry><title>“I done goofed!”, oder Fische, die lesen können, sind klar im Vorteil!</title><link href="https://story-games.at/fische-die-lesen-konnen-sind-klar-im-vorteil.html" rel="alternate"></link><published>2017-06-29T00:00:00+02:00</published><updated>2017-06-29T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-06-29:/fische-die-lesen-konnen-sind-klar-im-vorteil.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;In meinem letztem Post hab ich mir das Spiel "Tempo, kleine Fische!" etwas genauer angesehen und es dabei für unfair bzw. unausgeglischen erklärt, da die Fischer mehr als die Hälfte aller Spiele gewinnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anscheinend habe ich dem Spiel unrecht getan, denn ... ich hab eine Regel überlesen. *facepalm*&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denn analog zu …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;In meinem letztem Post hab ich mir das Spiel "Tempo, kleine Fische!" etwas genauer angesehen und es dabei für unfair bzw. unausgeglischen erklärt, da die Fischer mehr als die Hälfte aller Spiele gewinnen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anscheinend habe ich dem Spiel unrecht getan, denn ... ich hab eine Regel überlesen. *facepalm*&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denn analog zu der Regel, nachdem die Fischer auch dann ziehen wenn die Farbe eines gefangenen Fisches gewürfelt wird gibt es &lt;strong&gt;EIGENTLICH&lt;/strong&gt; die Regel, daß wenn die Farbe eines geretteten Fisches gewürfelt wird man einen beliebigen Fisch ziehen darf!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie man sich denken kann hat das einen leichten Einfluß auf das Spiel. Mehr noch, es entkräftet auch meinen Vorwurf, es gäbe keine Entscheidungen in dem Spiel! Schließlich such man sich ja aus welchen Fisch man stattdessen zieht. (Es ist keine große Entscheidung, aber hey, Spielerinput! *jazzhands* )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um das ganze analysieren zu können musste ich das natürlich erstmal implementieren. (Siehe den angepassten Quellcode im Appendix.) Unserem Fischspiel kann man bei der Initialisierung jetzt eine von drei Taktiken übergeben:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Taktik.falsch&lt;/code&gt; ist die Variante des ursprünglichen Artikels: Die regel wird ignoriert.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Taktik.zufall&lt;/code&gt; (Default) ist selbsterklärend: Wenn die Regel angewandt wird darf ein zufällig gewählter Fisch eins weiter ziehen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;code&gt;Taktik.letzter&lt;/code&gt; bedeutet, daß immer der am weitesten zurückliegende Fisch gezogen wird.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Nachdem ein lieber Mensch auf Twitter nachgefragt hat wurde die Signatur von &lt;code&gt;Tempo&lt;/code&gt; außerdem noch um die Argumente &lt;code&gt;fische=6&lt;/code&gt; und &lt;code&gt;fischer=0&lt;/code&gt; erweitert, die jeweils die Startpositionen angeben. Man könnte also ein Spiel testen bei dem die Fische weiter vorne oder die Fischer weiter hinten starten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Der Vollständigkeit halber sollte ich jetzt auch noch die Position des Meers configurierbar machen, aber dazu hatte ich dann keine Lust mehr. Vielleicht morgen. XD )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also, gucken wir mal was passiert. Erstmal zur Kontrolle die Variante mit der falschen Regel:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;falsch&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;ergebnis&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;range&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)]&lt;/span&gt;

&lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Counter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fische&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt;

&lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Die Fischer gewinnen etwa &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}% d&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;er 10000 simulierten Spiele.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;())))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;Die Fischer gewinnen etwa 59.96% der 10000 simulierten Spiele.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Ok, soweit so gut. (Hey, zumindest hab ich zur Abwechslung anscheinend nichts kaputtgecoded! XD )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mal schaun was passiert, wenn wir die Zufallstaktik wählen...&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;zufall&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;ergebnis&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;range&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)]&lt;/span&gt;

&lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Counter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fische&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt;

&lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Die Fischer gewinnen etwa &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}% d&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;er 10000 simulierten Spiele.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;())))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;Die Fischer gewinnen etwa 50.77% der 10000 simulierten Spiele.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Oha! Mit der korrekten Regel und einfach nur zufällig einen Fisch auswählen ist das Spiel plötzlich fast ausgeglichen! Zwar immer noch einen &lt;em&gt;leichten&lt;/em&gt; Vorteil für die Fischer, aber doch ein sehr krasser Unterschied. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und was passiert, wenn man die (meinem Bauchgefühl nach bessere) Taktik von "Der meistgefährdete Fisch zieht eins vor" (&lt;code&gt;Taktik.letzter&lt;/code&gt;) benutzt?&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;letzter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;ergebnis&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;range&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)]&lt;/span&gt;

&lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Counter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fische&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt;

&lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Die Fischer gewinnen etwa &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}% d&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;er 10000 simulierten Spiele.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;())))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;Die Fischer gewinnen etwa 51.51% der 10000 simulierten Spiele.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Huh. Ok, soviel zu meinem Bauchgefühl. Wieder einmal bestätigt sich, was sich auch schon im Bambirds Software Projekt gezeigt hat: Besser sein als eine Zufallsentscheidung ist manchmal garnicht so einfach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Wen's interessiert: Das umgekehrte zu &lt;code&gt;Taktik.letzter&lt;/code&gt; zu machen, sprich immer den erstplatzieren Fisch zu wählen, ist besser als den letztplatzierten, aber nicht eindeutig besser als einfach einen zufälligen Fisch zu wählen. Auch hier gewinnen die Fischer etwa die Hälfte der Spiele. Hab ich aber jetz nicht extra als Taktik implementiert, primär weil ich das erst beim Schreiben des Posts ausprobiert hab und dann die oberen Absätze nimma umschreiben wollte.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was wir jetzt noch ausprobieren könnten wäre zu sehen, welchen Einfluss die Startpositionen haben.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]:&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;zufall&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;ergebnis&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;range&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)]&lt;/span&gt;

    &lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Counter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fische&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt;

    &lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Starten die Fische auf Position &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;, gewinnen die Fischer etwa &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}% d&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;er 10000 simulierten Spiele.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;())))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;Starten die Fische auf Position 4, gewinnen die Fischer etwa 88.09% der 10000 simulierten Spiele.
Starten die Fische auf Position 5, gewinnen die Fischer etwa 73.27% der 10000 simulierten Spiele.
Starten die Fische auf Position 6, gewinnen die Fischer etwa 51.53% der 10000 simulierten Spiele.
Starten die Fische auf Position 7, gewinnen die Fischer etwa 28.87% der 10000 simulierten Spiele.
Starten die Fische auf Position 8, gewinnen die Fischer etwa 11.01% der 10000 simulierten Spiele.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Ok, die Startposition hat einen sehr heftigen Einfluß. Was, wenn man &lt;code&gt;Taktik.falsch&lt;/code&gt; spielt?&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]:&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;falsch&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;ergebnis&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;range&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)]&lt;/span&gt;

    &lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Counter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fische&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt;

    &lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Starten die Fische auf Position &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;, gewinnen die Fischer etwa &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}% d&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;er 10000 simulierten Spiele.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;())))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;Starten die Fische auf Position 5, gewinnen die Fischer etwa 78.55% der 10000 simulierten Spiele.
Starten die Fische auf Position 6, gewinnen die Fischer etwa 59.85% der 10000 simulierten Spiele.
Starten die Fische auf Position 7, gewinnen die Fischer etwa 36.6% der 10000 simulierten Spiele.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Ok, ein kleiner Vorsprung ist sichtlich ein größerer Vorteil als die fehlende Regel ein Nachteil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein letztes Experiment hab ich noch! Zwar hab ich die Position des Meers nicht explizit konfigurierbar gemacht, doch läßt sich das ja dadurch simulieren, daß wir sowohl Fische als auch Fischer verschieben, den Abstand zwischen ihnen aber gleich belassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;Tempo(fischer=-6, fische=0)&lt;/code&gt; wäre also so, als ob das Meer sechs Felder weiter weg währe. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ob das einen Unterschied macht? (Mein Bauchgefühl sagt ja, daß es den leichten Vorteil der Fischer stärker ausprägt, aber mal gucken.)&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;abstand&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]:&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;fischer&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;abstand&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;abstand&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;zufall&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;ergebnis&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;range&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)]&lt;/span&gt;

    &lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Counter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fische&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt;

    &lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Ist das Meer &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt; Felder weiter weg, gewinnen die Fischer etwa &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}% d&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;er Spiele.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;abstand&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;())))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;Ist das Meer 0 Felder weiter weg, gewinnen die Fischer etwa 52.0% der Spiele.
Ist das Meer 1 Felder weiter weg, gewinnen die Fischer etwa 61.73% der Spiele.
Ist das Meer 2 Felder weiter weg, gewinnen die Fischer etwa 71.27% der Spiele.
Ist das Meer 3 Felder weiter weg, gewinnen die Fischer etwa 78.17% der Spiele.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Yay, mein Bauchgefühl hatte doch mal Recht! \o/&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Fazit:&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Mit dieser erweiterten, korrekteren Analyse muß ich meine Einschätzung von gestern revidieren. "Tempo, kleine Fische!" ist anscheinend doch besser balanciert als ich dachte. Es gibt einen leichten Vorteil für die Fischer, aber da es sich hier um ca. dreijährige Kinder handelt wird der nur bedingt ins Gewicht fallen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alles in allem: Nicht unelegantes Spiel, es hat Spaß gemacht es zu simulieren und Kleinmonster fand es heut in der Früh auch spannend genug für ein Spiel vor dem Frühstück. (Alle Fische wurden gefangen.)&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Appendix: Korrigierter Quellcode&lt;/h4&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="kn"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;collections&lt;/span&gt; &lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;defaultdict&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Counter&lt;/span&gt;
&lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;random&lt;/span&gt;
&lt;span class="kn"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;enum&lt;/span&gt; &lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;auto&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Enum&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;falsch&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;auto&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;zufall&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;auto&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;letzter&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;auto&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Boot&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="fm"&gt;__init__&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="fm"&gt;__repr__&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischerboot (&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;)&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Fisch&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="fm"&gt;__init__&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="fm"&gt;__repr__&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fisch (&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;)&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Rot&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Grün&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Blau&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Rosa&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Orange&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Gelb&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="fm"&gt;__init__&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fischer&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;zufall&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Erstelle ein neues &amp;#39;Tempo, kleine Fische!&amp;#39; Spiel.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;

        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{}&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;taktik&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;taktik&lt;/span&gt;

        &lt;span class="c1"&gt;# Boot als Shortcut zu Fischer&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Boot&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Rot&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Grün&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;],&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fischer&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;


        &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Rot&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Grün&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]:&lt;/span&gt;
                &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;
            &lt;span class="k"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Fisch&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;



    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;roll&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Würfle mit dem Farbenwürfel.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;choice&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;fertig&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Überprüfe ob das Spiel vorbei ist.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;_fischergewonnen&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;_fischegewonnen&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;11&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;_fischergewonnen&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Fischer gewinnen, wenn alle Fische gefangen wurden.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;

        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;6&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;_fischegewonnen&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Fische gewinnen, wenn alle Fische im Meer landen.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;all&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:]])&lt;/span&gt;


    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;zug&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;

        &lt;span class="c1"&gt;# Würfle Farbenwürfel&lt;/span&gt;
        &lt;span class="n"&gt;wurf&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;roll&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;

        &lt;span class="c1"&gt;# Ziehe entsprechende Figur&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;wurf&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;


        &lt;span class="c1"&gt;# Falls die Farbe eines Fisches gewürfelt wurde, der bereits im Meer ist&lt;/span&gt;
        &lt;span class="c1"&gt;# darf ein beliebiger noch im Fluß schwimmender Fisch stattdessen gezogen werden.&lt;/span&gt;
        &lt;span class="c1"&gt;# Verhalten hängt von der gewählten Taktik ab. (Zufall als Default.)&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;wurf&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;taktik&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;falsch&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;

            &lt;span class="c1"&gt;# hol alle verbleibenden Fische&lt;/span&gt;
            &lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;and&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;lt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;

            &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;taktik&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Taktik&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;zufall&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class="c1"&gt;# Such einen zufälligen aus&lt;/span&gt;
                    &lt;span class="n"&gt;fisch&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;choice&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class="k"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt; &lt;span class="c1"&gt;# Taktik ist Taktik.letzter&lt;/span&gt;
                    &lt;span class="c1"&gt;# Such den am weitest zurück liegenden Fisch&lt;/span&gt;
                    &lt;span class="n"&gt;fisch&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;sorted&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;key&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="k"&gt;lambda&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;


                &lt;span class="c1"&gt;# zieh den eins weiter&lt;/span&gt;
                &lt;span class="n"&gt;fisch&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;

        &lt;span class="c1"&gt;# Falls Boot gezogen wurde&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;wurf&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;

            &lt;span class="c1"&gt;# Überprüfe ob irgendwelche Fische gefangen wurden und update Spielstand&lt;/span&gt;
            &lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Boot&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;

            &lt;span class="n"&gt;gefangen&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;fisch&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fisch&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fisch&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;

            &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;gefangen&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;append&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;ergebnis&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Simuliere ein ganzes Spiel.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;fertig&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;():&lt;/span&gt;
            &lt;span class="c1"&gt;# Mache einen Zug.&lt;/span&gt;
            &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;zug&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;

        &lt;span class="c1"&gt;# Gib das Ergebnis des Spiels als (Gefangene Fische, Gerettete Fische) Tupel zurück.&lt;/span&gt;

        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;</content><category term="Thing A Day"></category></entry><entry><title>"Tempo, kleine Fische!", oder unfaires Spieldesign ist unfair.</title><link href="https://story-games.at/cool-thing-a-day-tempo-kleine-fische.html" rel="alternate"></link><published>2017-06-28T00:00:00+02:00</published><updated>2017-06-28T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-06-28:/cool-thing-a-day-tempo-kleine-fische.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Noam hat gestern dem Kleinmonster ein Brettspiel namens "Tempo, kleine Fische!" besorgt, da wir vermehrt das Kind mit Brettspielen etc. in Berührung bringen wollen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel selbst ist putzig aufgemacht, es hat kleine Fisch-Meeple, die Fischer-Meeple haben kleine Regenhüte und ein Plastikboot in dem das alles einen Platz hat ist …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Noam hat gestern dem Kleinmonster ein Brettspiel namens "Tempo, kleine Fische!" besorgt, da wir vermehrt das Kind mit Brettspielen etc. in Berührung bringen wollen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel selbst ist putzig aufgemacht, es hat kleine Fisch-Meeple, die Fischer-Meeple haben kleine Regenhüte und ein Plastikboot in dem das alles einen Platz hat ist auch dabei. Das Spielfeld besteht dickem, festen Karton, ist mit nettem Artwork bedruckt und ein sechsseitiger Farbwürfel ist auch dabei. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thema das Spiels ist das Fischen. Konkret sind die Spielenden angehalten sich anfangs zu überlegen ob sie lieber zu den Fischen oder den Fischenden halten wollen, denn es geht beim Spiel effektiv um ein Rennen: Fisch gegen Fischerboot, den Fluss entlang zum Meer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Fluss ist dabei dargestellt durch 11 schmalen Spielbrettstreifen, die aneinander gelegt werden, sowie jeweils ein großes Brettteil links (mit Fischerboot) und rechts (Das Meer, in das sich die Fische retten wollen.) davon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Fischerboot ist also quasi "Brett 0", dann kommen 5 leere Brettstreifen, dann ein Streifen auf dem die Fische starten (Position 6, quasi.), dann wieder 5 leere Streifen und dann das Sicherheit versprechende Meer. (Position 12)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Spiel läuft so ab, daß jede Runde gewürfelt wird. Wird eine der Fischfarben gewürfelt, darf der Fisch eine Reihe weiter Richtung Meer ziehen. Wird eine der Fischerfarben gewürfelt (Die Fischermeeple sind hier Rot und Grün.), so wird der Brettstreifen der sich vor dem Boot befindet entfernt und das Boot nachgerückt. (Kommt also näher.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;War auf dem gerade entfernten Streifen ein oder mehrere Fische, so sind diese gefangen und werden ins Boot zu den Fischermeeples gelegt. Von nun an rückt das Boot auch dann weiter, wenn die Farbe eines gefangenen Fisches gewürfelt wird. (Jeder gefangene Fisch erhöht also die Chance, daß das Boot vorrücken darf.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Soweit so einfach und für Kinder ab 3 Jahren sicher gut verständlich und nachvollziehbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als ich die Regeln gelesen hab, hat sich allerdings sofort mein durch Jahrelanges Rollenspiel (Und Reste von gelernter Stochastik) geschärfter Instikt für Wahrscheinlichkeiten und Fairness im Spieldesign gemeldet und "Moment, das ist aber nicht fair, oder?".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem ich aber keine Lust (Und auch ehrlich gesagt nicht die Skillz) hatte um das ganze formal mathematisch zu analysieren habe ich das gemacht, was eins als Inf-Nerd dann halt so macht: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich hab das Spiel nachgecoded, es 10000 Mal durchrennen lassen und geschaut wie es ausgeht. XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Wen es interessiert, mein Quellcode für "Tempo, kleine Fische!" ist im Appendix. Nicht über das Denglish wundern, normalerweise code ich in Englisch, aber hier hab ich bewußt für mein deutschsprachiges Blog gecoded und das ganze hatte sich dann während dem Code komisch überschnitten und das mir auffiel wie durchtbar sich das liest hatte ich keine Lust mehr das ganze dann umzuschreiben.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, kommen wir also mal zur Analyse!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grundsätzlich schaut mein Code so aus, daß das Spiel durch eine Klasse &lt;code&gt;Tempo&lt;/code&gt; beschrieben wird. Um ein Spiel zu simulieren instanziiere ich diese Klasse und die Methode &lt;code&gt;Tempo.ergebnis&lt;/code&gt; spielt das Spiel durch und gibt das Ergebnis als ("gefangene Fische", "gerettete Fische") zurück.&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;
&lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;ergebnis&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;())&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;(4, 0)
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Hier haben also beispielsweise die Fischer alle Fische gefangen, bevor diese das Meer erreicht haben. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt können wir das ganze ein paar Mal machen und uns die Ergebnisse anschauen:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;ergebnis&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;range&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;10000&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)]&lt;/span&gt;

&lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Counter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;else&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fische&amp;quot;&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt;

&lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Die Fischer gewinnen etwa &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}% d&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;er 10000 simulierten Spiele.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischer&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;sum&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;count&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;())))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;Die Fischer gewinnen etwa 59.269% der 10000 simulierten Spiele.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Das Handbuch definiert einen Sieg der Fischer dadurch, daß diese es schaffen mehr als die Hälfte der Fische zu fangen. (Also 3 oder 4 Fische.) Und das passiert in ca. 60% aller Spiele.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man sieht, mein Bauchgefühl hatte recht: Die Seite der Fischer hat einen klaren Vorteil. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das wird umso krasser, wenn man sich die Zahlen etwas genauer ansieht:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Kein Fisch: &lt;/span&gt;&lt;span class="se"&gt;\t&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;%&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)))&lt;/span&gt;
&lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Ein Fisch: &lt;/span&gt;&lt;span class="se"&gt;\t&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;%&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)))&lt;/span&gt;
&lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Zwei Fische: &lt;/span&gt;&lt;span class="se"&gt;\t&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;%&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)))&lt;/span&gt;
&lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Drei Fische: &lt;/span&gt;&lt;span class="se"&gt;\t&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;%&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)))&lt;/span&gt;
&lt;span class="nb"&gt;print&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Vier Fische: &lt;/span&gt;&lt;span class="se"&gt;\t&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;%&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;100&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;/&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;games&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;Kein Fisch:     8.801%
Ein Fisch:      13.361%
Zwei Fische:    18.569%
Drei Fische:    24.742%
Vier Fische:    34.527%
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Das bei weitem wahrscheinlichste Einzelergebnis ist, daß die Fischer einfach alle Fische fangen! Und das tatsächlich alle Fische gerettet werden passiert in weniger als 10% der Fälle!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem das ein Spiel für Kinder ist stellt mich das jetzt ein bißchen vor ein Dilemma: Ich würde das Spiel gern gut finden, weil es simpel und altersgerecht handhabbar ist, aber nachdem Kinder meiner Erfahrung nach sowohl einen sehr ausgeprägten Sinn für Fairness als auch die Tendenz zu unerwarteten Empathieschüben haben frage ich mich doch wie dieses Spiel tatsächlich von Kindern rezipiert wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fiebern sie mit, weil "Ooooh, spannendes Rennen und die Fische sind in Gefahr!" oder werden sie irgendwann wütend, wenn sie merken wie wenig Chancen die Fische haben? Und was davon passiert, bevor sie gelangweilt das Spiel weglegen, weil es einfach nur stumpfsinniges Gewürfel ohne Entscheidungmöglichkeit ist?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naja, whatever. Es hat nur ein paar Euro gekosten und mit ein bißchen Glück weckt es Kleinmonsters Interesse an Würfel und Brettspiel und so und wir können es bald mit besser designten Spiele locken.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Appendix: Quellcode&lt;/h2&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="kn"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;collections&lt;/span&gt; &lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;defaultdict&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Counter&lt;/span&gt;
&lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;random&lt;/span&gt;


&lt;span class="k"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Boot&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="nb"&gt;object&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="fm"&gt;__init__&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="fm"&gt;__repr__&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fischerboot (&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;)&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Fisch&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="fm"&gt;__init__&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="fm"&gt;__repr__&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Fisch (&lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span class="si"&gt;{}&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;)&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;format&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class="k"&gt;class&lt;/span&gt; &lt;span class="nc"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Rot&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Grün&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Blau&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Rosa&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Orange&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Gelb&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="fm"&gt;__init__&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Erstelle ein neues &amp;#39;Tempo, kleine Fische!&amp;#39; Spiel.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;

        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;{}&lt;/span&gt;

        &lt;span class="c1"&gt;# Boot als Shortcut zu Fischer&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Boot&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Rot&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Grün&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;])&lt;/span&gt;


        &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Rot&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="s2"&gt;&amp;quot;Grün&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]:&lt;/span&gt;
                &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;
            &lt;span class="k"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Fisch&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;



    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;roll&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Würfle mit dem Farbenwürfel.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;random&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;choice&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;fertig&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Überprüfe ob das Spiel vorbei ist.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;_fischergewonnen&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;_fischegewonnen&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;or&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;11&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;_fischergewonnen&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Fischer gewinnen, wenn alle Fische gefangen wurden.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;

        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;6&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;_fischegewonnen&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Fische gewinnen, wenn alle Fische im Meer landen.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;all&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;([&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;12&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Tempo&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="mi"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:]])&lt;/span&gt;


    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;zug&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;

        &lt;span class="c1"&gt;# Würfle Farbenwürfel&lt;/span&gt;
        &lt;span class="n"&gt;wurf&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;roll&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;

        &lt;span class="c1"&gt;# Ziehe entsprechende Figur&lt;/span&gt;
        &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;wurf&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;+=&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;1&lt;/span&gt;

        &lt;span class="c1"&gt;# Falls Boot gezogen wurde&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;wurf&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;

            &lt;span class="c1"&gt;# Überprüfe ob irgendwelche Fische gefangen wurden und update Spielstand&lt;/span&gt;
            &lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;values&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;type&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;x&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;is&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Boot&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;

            &lt;span class="n"&gt;gefangen&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;fisch&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fisch&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fische&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;fisch&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;&amp;lt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;position&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt;

            &lt;span class="k"&gt;for&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;in&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;gefangen&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;append&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;spiel&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farbe&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;

    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;ergebnis&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="sd"&gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Simuliere ein ganzes Spiel.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;while&lt;/span&gt; &lt;span class="ow"&gt;not&lt;/span&gt; &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;fertig&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;():&lt;/span&gt;
            &lt;span class="c1"&gt;# Mache einen Zug.&lt;/span&gt;
            &lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;zug&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;()&lt;/span&gt;

        &lt;span class="c1"&gt;# Gib das Ergebnis des Spiels als (Gefangene Fische, Gerettete Fische) Tupel zurück.&lt;/span&gt;

        &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;6&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;-&lt;/span&gt; &lt;span class="nb"&gt;len&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="bp"&gt;self&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;boot&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;farben&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;</content><category term="Thing A Day"></category></entry><entry><title>Mittsommernachtsvorsatz: Jour Fixe und Cool-Thing-A-Day</title><link href="https://story-games.at/mittsommernachtsvorsatz-jour-fixe-und-cool-thing-a-day.html" rel="alternate"></link><published>2017-06-27T00:00:00+02:00</published><updated>2017-06-27T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-06-27:/mittsommernachtsvorsatz-jour-fixe-und-cool-thing-a-day.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ich weiß, Mittsommernacht ist schon ein bißchen her, aber der Titel war zu gut um ihn nicht zu verwenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Post ist der Erste in hoffentlich einer ganzen Reihe von Posts! Ich bin nämlich gerade in einem ordentlich depressiven Trott drin und mag da eigentlich rauskommen, darum der Gedanke wieder …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ich weiß, Mittsommernacht ist schon ein bißchen her, aber der Titel war zu gut um ihn nicht zu verwenden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Post ist der Erste in hoffentlich einer ganzen Reihe von Posts! Ich bin nämlich gerade in einem ordentlich depressiven Trott drin und mag da eigentlich rauskommen, darum der Gedanke wieder mehr zu bloggen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Gedanke ist natürlich nicht neu, Versuche gab es ja immer wieder, aber [ironie]DIESMAL SCHAFFE ICH ES SICHER[/ironie] oder so. Aber hey, ein Versuch ist es wert, oder? ¯\&lt;em&gt;(ツ)&lt;/em&gt;/¯&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber nun zu den eigentlichen Themen:&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Jour Fixe, oder warum postgeografische Freundschaften wie Katzen hüten ist.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Die Menschen mit denen ich befreundet bin sind unglaublich toll. (So toll. daß ich mich gern mal frag wieso die eigentlich mit MIR befreundet sind! Aber das ist ein Hangup für einen anderen Post.) Ich würde gern viel mehr mit diesen tollen Menschen unternehmen, hören was bei den so abgeht und (*gasp*) vielleicht sogar gemeinsam Dinge planen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Problem:&lt;/strong&gt; Diese tollen Menschen sind, durch die Bank, ständig beschäftigt und über mehrere Städte und Länder vestreut. Anstatt sich also einfach mal spontan auf ein Eis verabreden zu können erfordert ein Treffen zwischen 4 und 6 Stunden Zugfahrt und eine nicht unwesentliche Menge Geld. Meh.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;“Aber Aaron, es gibt doch dieses INTERNET wo man sich mit Leuten verabreden kann die nicht physisch in der Nähe sind!”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit diesem Einwurf hast du völlig Recht, virtuell-hypothetische Person! Aber wie oben erwähnt sind meine Freunde ewiglich beschäftigt! Eine_n davon zu einem Onlinedate zu bewegen ist nicht-trivial. Und mehrere? Ha! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;/(T-T)\&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nein, dafür hab ich die Löffel nicht. (Und meine lieben Freunde meistens auch nicht.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was also tun?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um den mentalen und organisatorischen Aufwand von Onlinetreffen zu reduzieren und dadurch (hoffentlich) öfter was von meinen Freunden zu hören hab ich mir Folgendes überlegt: Eine wöchentliche “Jour Fixe”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Grundidee ist, daß ich mir an einem Tag der Woche, jede Woche, fix ein paar Stunden Zeit nehme. Wer zu diesem Zeitpunkt grad spontan Zeit hat kann sich melden und wir machen was. Wer den Rest der Woche irgendwann mal Lust hat kann sich auch melden (Ich hab leider oft Zeit.), oder aber sich merken, daß ich immer zur Jour Fixe Zeit habe und die eigene Woche entsprechend planen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Weiters ist der Gedanke, daß in der Woche vor der Jour Fixe ich mir ein paar Dinge überlege, die ich währenddessen gern tun würde und die Twitter-öffentlich mache. Falls das klappt würde es Menschen erlauben sich vorher zu melden und es ermöglichen Gruppendinge zu tun, wie bespielsweise eine Rollenspielrunde während der Jour Fixe zu machen oder sich mal auf eine Runde “Alien Swarm” zu verabreden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meine Hoffnung mit der Jour Fixe ist daß ich damit Leuten quasi “einen Schritt entgegen komme” mit der Planung. Menschen, die vielleicht Dinge mit mir unternehmen würden aber (wie ich ja auch) keinen Bock darauf habensich erst mühsam auf einen Termin zu einigen an denen sie, ich und wer halt sonst noch teilnehmen mag Zeit hat können müssen sich so nur einen Termin merken und, wenn Interesse vorhanden ist, entsprechend planen.&lt;br&gt;
Ohne, daß groß hin und her organisiert werden muß.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und an Tagen an denen niemand Zeit hat? Sitze ich halt alleine vor meinem Laptop und zocke was. Oder code. Oder schau Filme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also im Prinzip was ich sonst auch mach. :)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Was es noch zu überlegen gibt&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Diese Blogpost hat den Zweck mal die Idee nieder zu schreiben, damit ich Leute drauf hinweisen kann und ein bißchen Feedback für die Idee bekomme. Zwar haben die ein, zwei Leute mit denen ich schon drüber geredet hab das Ganze eigentlich für eine Gute Idee gehalten, aber mal schaun was andere davon halten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch ist noch zu überlegen WANN die Jour Fixe denn stattfinden soll und wie das ganze digital-organisatorisch denn passieren soll.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ok, das muss ich vielleicht noch etwas aufdröseln:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Terminfrage ist logisch: Wenn etwas wöchentlich zur selben Uhrzeit passieren soll dann ist es sinnvoll auch den bestmöglichen Termin dafür zu wählen. Ich tendiere hier ja zu Wochenende (Denn da haben Menschen noch am ehesten Zeit und Löffel für überflüssige Dinge wie mit Menschen im Internet Quatsch zu machen.) und da im speziellen zu Sonntag Abend. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Denn ich vermute wenn Menschen-die-nicht-ich-sind Dinge am Wochenende tun dann sind das oft Sachen wie fortgehen, was meistens am Samstag Abend passiert. Sonntag vormittag wird dann erholt, Sonntag Nachmittag mit Family, Partnern oder Offlinefreunden verbracht und Sonntag Abend ist dann vielleicht ... weniger los.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber wie ich immer wieder feststelle organisieren Menschen ihre Freizeit dann halt doch anders als ich. Hier wäre also auf jeden Fall Feedback hilfreich, bevor ich mich auf einen Termin festlege. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und was die digital-organisatorische Komponente angeht...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naja, hier ist mal ein Symbolbild meines Freundeskreises:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="XKCD Comic über die Unmöglichkeit all seine Freunde auf die gleiche Kommunikationsplattform zu bekommen" src="https://imgs.xkcd.com/comics/chat_systems.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Manche meine Freunde erreiche ich per Jabber/XMPP. Andere nur per Mail. Oder Twitter. Oder SMS!!!11!1 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und um gemeinsam Dinge zu unternehmen wäre es halt schon irgendwie &lt;strong&gt;praktisch&lt;/strong&gt; auch miteinander kommunizieren zu können! Es bräuchte also vermutlich für die Jour Fixe einen fixen digitalen Treffpunkt. Dieser sollte soweit möglichst “Barrierearm” (in Ermangelung eines besseren Worts) sein, daß auch Menschen die zB. seit Jahren daran scheitern sich ihren Jabber Account am PC einzurichten die Möglichkeit haben für einen Abend über Filme labern mal bei der Jour Fixe vorbei zu schaun.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es sollte also etwas sein, das nicht mehr erfordert als zB. einen Link anzuclicken, vielleicht noch einen Nick einzugeben und schwups landet man in einem Chatroom oder einer VOIP Session oder whatever.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aktuell das Einzige, daß ich in der Hinsicht kenne ist &lt;a href="https://meet.jit.si/"&gt;Jitsi Meet&lt;/a&gt;, ein webbasiertes Videokonferenzdingsi. Da könnte ich dann einfach einen fixen Link haben für meine Jour Fixe den ich jede Woche dann halt Twitter-öffentlich mache und wer mag connected sind hin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erste Tests davon liefen ... ok? Wenns funktioniert funktioniert es gut, aber damit man es wirklich ausnutzt brauchts zumindest ein Mikro, denn die Chatfunktion ist zwar vorhanden aber eher mäßig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch ist es, zumindest auf meinem Rechner, ein bißchen Ressourcenfressend, also nicht unbedingt etwas, daß ich neben einem Computerspiel oder so laufen lassen wollen würd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hier wäre ein rein textbasierts System vielleicht besser, aber alles was ich bisher gefunden hab erfordert zumindest eine Accountregistrierung, was halt eine weitere unnötige Hürde ist. :/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Falls ihr da was kennt in die Richtung lasst es mich wissen!&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Jour Fixe: Next Steps&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Meine Hoffung ist, daß meine Freunde diesen Post lesen, die Idee gut finden und mir ganz viel Feedback geben um mir zu helfen einen JF-Termin zu wählen. (Und/Oder einen besseren digitalen Treffpunkt zu finden.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Weiters würd ich gern dieses Wochenende (Also das Wochenende des 1./2. Juli) mal einen “Techtest” mit ein paar Leuten durchführen um Jitsi Meet (+ etwaige Alternativen) anzutesten und etwaige Bugs und Kinks auszubügeln.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Falls das alles geklappt hat würde ich dann gern Anfang nächste Woche die erste echte Jour Fixe ankündigen, 2-3 Ideen für Dinge, die man gemeinsam machen könnte posten sowie eine genauere Anleitung wie das denn praktisch ablaufen könnte. (Wo treffen wir uns? Brauchen wir irgendwelche Software intalliert? Wer bring die Würfel? etc.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und dann im Wochenende drauf seh ich auch vielleicht schon online! &amp;lt;3&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;“Cool Thing A Day”, oder Mal schaun ob es diesmal klappt&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Neben dem Text weiter oben zu meiner Jour Fixe Schnappsidee wollte ich noch kurz was zu meinem zweiten Mittsommernachtsvorsatz schreiben: Öfters was in dieses Blog schreiben!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Konkret ist der Vorsatz, daß ich jeden Tag irgendwas cooles poste. Idealerweise irgendwas Cooles, das ich selber produziert habe oder an dem ich gerade arbeite, aber vielleicht auch einfach nur irgendwas, daß ich halt gerade spannend oder interessant finde. (Und vielleicht ein paar Worte dazu.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Diese Idee ist nicht neu, aber nachdem ich derzeit viel an Procedurial Generation und so Zeug werkle hab ich diesmal zumindest die Option einfach ein paar ProcGen Schöpfungen zu posten und gut ist. XD )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darum, ohne große Fanfare, mein erstes Cool Thing A Day:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Okyo-e Druck der Library of Congress, von mir quasi handgelitched." src="https://story-games.at/images/mittsommernachtsvorsatz-jour-fixe-und-cool-thing-a-day/thingaday0.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich hab ich in letzter Zeit ein bißchen mit &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Glitch_art"&gt;Glitch&lt;/a&gt; beschäftigt und das hat mich angespornt mal zu gucken wie denn eigentlich Bildbearbeitung in Python so funktioniert. Das ist (eines der) Ergebnisse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Korrekterweise ist das übrigens kein Glitch, sondern im Gegenteil werden hier rein deterministisch mehrere selbstgeschriebene Filter und Effekte auf ein Bild angewandt. Aber sieht trotzdem funky aus. ^^ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Original:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.loc.gov/resource/cph.3g10372/"&gt;Village scene in Japan showing people engaged in various activities&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><category term="Thing A Day"></category></entry><entry><title>Bullshit Non-Post</title><link href="https://story-games.at/bullshit-non-post.html" rel="alternate"></link><published>2017-04-20T00:00:00+02:00</published><updated>2017-04-20T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2017-04-20:/bullshit-non-post.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ich schreibe diesen Post hauptsächlich, um mein Autopost-Skript zu testen. Daß dabei mal etwas Staub von dem Blog gepostet wird ist ein positiver Nebeneffekt. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gern würd ich öfters bloggen, aber irgendwie hab ich grad nicht so den drive. In meinem Entwurfsordner stapeln sich bald ein Dutzend Artikel in diversen Fertigkeitsstadien …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ich schreibe diesen Post hauptsächlich, um mein Autopost-Skript zu testen. Daß dabei mal etwas Staub von dem Blog gepostet wird ist ein positiver Nebeneffekt. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gern würd ich öfters bloggen, aber irgendwie hab ich grad nicht so den drive. In meinem Entwurfsordner stapeln sich bald ein Dutzend Artikel in diversen Fertigkeitsstadien, aber das wird mit den meisten nix mehr. Manche sind inzwischen so alt, daß ich sie garnimma fertig schreiben könnte, weil ich inzwischen vergessen hab was damals genau passierte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;:/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naja, zach irgendwie. Aber das beschreibt meinen Gemütszustand aktuell eh ganz gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber hey, Kleinigkeiten passieren doch:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ich bin jetzt auch auf &lt;a href="https://mastodon.social/@lordminx"&gt;Mastodon&lt;/a&gt;! (Bis jetzt ganz kuschelig, eigentlich.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ich hab endlich meinen verschlüsselten “Bugout-Backup-Stick” aufgesetzt! (Brauch jetzt nur noch eine gute Möglichkeit in mitzuschleppen.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ehm, sonst eh alles wie immer:&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ich zocke viel?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ich hab ein Dutzend halbgare Ideen die ich nie fertig mache?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Family ist cool.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;¯\&lt;em&gt;(ツ)&lt;/em&gt;/¯&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ach, keine Ahnung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fin.&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category></entry><entry><title>In praise of cheap journals.</title><link href="https://story-games.at/in-praise-of-cheap-journals.html" rel="alternate"></link><published>2016-09-05T00:00:00+02:00</published><updated>2016-09-05T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2016-09-05:/in-praise-of-cheap-journals.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;(Diesen Post hab ich ursprünglich für eine Community auf Imzy geschrieben, aber ich finde er passt auch hier gut hin. Und nachdem ich hier und dort eh den gleichen Nick verwende... ¯\&lt;em&gt;(ツ)&lt;/em&gt;/¯ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I have a ... thing... about journals/notebooks/sketchbooks...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For most of my life, I've been fascinated by books …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;(Diesen Post hab ich ursprünglich für eine Community auf Imzy geschrieben, aber ich finde er passt auch hier gut hin. Und nachdem ich hier und dort eh den gleichen Nick verwende... ¯\&lt;em&gt;(ツ)&lt;/em&gt;/¯ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I have a ... thing... about journals/notebooks/sketchbooks...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For most of my life, I've been fascinated by books, whether printed or blank. Their look, their potential, their physicality, the way the paper feels under my fingers, ... Well, you get the idea.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Often, when I saw a new, different or simply pretty journal and I happened to have enough cash on my to buy it, I couldn't leave a shop without it, whether I actually &lt;strong&gt;needed&lt;/strong&gt; a new journal or not.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(This got so bad that I had to stop visiting shops that sold them or only go into them when I had absolutely no money to spend.)  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And yet, the prettier (and thus often the more expensive) my newfound treasure was, the harder it was for me to actually &lt;strong&gt;use&lt;/strong&gt; it. I'd stare at the blank page and be paralyzed by the possibility of somehow "ruining" it by putting something in it that wasn't "good enough". After all, it's such a beautiful artifact, how could any sketch, story, note or diary entry be worthy enough?  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Once, my then partner gifted me a sketchbook she'd had custom made for me by a bookbinder. Hardcover, multiple different kinds of paper, my name in gold lettering embossed on the back, ... It's one of the greatest gifts I have ever received but over ten years later I have yet to make even a single line in it.)  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For the longest time, I thought that was it for me and sketchbooks. Every now and then I managed to start using it one, but if I made a particularly "bad" sketch or my anxiety towards journals flared badly I just couldn't finish it.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Then, a few years ago, another small pocket sketchbook caught my eye. It was one of those moleskine clones, small, black hardcover, nice paper ... but it cost like 2-3€. Which, luckily in retrospect, I had on me. So of course I bought it, mentaly resigning it to my shelf of pretty books (or the box of pretty books, or ...), but on the way home I wanted to write something down and I didn't have anything on me, so I ... used the book. Made a shaky, scrawly note somewhere in the subway.   &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And it felt good.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And I kept using that book and made some sketches (mostly bad) and some good ones and at some point somebody else needed a piece of paper and so I &lt;strong&gt;ripped out a page for them&lt;/strong&gt; (!!!!!) and then I understood: Because I bought the book so cheap, there was no (well, less) pressure to only put "worthy" things in the book!   &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I could scribble to my hearts content, scratch things out without worrying that it "looked neat" and just doodle mindlessly in class, all without the feeling of ruining something. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Since then, I only use notebooks that I get for free or extremely cheap. (And that I like as ... artifacts. My "thing" can only compromise so much.)  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;My current started-as-a-bullet-journal-and-then-devolved-notebook I got for free from my partners work and one of those basic kinda-A5 moleskine clones that, while still well-made, are not &lt;strong&gt;special&lt;/strong&gt; enough to trigger my paralysis.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The things in it are sometimes pretty, often messy, mostly pointless, but they are notes and they work and I can use it and &lt;em&gt;feel good about using it&lt;/em&gt;.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, yeah, cheap notebooks... &amp;lt;3  &lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category></entry><entry><title>Schoko-Ideen</title><link href="https://story-games.at/schoko-ideen.html" rel="alternate"></link><published>2016-05-04T00:00:00+02:00</published><updated>2016-05-04T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2016-05-04:/schoko-ideen.html</id><summary type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Schoko-Idee&lt;/strong&gt;, Substantiv, f&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch: &lt;em&gt;Schokoidee&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
Plural: &lt;em&gt;Schoko-Ideen&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Schokoideen&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Bedeutung:&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
    1. umgangsprachlich: Unrealistische, aber zum Zeitpunkt des Ersinnens
wohlüberlegt klingende Idee, die sich bei näherer Betrachtung meist als 
schlecht heraus stellt.&lt;br&gt;
  2. Alkoholfreies Analogum zur Schnappsidee&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;“Dinge, die ich voll gern machen würde aber für die ich nie Zeit finden werde …&lt;/h2&gt;</summary><content type="html">&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Schoko-Idee&lt;/strong&gt;, Substantiv, f&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch: &lt;em&gt;Schokoidee&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
Plural: &lt;em&gt;Schoko-Ideen&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Schokoideen&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Bedeutung:&lt;/em&gt;&lt;br&gt;
    1. umgangsprachlich: Unrealistische, aber zum Zeitpunkt des Ersinnens
wohlüberlegt klingende Idee, die sich bei näherer Betrachtung meist als 
schlecht heraus stellt.&lt;br&gt;
  2. Alkoholfreies Analogum zur Schnappsidee&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;h2&gt;“Dinge, die ich voll gern machen würde aber für die ich nie Zeit finden werde”, Folge 72133&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;Mystery Science Keksblub Theater &amp;gt;9000&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Idee:&lt;/strong&gt; Kex und ich gucken Serien wie Star Trek oder “klassische” Filme und kommentieren das, entweder als Audiotrack zum parallel gucken oder als Zusammenfassung direkt nachher. Viel Gerante und Kritik. Idealerweise mit Gästen, zum gemeinsam abranten.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Rollenspiel-Twitter-Forum-Ding&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Idee:&lt;/strong&gt; Runde &lt;a href="http://www.lamemage.com/microscope/"&gt;Microscope&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.lamemage.com/kingdom/"&gt;Kingdom&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://buriedwithoutceremony.com/dream-askew/"&gt;Dream Askew&lt;/a&gt; mit lieben Menschen, gespielt über irgendwas asynchrones (Mail, Forum, Twitter, etc.) weil sonst ja erst Recht keine Zeit. Much queer, very drama. &lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Rollenspiel-Blogpost-Zine-Ding&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Idee:&lt;/strong&gt; Serie von Blogposts/Zine-Thingies, die unbekannte, kleine, queere, Indiespiele bekannter machen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Status:&lt;/strong&gt; Drölfzig angefangene Blogpostentwürfe&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Irgendwas mit ebooks&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Idee:&lt;/strong&gt; Will was mit ebooks machen. Keine Pointe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="I have done nothing productive all day" src="http://i.giphy.com/JsPuaEJ5ZJ4EU.gif"&gt;&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category><category term="Gedanken"></category></entry><entry><title>Backup Gedanken</title><link href="https://story-games.at/backup-gedanken.html" rel="alternate"></link><published>2016-04-01T00:00:00+02:00</published><updated>2016-04-01T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2016-04-01:/backup-gedanken.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Wie viel Menschen mache auch ich Backups etwas ... schleißig. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In unregelmäßigen Abständen werden Daten mal auf eine externe Festplatte geschoben, ohne großes System, von Automatisierung ganz zu schweigen. Jetzt weiß ich zwar, daß es suboptimal ist aber naja, man wurschtlt sich halt so durch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch mit dem Frühling der ins …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Wie viel Menschen mache auch ich Backups etwas ... schleißig. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In unregelmäßigen Abständen werden Daten mal auf eine externe Festplatte geschoben, ohne großes System, von Automatisierung ganz zu schweigen. Jetzt weiß ich zwar, daß es suboptimal ist aber naja, man wurschtlt sich halt so durch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch mit dem Frühling der ins Land zieht kommt bei mir zumindest auch der Drang nach einem digitalen Frühjahrsputz, nach mehr Doku schreiben, nach aufgeräumteren Downloads Ordnern und eben auch nach einem besseren Backupsystem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als ich daraufhin die Weisheit meiner Twittergefolgschaft anzapfte waren die Ergebnisse ... vielfältig. Ich habe Antworten von 7 Menschen bekommen, welche mir (Je nachdem wie man zählt.) zwischen 6 und 9 Tools empfohlen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ah ja. XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt war mir klar das es DIE LÖSUNG™ nicht geben wird, aber die absolute Uneinigkeit hat mich doch etwas überrascht. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Naja, ok, völlig uneinig waren sich die Leute auch nicht: Zumindest zwei haben &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rsync"&gt;rsync&lt;/a&gt; explizit erwähnt und ein paar der anderen Tools bauen auf rsync auf. So: Yay?)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anscheinend ist es mit Backups so wie bei den meisten anderen technischen Dingen: Jede*r legt auf andere Dinge wert und alle erfinden das Rad neu. XD&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch was will ICH eigentlich von einem Backup?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je mehr ich mir die empfohlenen Werkzeuge anschaute, desto klarer wurden meine eigenen Erwartungen am meine zukünfige Backuplösung:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Remote&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Automatisierbar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Inkrementell&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Verschlüsselt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;“Offene Standards”&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ich möchte also ein Backup, das ich wo hochladen kann, das durchrennt ohne daß ich mich drum kümmern muss, das von Durchlauf zu Durchlauf nur speichert/hochlädt was sich geändert hat, das ich verschlüsseln kann und das aus Standardtools aufbaut und idealerweise ohne spezielle Software dennoch wiederherstellbar ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leider gibt es diese eierlegende Wollmilchsau der Datensicherung so direkt anscheinend nicht. Schnell zeigte sich, daß sich einzelne Kriterien ausschlossen und das aktuelle Ökosystem aussieht wie ein Venn Diagramm mit ein paar sich TEILWEISE überlappenden Mengen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich hab also die Wahl zwischen: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;remote&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;inkrementell&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;mit Standardtools wiederherstellbar&lt;/strong&gt; (Rsync und andere “spiegelnde” Systeme)  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;remote&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;inkrementell&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;verschlüsselt&lt;/strong&gt; (Duplicity, Duplicati, und andere Tools die die Daten aufsplitten und Metadaten selber verwalten)  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;remote&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;verschlüsselt&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;mit Standardtools wiederherstellbar&lt;/strong&gt; (Diverse scp + gpg/AEScrypt Skripte)  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;verschlüsselt&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;inkrementell&lt;/strong&gt; und &lt;strong&gt;mit Standardtools wiederherstellbar&lt;/strong&gt; (Rsync in einem verschlüsselten Container auf der lokalen Platte)  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Wieso? Naja, wenn ich Daten hochladen möchte sollten die idealerweise verschlüsselt sein. Verschlüsseln heißt aber: Mit jeder kleinen Änderung des Klartext ändert sich ein Großteil des Cyphertexts. Somit geht geht entweder der Vorteil des inkrementellen Backups verloren, nämlich nach dem ersten vollen Backup nur noch die Änderungen zu speichern, oder aber es benötigt eine komplexere Struktur in der die Datei in kleinere Brocken aufgeteilt wird und Diese seperat verschlüsselt werden. Dadurch kann dan beim späteren Backup nur der Brocken hochgeladen werden, der sich tatsächlich geändert hat, aber das Backup ist nicht mehr ohne weiteres mit Standardtools wiederherstellbar. 
(Sondern braucht also das ursprüngliche Backuptool dazu.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lokal hab ich mehr Spielraum, denn da könnte ich einen verschlüsselten Container/ein verschlüsseltes Dateisystem nehmen und darin ein normales, inkrementellen Backup fahren. Das lässt sich aber nicht so einfach hochladen, denn dann müsste ich immer den gesamten zig-GB Container hochladen, was völlig unpraktisch ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nachdem ich das so für mich erkannt hatte war ich erstmal etwas gefrustet. (-_-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach ein paar Tagen Gegrübel kam mir eine Idee wie ich das für mich doch vielleicht noch lösen könnte: Anstatt die eine Lösung die alles macht zu suchen könnte ich doch auch zwei verschiedene Varianten kombinieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mein aktueller Plan sieht also so aus: Im lokalen Netz hängt ein Fileserver, auf den die Heimrechner ihre mittels &lt;a href="https://wiki.archlinux.org/index.php/Rsnapshot"&gt;rsnapshot&lt;/a&gt; gemachten Backups pushen. Dieser Rechner pusht nun einmal am Tag (bzw. vermutlich irgendwann in der Nacht) eine verschlüsselte Sicherung der aktuellen Backups mit einem Tool wie Duplicity oder Duplicati auf einen entfernten Server.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der remote Server sieht nur verschlüsselte Daten. Diese sind zwar nicht mit Standardtools mal eben so wiederherstellbar, aber das remote Backup soll hier ja nur dagegen sichern, daß dem lokalen Backupserver irgendwas passiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der lokale Server hat die Daten zwar unverschlüsselt bzw. nur durch eine Festplattenverschlüsselung gesichert, aber dafür liegen die einfach als gespiegelte Daten vor und sind somit mit Standardtool einfach les- und wiederherstellbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klar hat dieses System noch einige Mängel: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ich muss einen Server im lokalen Netz selber betreiben und mir was externes Suchen, wo ich zumindest Daten hin- und runterschaufeln kann. Beides kostet.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Je komplexer das System desto höher die Wahrscheinlichkeit, daß irgendwas schief geht. Bei Backup uncool.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Aber so als Grundidee hat es was.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt muss der Scheiß nur noch implementiert werden... #trololo&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category></entry><entry><title>Post-Berlin, oida!</title><link href="https://story-games.at/post-berlin-oida.html" rel="alternate"></link><published>2016-01-17T00:00:00+01:00</published><updated>2016-01-17T00:00:00+01:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2016-01-17:/post-berlin-oida.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Wie manch eine*r vielleicht mitbekommen hat war ich letzte Woche in Berlin. Anlaß war die sich dem Ende zu neigende Schwangerschaft einer guten Freundin, die von uns einen großen Packen an Babyzeugs bekam.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit “Baby” ist eines der Hauptthemen des verlängerten Wochenendes auch schon sehr gut zusammengefasst: Beständig redeten …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Wie manch eine*r vielleicht mitbekommen hat war ich letzte Woche in Berlin. Anlaß war die sich dem Ende zu neigende Schwangerschaft einer guten Freundin, die von uns einen großen Packen an Babyzeugs bekam.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mit “Baby” ist eines der Hauptthemen des verlängerten Wochenendes auch schon sehr gut zusammengefasst: Beständig redeten wir über Geburt, Kinderpflege, Dinge die dabei schiefgehen können, wie awesome das alles sein wird, über ang’rennte Krankenschwestern, Geburtsvorbereitungskurse und die Männer die in ihnen Handy lesen. (Seriously: WTF?!?)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir stellten fest wie absurd die Positionen mancher Leute und Veranstaltungen gegenüber Eltern und deren Kindern ist, wie trivial es wäre, Veranstaltungen weniger eltern- (or, let’s face it, “mütter-”) feindich zu organisieren. Es wäre so einfach, und schon daran scheitern viele. &lt;em&gt;kopfschüttel&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Aber dazu gibts noch ein andermal einen Blogpost.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neben fehlendem Support für Eltern und Kinder drehte sich das Wochende aber auch um andere Lücken: Blinde Flecken in queeren Subkulturen, Löcher in Sets mathematischer Axiomen, fehlende emanzipatorische Theorien im Bereich der Restaurierung, Ausschlüssen in Kink-Szenen. Sie alle vereinend: Die Metapher der Lücke und andere Bilder der durch Umstehendes definierte (und somit selbst wieder definierenden) Leere.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So hatte ich die Vision der Lückernforschung, der bewußten Suche nach und Analyse von ebensolchen Lücken in sozialen und kulturellen Spheren. Am besten auf einer interdisziplinären (Un-?) Konferenz. (Mit Kinderbetreuung und All-Genders Playparty. Oder so.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Aber da ist vielleicht auch noch ein Blogpost fällig.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ansonsten war Berlin kalt, groß und voller toller Menschen, von denen ich manche sogar treffen durfte. Es wurde Kuchen gegessen und gekocht und viele tolle Gespräche geführt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gern wieder. (Dann allerdings mal &lt;em&gt;NICHT&lt;/em&gt; im Winter.)&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category></entry><entry><title>Crowdfund Angebote sind voll lieb, aber...</title><link href="https://story-games.at/crowdfund-angebote-sind-voll-lieb-aber.html" rel="alternate"></link><published>2015-11-18T00:00:00+01:00</published><updated>2015-11-18T00:00:00+01:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2015-11-18:/crowdfund-angebote-sind-voll-lieb-aber.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Nach meinem &lt;a href="http://story-games.at/32c3-ohne-uns.html"&gt;letzten Blogpost&lt;/a&gt;, in dem ich kurz beschrieben hab dass und wieso wir dieses Jahr nicht auf den Kongress fahren, kamen unglaublich viele liebe Meldungen von tollen Menschen. Zu lesen wieviele Leute es verstehen wie’s uns geht und schade finden, daß wir nicht kommen ist echt schön, vielen …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Nach meinem &lt;a href="http://story-games.at/32c3-ohne-uns.html"&gt;letzten Blogpost&lt;/a&gt;, in dem ich kurz beschrieben hab dass und wieso wir dieses Jahr nicht auf den Kongress fahren, kamen unglaublich viele liebe Meldungen von tollen Menschen. Zu lesen wieviele Leute es verstehen wie’s uns geht und schade finden, daß wir nicht kommen ist echt schön, vielen, vielen Dank! &amp;lt;3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Womit ich nicht gerechnet habe war, daß Leute anbieten uns finanziell zu unterstützen und so den Besuch vielleicht doch noch zu ermöglichen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O_O&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Und zwar mit garnicht mal wenig Kohle.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich sags ganz offen: Das hat uns etwas überfahren. So, mit Panik und so. Wir haben uns darum erstmal etwas zurückgenommen, wollten drüber schlafen und dann am nächsten Tag (also heute) nochmal drüber reden wie es uns damit geht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naja, das haben wir jetzt getan und haben im Zuge dessen nochmal ein bißchen genauer gerechnet und ... Ach, Leute, das ist unendlich lieb, aber ich glaub das wird nix. :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grund #1:&lt;/strong&gt; Das wär viel zuviel Geld!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beim neuerlichen Rechnen ist uns aufgefallen, daß die Fahrt mehr kosten würde als gestern gedacht. (Ich hab nur schätzungsweise mal gesucht und dürfte dabei die Rückfahrt verpeilt zu haben.) Die Zugreise hin und zurück läge deswegen eher in der Ecke von ~300€, je nachdem welche Zug, wann zurück, über Nacht, usw.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Selbst wenn wir annehmen, daß sich eine Unterkunft ertwittern ließe (Was vielleicht sogar ginge, aber halt alles andere als sicher ist.) und wir via Friendsticket vielleicht nur 100€ statt 180€ für die Kongresstickets zahlen, dann sind das immer noch &lt;strong&gt;400€&lt;/strong&gt; aufwärts!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die laufenden Kosten, Essen, Mate etc. könnten wir sicher stemmen, aber ansonsten geht unsere Möglichkeit was selber zu zahlen gegen 0. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das heißt unsere großartigen Freunde und sonstige liebe Menschen müssten 400€ zahlen UND uns eine Unterkunft organisieren. (Oder sie müssten uns 700€ sammeln! #nononononononono )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum Einen kann ich mir nicht vorstellen, daß soche Beträge tatsächlich zusammenkämen, und zum Anderen...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grund #2&lt;/strong&gt;: Das wär viel zuviel Geld!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist unglaublich toll zu wissen, daß Menschen da draußen uns so sehr mögen, daß sie (nicht wenig) Geld dafür ausgeben würden, um uns eine spannende Reise zu ermöglichen. Als ich die ersten Angebote gelesen hab musste ich zuerst schmunzeln, dann hatte ich kurz feuchte Augen,... bevor die Panik einsetzte. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denn so unglaublich lieb diese Angebote sind, so ist das doch zuviel Geld als das wir es guten Gewissens von euch annehmen können. (Einzelne Menschen würden sogar mal eben 100€ hinblättern, nur damit wir zum Kongress fahren können! O__O) &lt;br&gt;
Und das fühlt sich einfach falsch an.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Würden 50 oder 100 Leute jeder einen kleinen Betrag geben würde es sich vielleicht anders anfühlen, aber so fühlt sich das zu sehr danach an als würden wir in der Schuld von Menschen stehen, das macht ganz komische Dinge in unseren Köpfen und das ist alles irgendwie ungut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und wir wissen, daß ihr das überhaupt nicht so meint, daß ihr diese Angebote ohne jeden Hintergedanken macht! Und Ines und ich würden, wäre die Situation andersrum und wir hätten die Kohle, ziemlich sicher das genau gleiche Angebot machen! &lt;br&gt;
Und ich gönne es allen Menschen da draußen, die so unglaublich liebe Angebote bekommen und diese auch annehmen können...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber wir könnten es so leider nicht. :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir wünschen euch viel Spaß am Kongress und wir sehen uns hoffentlich nächstes Jahr, wenn wir wieder mehr Geld haben.&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category></entry><entry><title>32C3 ohne uns...</title><link href="https://story-games.at/32c3-ohne-uns.html" rel="alternate"></link><published>2015-11-17T00:00:00+01:00</published><updated>2015-11-17T00:00:00+01:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2015-11-17:/32c3-ohne-uns.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Passend zur Eröffnung des &lt;a href="https://events.ccc.de/2015/11/17/32c3-tickes-are-available-now/"&gt;32C3 Ticketverkaufs&lt;/a&gt; dachte ich mir, ich schreib mal einen kleinen Post drüber, warum der 32C3 diesmal ohne uns stattfinden wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich wünschte ja fast, ich könnte hier irgendeinen Überzeugungsgrund angeben, daß wir ncht fahren weil der CCC wiedermal/immer noch kacke ist. (So wie diverse Menschen …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Passend zur Eröffnung des &lt;a href="https://events.ccc.de/2015/11/17/32c3-tickes-are-available-now/"&gt;32C3 Ticketverkaufs&lt;/a&gt; dachte ich mir, ich schreib mal einen kleinen Post drüber, warum der 32C3 diesmal ohne uns stattfinden wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich wünschte ja fast, ich könnte hier irgendeinen Überzeugungsgrund angeben, daß wir ncht fahren weil der CCC wiedermal/immer noch kacke ist. (So wie diverse Menschen, die ich sehr achte, seit längerem nicht mehr fahren.) Das würds irgendwie einfacher machen, denke ich. Ich war eigentlich immer gern am Kongress, auch wenn irgendwie jedesmal irgendein Scheiß war, sein es Creeper Cards, die Notwendigkeit einen Menschen zu bitten dem Assembly fernzubleiben oder die Tatsache das Fefe immer noch ne Bühne hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nein, der Grund warum wir diesmal, das erste Mal seit ... drei, vier Jahren, nicht fahren ist ganz grundlegender Natur: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist kein Geld da.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obwohl die Standardtickets dieses Jahr sogar günstiger sind als letztes Jahr und es natürlich immer noch die Möglichkeit gäbe über die Friendstickets weniger zu zahlen ist Kongress letzten Endes einfach verdammt viel Geld. Denn die Tickets alleine (Selbst mit dem günstigeren Preis immer noch 180€ für uns beide.) sind ja nicht die einzige Ausgabe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dazu kommen noch: &lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;170€ Hin und Rückfahrt mit der Bahn&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;200€-300€ Unterbringung via AirBnB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;~100€ Essen, Mate, vor Ort.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Klar ginge das günstiger auch. Man könnte mit dem Fernbus fahren, man könnte schaun ob man sich irgendwo ne Couch bei Bekannten organisieren kann und, keine Ahnung, man könnte nicht essen, oder so. Halt etwas weniger Luxus, ein bißchen unbequemer, dafür deutlich günstiger. 
Warum also nicht so?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Weil das halt als Familie mit Kind nicht so einfach geht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klar, wenn ich alleine reise hau ich mich auch mal 8+ Stunden in den Fernbus und penn irgendwo mit Schlafsack und 5 anderen Leuten auf dem Wohnzimmerboden einer Bekannten, ernähr mich 4 Tage von billigem Junk Food und zahl nur den Bruchteil des oben aufgeführten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber mal eben so ein paar Tage rumzuzecken ist ein Luxus, den wir in der Form nicht mehr wirklich haben. 8 Stunden Fernbus ist weder dem Kind noch den Mitreisenden gegenüber fair, Unterbringung mit Kind braucht irgendwo einen Raum zum zurückziehen, sonst schläft weder Kind noch sonst irgendwer, und Tage lang Junk Food vom Stand um die Ecke ist halt auch eine Option mehr.
Also mehr zahlen oder nicht fahren. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und mehr zahlen können wir nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und das ist Scheiße und tut weh und tut mir um uns leid, um den Kongress, um die vielen lieben Leute die wir nicht sehen können werden und ums Kind selber, denn Kongress war immer ganz großartig für Luna. Dieses Kind war seit es auf der Welt war auf jedem Kongress! Und jedes Mal fand’s es toll und jedes Mal hat es danach einen Riesensprung gemacht, entwicklungstechnisch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und es ist traurig ihm das dieses Jahr nicht bieten zu können...&lt;br&gt;
Es ist traurig dieses Jahr das Queerfeminist Assembly zu verpassen...&lt;br&gt;
Es ist traurig Menschen die wir lang nicht gesehen haben nicht umarmen zu können...  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(-_-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naja, vielleicht nächstes Jahr...&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category></entry><entry><title>Postgeburtstag</title><link href="https://story-games.at/postgeburtstag.html" rel="alternate"></link><published>2015-10-26T00:00:00+01:00</published><updated>2015-10-26T00:00:00+01:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2015-10-26:/postgeburtstag.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Am Tag des Herrn wird als überzeugter Ungläubiger geruht und nicht gebloggt, oder so. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dafür ist heute ja ein ganz besonderer Tag... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Montag!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das heißt wieder Kita-Tag! Und so schreibe ich diesen Post im Büro der Krabbelmonster, während ich für das Kleinmonster “weggegangen” bin. Ich bin zuversichtlich: Ein paar Tränen …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Am Tag des Herrn wird als überzeugter Ungläubiger geruht und nicht gebloggt, oder so. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dafür ist heute ja ein ganz besonderer Tag... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Montag!&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das heißt wieder Kita-Tag! Und so schreibe ich diesen Post im Büro der Krabbelmonster, während ich für das Kleinmonster “weggegangen” bin. Ich bin zuversichtlich: Ein paar Tränen wenn ich weggehe, doch ansonsten viel tolles spielen mit den anderen Krabbelmonstern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich denk das wird schon langsam. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ansonsten: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kindsgeburtstag war! “Gefeiert” wurde im kleinen Kreis mit Glitzermuffin, was das Kind aber nur so mäßig spannend fand. Singen war doof, Glitzermuffin etwas suspekt (Muffin ohne Glitzer war besser.), aber BRENNENDE KERZEN!!! *_____*&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also vor allem war Kerzen auspusten toll, aber schön zu sehen, daß sich die Faszination mit Feuer und Flamme auch in dieser Generation fortsetzt. ^_^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was noch..?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich hab gestern testweise mal Steam über Wine installiert, was auch überraschend gut funktioniert hat. Einzig der Store (Bzw. alle Webkomponenten, die Community oder Userprofil) will nicht laden, was meinen ursprünglichen Plan “Alien Swarm” zu installieren etwas erschwert. Ein Lösungsansatz laut Internet scheint zu sein noch Internet Explorer zu installieren. (Was sich sowohl eklig anfühlt, als auch garnicht so einfach zu sein scheint.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naja, mal schaun, vielleicht krieg ich es ja noch hin. (“Alien Swarm” spielen wär schon &lt;em&gt;sehr&lt;/em&gt; toll...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch interessant: Ich hab es dieses Jahr geschafft weder zum Tag der Deutschen Einheit in Deutschland, noch zum österreichischen Nationalfeiertag in Österreich zu sein! \o/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dafür gäbe es hier in Bamberg gleich &lt;strong&gt;ZWEI&lt;/strong&gt; Veranstaltungen für Exilösterreicher_innen: Zum einen das "offizielle" Ding im Kino mit "Fest des Huhns" Screening und zum anderen hat Ines Firma genug Österreicher_innen, daß die &lt;strong&gt;auch&lt;/strong&gt; noch eine Feuer machen! (Auf diese schaun wir vielleicht sogar vorbei, dann lern ich zumindest mal ihre Kolleg_innen kennen. Außerdem: Gratisessen! \o/ )&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category></entry><entry><title>"Daily", Tag 730: Food</title><link href="https://story-games.at/daily-tag-730-food.html" rel="alternate"></link><published>2015-10-24T00:00:00+02:00</published><updated>2015-10-24T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2015-10-24:/daily-tag-730-food.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ich esse in letzter Zeit viel Porridge:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zutaten:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1 Apfel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2-3 Datteln&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;geriebene Haselnüsse&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zimt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;etwas Pfeffer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leinsamen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Milch (Kuh, Soja oder whatever)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Haferflocken&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Optional: etwas Zucker oder Honig &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Den Apfel und Datteln entkernen und kleinschneiden, derweil in einer Pfanne etwas Öl oder Butter warmmachen. Äpfel und Datteln rein, ein …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ich esse in letzter Zeit viel Porridge:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zutaten:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1 Apfel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2-3 Datteln&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;geriebene Haselnüsse&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Zimt&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;etwas Pfeffer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leinsamen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Milch (Kuh, Soja oder whatever)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Haferflocken&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Optional: etwas Zucker oder Honig &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Den Apfel und Datteln entkernen und kleinschneiden, derweil in einer Pfanne etwas Öl oder Butter warmmachen. Äpfel und Datteln rein, ein bißchen anbrutzeln, dazu Zimt, eine Prise Pfeffer und, wenn mehr Süße gewünscht, noch ein bißchen Zucker oder Honig. (Ich finds sowohl mit als auch ohne Zucker sehr, sehr lecker.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ganze etwas karamelisieren lassen und dann die Milch dazugeben. Während die wieder heiß wird Leinsamen und Nüsse dazugeben und anfangen vorsichtig umzurühren. Dann die Haferflocken einrühren und die Hitze runterdrehen. Weiter umrühren bis Porridge die gewünschte Konsistenz hat, dann aus der Pfanne in Schüssel umfüllen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Etwas abkühlen lassen. Essen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Das hier beschriebene Rezept ergibt einen sehr süßen Porridge der in mir winterlich/weihnachtliche Assoziationen weckt. Für einen etwas generischeren Porridge lasse ich auch gerne den Apfel sowie den Zucker weck und süße nur mit Datteln.)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Sonstige Gedanken: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Das Kleinmonster hat heute Geburtstag. Es wird 2! O_O Ich bin seit 2 Jahren Elter! Wie die Zeit vergeht...&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Während ich diesen Post geschrieben hab ist eine kleine, aber für Bamberg IMO sehr feine linke Demo gegen Abschriebungspolitik etc. an unserem Haus vorbeispaziert. Etwas viele Polizisten, aber die sind sicher nur da, um die Demo gegen rechte Übergriffe zu schützen... &lt;em&gt;hüstl&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Wie lang ich dieses “täglich kleine Dinge bloggen” wohl diesmal durchhalte?&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><category term="misc"></category><category term="Gedanken"></category><category term="Essen"></category></entry><entry><title>“Daily”, Tag 729</title><link href="https://story-games.at/daily-tag-729.html" rel="alternate"></link><published>2015-10-23T00:00:00+02:00</published><updated>2015-10-23T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2015-10-23:/daily-tag-729.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Dinge die mich grad beschäftigen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Ich mach gerade die Eingewöhnung in der Kita mit dem Kleinmonster. Aktuell schaut das so aus, daß ich es hinbringe und mich dann nach ca. 20 Minuten verabschiede und “weggehe” (Tatsächlich: Mich ins Büro der Kita setze und Internet surfe.), damit das Kind sich dran …&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Dinge die mich grad beschäftigen:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Ich mach gerade die Eingewöhnung in der Kita mit dem Kleinmonster. Aktuell schaut das so aus, daß ich es hinbringe und mich dann nach ca. 20 Minuten verabschiede und “weggehe” (Tatsächlich: Mich ins Büro der Kita setze und Internet surfe.), damit das Kind sich dran gewöhnt, daß ich weg bin, aber ich es auch gleich wieder “abholen” kann wenns nimma passt. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Funktioniert bis jetzt ganz gut eigentlich, jedes Mal weggehen wird schon etwas länger.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Ich würd gern mal wieder eine Rollenspielrunde haben. Apocalypse world oder so.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Überhaupt: Mehr Menschen kennenlernen wär schön. Bamberg ist soziale Ödnis, irgendwie...&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Ein Projekt mit Motivation wär schön, aber aktuell ist aus meinen Pseudoprojekten irgendwie die Luft raus. Lieber Mensch hab vorgeschlagen, daß ich bei einem Djangoprojekt von ihm mithelfe und da hab ich immerhin mal das Repo gecloned, aber aktuell weiß ich da auch nicht so recht wohin damit. :/&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Irgendwann mag ich mal wieder nach Berlin. Irgendwann muss ich auch quasi nach Berlin, denn wir haben hier einen kleinen Berg an Kinderzeug, der für eine Freundin dort bestimmt ist, aber aktuell weiß ich nicht wann und wie. &lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das klingt alles irgendwie ziemlich depri, oder?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dabei gehts mir eigentlich eh ganz gut. Finanziell ist die Lage etwas stabiler, Ines Job macht ihr Spaß und die Routine mit Kind funtioniert auch ganz gut eigentlich. Ich mach zumindest mal eine LVA dieses Semester. (Wenn das mit der Eingewöhnung klappt vielleicht sogar mehr!) Ich bin nicht mehr krank, finde immer wieder Mal Zeit was am PC zu spielen und die Beziehung mit Ines fühlt sich auch sehr gut an.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber manchmal ist das halt doch nicht genug...&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category><category term="Gedanken"></category></entry><entry><title>Nerdstuff am Morgen: Python Stuff</title><link href="https://story-games.at/nerdstuff-am-morgen.html" rel="alternate"></link><published>2015-05-19T00:00:00+02:00</published><updated>2015-05-19T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2015-05-19:/nerdstuff-am-morgen.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Servus Menschen, ich lebe noch! \o/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viel ist passiert in den letzten ... &lt;strong&gt;VIER MONATEN&lt;/strong&gt;?!? (Wow, wie die Zeit vergeht...) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum Beispiel sind wir umgezogen. Oh, und ausgewandert. ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aaaaaaaber darum gehts heute nicht. Über die letzten Monate zu schreiben würde viel zu lange dauern und wäre viel zu emotional und blah …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Servus Menschen, ich lebe noch! \o/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Viel ist passiert in den letzten ... &lt;strong&gt;VIER MONATEN&lt;/strong&gt;?!? (Wow, wie die Zeit vergeht...) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum Beispiel sind wir umgezogen. Oh, und ausgewandert. ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aaaaaaaber darum gehts heute nicht. Über die letzten Monate zu schreiben würde viel zu lange dauern und wäre viel zu emotional und blah. Kein Bock.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darum gibts stattdessen einfach mal einen kleinen Nerdpost:&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Twittering around with Python&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;(Disclaimer: Der folgende Code wurde in den frühen Morgenstunden nach definitiv zu wenig Schlaf geschrieben. Für syntaktische Richtigkeit würde ich also echt nicht garantieren. Aber die Ideen sollten verständlich sein.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In letzter Zeit hab ich viel mit der Twitter API gespielt. Dazu verwende ich die IMO sehr angenehme Python Library &lt;a href="http://mike.verdone.ca/twitter/ “Python Twitter Tool”"&gt;“Python Twitter Tools”&lt;/a&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Nicht zu verwechseln mit einem der diversen anderen, ähnlich benannten twitter libs für Python. XD )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn ich jetzt größere Dinge mit der Twitter API mache (zB. versuche den sozialen Graphen von GG zu erstellen) komm ich halt schnell mal an das API Limit, woraufhin die API einen 429 HTTP Error schmeißt. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Noch nicht so das Drama, für sowas gibt es ja Exceptions die man fangen kann. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch nicht nur das, PTT bringt auch schon selber mit, daß Twitter Connectors (Also das Objekt, das im Code die Schnittstelle zur API ist.) kann auch selber warten, indem man ihm ein “retry=True” als Argument bei der Initialisierung mitliefert:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="kn"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;twitter&lt;/span&gt; &lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt;

&lt;span class="n"&gt;t&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Twitter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;auth&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;OAuth&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;token&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;token_key&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;con_secret&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;con_secret_key&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;),&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;retry&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="kc"&gt;True&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Super praktisch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trotzdem kann es sein, daß gewisse Dinge mit dem API Limit trotzdem sehr, sehr lange brauchen, darf man doch teilweise für manche Endpunkte nur 15 Anfragen pro 15 Minuten Slot machen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine Möglichkeit ein bißchen mehr Anfragen zu bekommen ist einen zweiten Connector mittels &lt;a href="https://dev.twitter.com/oauth/application-only"&gt;“Application-only Authentication”&lt;/a&gt; zu verbinden. Damit kann sich das Programm separat zum benutzten User gegenüber der API authentifizieren und bekommt ein eigenes (meist kleineres) Kontingent für Anfragen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In der Praxis sieht das so aus:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="kn"&gt;from&lt;/span&gt; &lt;span class="nn"&gt;twitter&lt;/span&gt; &lt;span class="kn"&gt;import&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt;

&lt;span class="n"&gt;bearer_token&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;oath2_dance&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;CONSUMER_KEY&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;CONSUMER_SECRET&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;

&lt;span class="n"&gt;app&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;Twitter&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;auth&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;OAauth2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;bearer_token&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;bearer_token&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;))&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;(Die app-only Variante geht nur mit OAuth2. Details dazu siehe &lt;a href="https://github.com/sixohsix/twitter/tree/master"&gt;PTT “Doku”&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alles schön und gut, aber jetzt brauch im, um für die jeweiligen Anfragen zwischen den beiden zu wechseln noch einen Block mit Exceptionhandling Foo:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="k"&gt;try&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class="c1"&gt;# Stelle Anfrage mit twitter connector&lt;/span&gt;
    &lt;span class="n"&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;some&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;except&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;TwitterHTTPError&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
    &lt;span class="c1"&gt;# Check ob das API Limit erreicht ist &lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;429&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
        &lt;span class="c1"&gt;# Probiers nochmal mit dem app-only connector&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;try&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class="n"&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;some&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;...&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;except&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;TwitterHTTPError&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class="c1"&gt;# falls auch hier das Limit erreicht wird:&lt;/span&gt;
            &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;429&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class="c1"&gt;# warte&lt;/span&gt;
                &lt;span class="n"&gt;sleep&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;some_seconds&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Alles natürlich nur grober Pseudocode, aber schon für den Anfrang recht praktisch. Einzig: Das ist schon ein ziemlich fetter, hässlicher Blob Code. Wär doch toll wenn das schöner geht.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Decorator to the rescue!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ich hab in der Vergangenheit viel gestrauchelt mit Pythons Decorators, vor allem weil ich für mich selber den Anwendungsfall noch nicht wirklich hatte. (Das andere Leute/Projekte diese extensiv verwenden ist mir klar, hat aber nicht wirklich geholfen.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Zuge des obrigen Rumbastelns glaube ich jetzt eine Lösung gefunden zu haben, die mir sehr zusagt:&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;&lt;span class="c1"&gt;# Wir bauen uns einen Decorator&lt;/span&gt;
&lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;load_balance&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;func1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;func2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;def&lt;/span&gt; &lt;span class="nf"&gt;newfunc&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;**&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;kwargs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;):&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;try&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;func1&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;kargs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
        &lt;span class="k"&gt;except&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;TwitterHTTPError&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
            &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;429&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class="k"&gt;try&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;func2&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;**&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;kwargs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
                &lt;span class="k"&gt;except&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;TwitterHTTPError&lt;/span&gt; &lt;span class="k"&gt;as&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                    &lt;span class="k"&gt;if&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;code&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;==&lt;/span&gt; &lt;span class="mi"&gt;429&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class="n"&gt;sleep&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;sometime&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
                        &lt;span class="n"&gt;newfunc&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;args&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;**&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;kwargs&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
                    &lt;span class="k"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                        &lt;span class="k"&gt;raise&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;
            &lt;span class="k"&gt;else&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;:&lt;/span&gt;
                &lt;span class="k"&gt;raise&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;e&lt;/span&gt;
    &lt;span class="k"&gt;return&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;newfunc&lt;/span&gt;

&lt;span class="c1"&gt;# Jetzt benutzen wir ihn.&lt;/span&gt;
&lt;span class="n"&gt;make_requests&lt;/span&gt; &lt;span class="o"&gt;=&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;load_balance&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;some&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="n"&gt;app&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;some&lt;/span&gt;&lt;span class="o"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="n"&gt;request&lt;/span&gt;&lt;span class="p"&gt;)&lt;/span&gt;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Dieser Decorator nimmt also nun zwei Funktionen als Argument und gibt eine neue Funktion zurück. Wird diese ausgeführt, wird zuerst versucht die eine Funktion auszuführen. Scheitert dies Aufgrund des API Limits (Wir bekommen also eine TwitterHTTPError Exception mit Fehlercode 429.), dann wird versucht die zweite Funktion mit den selben Argumenten auszuführen. Geht auch das wegen des API Limits nicht, so warten wir eine Zeit und probieren es dann nochmal.&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category><category term="coding"></category></entry><entry><title>Neues Jahr und so</title><link href="https://story-games.at/neues-jahr-und-so.html" rel="alternate"></link><published>2015-01-02T00:00:00+01:00</published><updated>2015-01-02T00:00:00+01:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2015-01-02:/neues-jahr-und-so.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ich bin unglücklich mit meinem Blog. In dem Ordner, in dem ich diese Posts schreibe, lieben zuviele große aber unfertige Posts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Post über Bisexualität und mein Verhältnis dazu. Ein Post über die Verantwortung als profeministischer Mann sich der eigenen Scheiße zu stellen. Ein Post über die Queer Geeks und …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ich bin unglücklich mit meinem Blog. In dem Ordner, in dem ich diese Posts schreibe, lieben zuviele große aber unfertige Posts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Post über Bisexualität und mein Verhältnis dazu. Ein Post über die Verantwortung als profeministischer Mann sich der eigenen Scheiße zu stellen. Ein Post über die Queer Geeks und was ich für deren Zukunft hoffe. Ein Post über meine Haare und warum sie jetzt anders sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vielleicht schreibe ich die noch irgendwann fertig. Oder poste sie einfach so, wenn es mir zu dumm wird an ihnen zu feilen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heute gibts aber keine großen Blogpost voller großer Gedanken. Heute gibts nur Kleinigkeiten:&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;31c3 war&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Und ich war dort, zusammen mit 10000+ anderen Menschen. Eigentlich eh irgendwie ok. Viele liebe Leute, viele hübsche bunte Lichter. Ein Kind, das selbstsicher durchs CCH rennt. (Und wir hinterher.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was fehlte war der Energieschub, den frühere Kongresse in mir auslösten. diesmal blieb eher ein “meh”. Die große Scheiße ist vielleicht an mir vorbeigegangen, übrig blieben kleine Momente, die ein ungutes Gefühl hinterließen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und so ertappe ich mich dabei, mit &lt;a href="https://tante.cc/2014/12/31/feeling-31c3/"&gt;tantes Artikel d’accord zu gehen&lt;/a&gt;, was sonst eher selten passiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Die Talks sind sicher wert angesehen zu werden. Recordings findet ihr &lt;a href="http://media.ccc.de/search/?q=31c3"&gt;hier&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Dread Science&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;tl;dw (Too lazy, didn’t write): Ich hab keine Dreads mehr. Aus Gründen. (Dreads an Weißen sind meh und ich versuche weniger meh zu sein.) &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt liegen sie in einem Sackerl in meinem Vorzimmer, während ich überlege was ich damit mache. Als erstes hab ich sie schonmal vermessen, gewogen, etc. Wollte schon immer wissen, wie lang, wie schwer die eigentlich waren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt weiß ich: Ich hab die letzten Jahre über ein halbes Kilo Haare am Kopf rumgeschleppt und könnte mir aus den Dreads ein über 20m langes Seil binden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wen’s interessiert, die csv File mit den Daten finde ihr &lt;a href="https://story-games.at/images/dreads.csv"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Neues Jahr und so&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Achja, frohes Neues und so.&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category></entry><entry><title>Gedanken: Post-Biberlincamp, Post-Berlin</title><link href="https://story-games.at/gedanken-post-biberlincamp-post-berlin.html" rel="alternate"></link><published>2014-09-21T00:00:00+02:00</published><updated>2014-09-21T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2014-09-21:/gedanken-post-biberlincamp-post-berlin.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ich sitze aktuell im Zug zurück nach Wien und nutze die Gelegenheit des schlafenen Kindes zum resümieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie letztens schon gepostet waren wir beim BiBerlincamp. (In Berlin.) Den Wunsch hinzufahren hatte ich schon länger und als ich angenehmerweise auch frei bekommen hab in der Zeit hab ich die Gelegenheit ergriffen …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ich sitze aktuell im Zug zurück nach Wien und nutze die Gelegenheit des schlafenen Kindes zum resümieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie letztens schon gepostet waren wir beim BiBerlincamp. (In Berlin.) Den Wunsch hinzufahren hatte ich schon länger und als ich angenehmerweise auch frei bekommen hab in der Zeit hab ich die Gelegenheit ergriffen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Inzwischen bin ich am überlegen, ob es das wirklich wert war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das liegt jetzt garnicht primär am BiBerlincamp, das war, soweit ich das mitbekommen hab, soweit ok. Die Orga war cool, die Location nett und die meistens Teilnehmer*innen auch sehr freundlich. Nein, was meine Stimmung trübt war die kombination mehrerer Faktoren.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Zugfahren ist teuer.&lt;br&gt;
 Insgesammt haben die Tickets für mich und Ines zusammen 250€ gekostet und zusammen mit Verpflegung, Nahverkehr usw. war das halt schon ein teuer Spaß. Vor dem Wochenende erschien mir das gerechtfertigt, ich freute ich wahnsinnig darauf viele tolle Leute wiederzusehen, aber jetzt bleibt da halt ein übler Beigeschmack.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Das Camp war kein (pro-) feministischer Raum.&lt;br&gt;
 Das klingt jetzt vielleicht hart, schließlich sind die meisten Räume in denen ich mich bewege alles andere als feministisch. Aber hier in einem sehr queeren Raum ging mir das halt doch sehr ab: Dominantes Redeverhalten war bei einigen Leuten ein wiederkehrendes Problem und Statements wie “Frauen sind X/Männer sind Y” flogen tief und das wahr halt ziemliche Scheiße.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Mit kranken Kind weg sein ist doof.&lt;br&gt;
 Das kleine Monster hat vor der Abfahrt herumgeschnupft, aber Zeichen der Besserung gezeigt, darum sind wir gefahren, aber es zeigte sich, daß die Hoffnung verfrüht war. Am zweiten Tag des Camps hatte es dann auf Fieber, weswegen wir den Großteil des Tags sein ließen und stattdessen zuhause blieben.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Gleichzeitig war Vieles sehr, sehr schön an diesem Wochenende: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Antiprodukt war so wundervoll und hat uns einfach für die zwei Tage ihre Wohnung überlassen, hat sich zwischenzeitlich großartig ums Kind gekümmert und war insgesamt einfach nur toll. &amp;lt;3&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Ich hab ganz viele tolle Menschen treffen dürfen! Teils alte Freund*innen, teils liebe Twitterbekanntschaften, teils “Leute denen wir schon ewig folgen und voll toll finden und jetzt endlich auch ein Gesicht zu haben”. Einfach schön.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Mit all seinen Makel war das BiBerlinCamp für mich sehr inspirirend. Zum einen war es wahnsinnig spannend einfach mal in einem Raum mit (fast ausschließlich) nicht-monosexuellen Menschen zu sein. Zwar passiert mit das in meiner kleinen privaten Bubble immer wiedermal, aber mit großteils Fremden? Das war neu. Und schön. Und hätte ich gerne öfters. Zum anderen hab ich doch ein paar Dinge mitnehmen können. Sei es die Idee einer “quotierten” Biparty oder der Wunsch nach regelmäßigen Treffen abseits des Stammtischmodells: Inspiration ist da.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ok, jetzt wo ich das so geschrieben hab: Das Wochenende war eh ok. Etwas länger, gesunder und entspannter hätte es sein dürfen, aber die schönen Teile waren richtig schön. ^^&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category><category term="Gedanken"></category></entry><entry><title>Gedanken: #indieweb, #biberlincamp, stuff</title><link href="https://story-games.at/gedanken-indieweb-biberlincamp-stuff.html" rel="alternate"></link><published>2014-09-18T14:00:00+02:00</published><updated>2014-09-18T14:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2014-09-18:/gedanken-indieweb-biberlincamp-stuff.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;(Unter "Gedanken" werden in Zukunft kurze "Picopost" landen: Sammlungen halbfertiger Gedanken die nicht für einen vollen Post ausreichen, aber mir trotzdem irgendwie im Hirn rumspuken. Aus manchen von denen könnte dann noch ein echter Post werden.)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Indieweb:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;In letzter Zeit verfolge ich recht interessiert die "&lt;a href="http://indiewebcamp.com/"&gt;Indieweb&lt;/a&gt;" Bewegung, eine Gruppe von …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;(Unter "Gedanken" werden in Zukunft kurze "Picopost" landen: Sammlungen halbfertiger Gedanken die nicht für einen vollen Post ausreichen, aber mir trotzdem irgendwie im Hirn rumspuken. Aus manchen von denen könnte dann noch ein echter Post werden.)&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Indieweb:&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;In letzter Zeit verfolge ich recht interessiert die "&lt;a href="http://indiewebcamp.com/"&gt;Indieweb&lt;/a&gt;" Bewegung, eine Gruppe von WebDev Menschen die sein ein paar Jahren daran basteln/forschen, wie Mensch sich denn die eigene Webpräsenz wieder aneignen und von den "Silos" (Facebook, Google, Twitter, ... ) "zurückerobern" könnte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So weit so spannend. Doch während die Bewegung allerlei &lt;a href="http://indiewebcamp.com/POSSE"&gt;coole&lt;/a&gt; &lt;a href="http://indiewebcamp.com/Selfdogfood"&gt;Ideen&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://indiewebcamp.com/microformats"&gt;interessante Technologien&lt;/a&gt; verwendet ist sie gleichzeitig sehr weiß, sehr männlich und für Einsteiger*innen ohne viel Vorwissen nur schwer nachzuvollziehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zwar gibt es &lt;a href="http://withknown.com/"&gt;Projekte&lt;/a&gt; die versuchen das IndieWeb auch für Leute zugänglich zu machen, die nicht bereits seit langem Webentwicklung betreiben, aber ich seh da, konzeptuell, noch ein Weilchen schwarz. Zu undurchsichtig die Ziele, zu abstrakt der Nutzen, zu beschissen die Doku.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vielleicht irre ich mich. Vielleicht ist das IndieWeb tatsächlich die Zukunft, die es sich selbst auf die Fahnen geschrieben hat. Aber bis jetzt sehe ich eine Bewegung welche sich die &lt;a href="http://indiewebcamp.com/Principles"&gt;Revolution&lt;/a&gt; auf die Fahnen geschrieben hat, aber letzten Endes wieder primär aus den selben weißen, männlichen Nerds besteht wie anderen Netzbewegungen und sich genauso wenig Mühe gibt andere Gruppen anzusprechen und abzuholen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schade&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;BiBerlinCamp! /o/&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vom 20.-21. September findet in Berlin das &lt;a href="http://berlin.bine.net/biberlin-camp-2/"&gt;BiBerlinCamp&lt;/a&gt; statt und wir (Meine Kleinfamilie und ich. &amp;lt;3 ) sind dort! Wheeee!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ganze ist ein Barcamp zum Thema Bi-, Pan- und generell queeere Sexualität organisiert unter anderem von einer guten Freundin und ich bin schon sehr gespannt was dabei alles rauskommt. Ich möchte mich ja schon länger wieder mehr mit queeren Themen beschäftigen und die Gelegenheit zwei Tage mit coolen Leuten speziell zu nicht-monosexuellen Themen zu konferieren freut mich sehr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Außerdem ist Berlin sowieso voller toller Menschen die ich viel zu selten sehe und darum wird das sicher voll toll und schön und flausch und freu. &amp;lt;3&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Männliche Allies und ihre Aufgaben&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Aus semi-aktuellen Anlässen grüble ich schon länger darüber, wie sich männlich sozialisierte Menschen in feministischen Bewegungen und Räumen verhalten sollen. (Und wie sie scheitern.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denn in letzter Zeit ist einiges pssiert was mich sowohl mein eigenes verhalten als auch das Anderer neu reflektieren lässt und seither brodelt es irgendwie im Hinterkopf. Aber während einerseits einige Gedanken nach draußen streben ringe ich mit mir und meinen eigenen Ansprüchen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu unsicher fühle ich mich in meinem eigenen Pro-Feminismus, zu sehr fürchte ich mich davor letzten Endes wieder nur der Kerl zu sein, der Blödsinn schreibt. Andererseits sehe ich es auch als die Aufgabe von Männern* andere Männer auf Scheiße hinzuweisen die sie verzapfen und da gäbs leider Einiges. :/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naja, fürs erste bleibst mal bei der Recherche, ich lese mich mal quer durchs &lt;a href="http://geekfeminism.wikia.com/wiki/Geek_Feminism_Wiki"&gt;Geek Feminism Wiki&lt;/a&gt; und versuche so meinen halbgaren Gedanken bessere Form zu verleihen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vielleicht wird dann ja doch mal ein Artikel draus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Über Artikelempfehlungen freue ich mich übrigens sehr. ^^ )&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category><category term="Gedanken"></category><category term="techbla"></category></entry><entry><title>In which I praise nifty games and cute stories.</title><link href="https://story-games.at/in-which-i-praise-nifty-games-and-cute-stories.html" rel="alternate"></link><published>2014-08-25T13:55:00+02:00</published><updated>2014-08-27T09:05:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2014-08-25:/in-which-i-praise-nifty-games-and-cute-stories.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Wer sich hier jetzt einen Artikel über Website-Fu oder meine persönlichen Gedanken zu Feminismus erhofft wird vielleicht enttäuscht sein, denn heute geht es um positivere Dinge: Tolle Spiele, schöne Geschichten und die Authorin, die dahinter steht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Konkret geht es um Autumn Nicole Bradley, aka. &lt;a href="https://twitter.com/lifeinneon"&gt;LifeInNeon&lt;/a&gt;, ihres Zeichens Schriftstellerin, Spieledesignerin, Feministin …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Wer sich hier jetzt einen Artikel über Website-Fu oder meine persönlichen Gedanken zu Feminismus erhofft wird vielleicht enttäuscht sein, denn heute geht es um positivere Dinge: Tolle Spiele, schöne Geschichten und die Authorin, die dahinter steht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Konkret geht es um Autumn Nicole Bradley, aka. &lt;a href="https://twitter.com/lifeinneon"&gt;LifeInNeon&lt;/a&gt;, ihres Zeichens Schriftstellerin, Spieledesignerin, Feministin, queer, trans und und und. Ich weiß leider nicht mehr genau WIE ich auf sie gestoßen bin. Ich vermute irgendwie auf Twitter. Oder &lt;a href="http://life-in-neon.tumblr.com/"&gt;Tumblr&lt;/a&gt;. Auf beiden Plattformen schreibt und postet sie jedenfalls Spannendes, von nachdenklichen wie auch wütenden Kommentaren zu aktuellen Themen wie &lt;a href="https://twitter.com/hashtag/Ferguson"&gt;#Ferguson&lt;/a&gt; hin zu den &lt;a href="https://twitter.com/LifeInNeon/status/497203412208222208"&gt;wirklich wichtigen Fragen&lt;/a&gt; der Videospielindustrie.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fest steht, daß ich seither zutiefst begeistert von ihr und Ihren Werken bin und euch darum drei davon vorstellen möchte.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;a href="http://www.lifeinneon.com/games/Player2.html"&gt;Player 2&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Puh, wie Player 2 beschreiben...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grundsätzlich ist Player 2 mal ein mittels &lt;a href="http://twinery.org/wiki/start"&gt;Twine&lt;/a&gt; gebautes Browserspiel, im weitesten Sinne also ein Textadventure. &lt;br&gt;
Oder so.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denn während es in anderen Twine Textadventures um so klassische Dinge wie ...&lt;a href="http://furgat.com/twine/neonsunglasses/vol1/"&gt;lesbische Cyberpunk Fetishbeziehungen&lt;/a&gt;... (hüstl) geht, so hat Player 2 da einen anderen Zugang. In Player 2 spielt man allein, hat aber eine Mitspieler_in: Eine reale Person, mit der man in der Vergangenheit einen Konflikt/eine unangenehme Situation hatte welche noch nicht ganz aufgearbeitet ist und somit noch im Kopf mitschwingt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Person ist der Namensgebende "Player 2" und das Spiel erforscht durch einfühlsames Fragen bzw. durch die Auswahl bestimmter Textbausteine die Gefühle von Player 1 der offenen Situation gegenüber. Bzw. erlaubt es der Spieler_in, ihre Gefühle zu erforschen.&lt;br&gt;
Und das funktioniert überraschend gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Text des Spiels ist vage/offen genug um Raum für eigene Assoziationen zu lassen und für eine Vielzahl an realen Situation zu "passen", was, mit etwas Willen sich auf die Sache einzulassen, eine sehr spannende, emotional intensive Erfahrung sein kann. Dabei hilft auch der sanfte, respektvolle Ton des Spiels: Die "Stimme" des Spiels schafft einen Raum, in dem auch unangenehme, schmerzende oder sonst verheimlichte Gefühle und Wünsche geäußert und inspiziert werden können.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das solche Themen nicht leichtfertig angegangen werden können ist der Authorin offensichtlich bewußt, spricht sie doch, bevor das Spiel losgeht, einige wichtige Punkte an. So ist das Spiel zwar im Browser spielbar (Und läuft dort ohne trackingsoftware oder ähnliches), kann aber auch runtergeladen und offline gespielt werden, um auch wirklich sicher zu stellen, daß alles was Spieler_innen offenbaren von niemandem mitgelesen werden kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch fragt das Spiel nach etwaig vorhandenen Selfcaremethoden der Spieler_in sowie einer kontaktierbaren Person. Einmal gespeichert werden diese Informationen angezeigt wenn das Spiel durch den "Escape" Link abgebrochen wird, beispielsweise weil es emotional zu aufwühlend oder triggernd wurde. Details wie diese geben mir das Gefühl das sehr viel Empathie und Überlegung in Player 2 steckt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alles in allem ist Player 2 ein faszinierendes Werk zwischen Spiel, Therapie und Kunst, das eben weil es so schwer zu kategorisieren ist so eine Faszination auf mich ausübt. Es fordert dazu heraus zu überdenken, das für eins selbst eigentlich ein "Spiel" ist und was es sein kann. Es zeigt sehr anschaulich die Möglichkeiten des Mediums Textadventure ernste, emotionale Geschichten zu ... erzählen?schreiben?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und es fühlt sich auch einfach gut an. Als ich es das erste Mal gespielt hab hat es einige Sachen in mir losgetreten und auch heute spiele ich es immer wieder mal gerne, um meine Gefühle der einen oder anderen Situation meiner Vergangenheit gegenüber neu zu beleuchten. Und ich denke nicht nur ich trage einen oder eine "Player 2" mit mir herum, mit denen es vielleicht interessant sein könnte dieses Spiel zu spielen.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;a href="http://lifeinneon.itch.io/reset"&gt;Reset&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Reset is a game about the bizarre, frightening, and exciting possibilities for kink in the cyborg / transhuman future.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Who can you trust with your source code if you can’t trust your Administratrix?&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Reset&lt;/em&gt; ist ebenfalls ein Twine-basiertes Textadventure und diesmal auch näher an der gewohnten Choose-your-own-adventure Methodik. Die Spieler_in wird dabei in die Rolle eines Cyborgs in einer nicht näher definierten Zukunft versetzt und erforscht im Laufe des Spiels Themen wie kink/BDSM, Wahnehmung und Freier Wille sowie die Frage von Vertrauen in Admin_as. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist schwierig mehr zu verraten ohne zu spoilern, aber was ich sagen kann ist daß &lt;em&gt;Reset&lt;/em&gt; eines der stimmungsvollsten und spannensten SciFi Spiele ist, die ich seit langem gespielt habe. Mehrmals hat mich das Spiel schaudern lassen. Die Authorin schafft das, was ScienceFiction (Oder gute Literatur im Allgemeinen) machen sollte: Große Fragen stellen und die Rezipient_innen zum denken anzuregen. &lt;em&gt;Reset&lt;/em&gt; beschreibt Kink in einer nicht gänzlich unplausiblen Zukunft, um Kink, Beziehungen etc. im Hier und Jetzt zu thematisieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Medium Textadventure funktioniert hier wunderbar und wird von Autumn mit viel Finesse und Humor verwendet, um das digitale Innenleben der Hauptfigur zu beleuchten.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;a href="http://trashmance.com"&gt;Trash Romance&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;The coolest thing about magic? Duh, it’s magic. The worst thing about magic? It’s magic. No one understands how the fuck it works. Yet for Mackenzie Chen, whose magic power is limited to manipulating the broken, cast-off junk of society, it’s hard to not feel the world owes her an explanation. Or an apology. &lt;br&gt;
But when she meets magical girl-turned-barista Natalie, she learns just how valuable broken things can be.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Last but not least möchte ich euch noch &lt;em&gt;Trash Romance&lt;/em&gt; näherbringen. TR ist kein Spiel, sondern eine noch laufende Serie von Kurzgeschichten, die das (Liebes-) Leben von Mackenzie Chen und ihrer diversen Runde von Freunden und Feinden beleuchtet und dabei ein spannendes Universum voller queerer Feen, ehemaliger Magical Girls und bösartiger Megakonzerne erschaft.  Dabei schwankt die Geschichte hin und her zwischen süßer Romanze, intelligentem Witz und einer glaubwürdigen Auseinandersetzung mit diversen Diskriminierungserfahrungen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Come for the queer romance, stay for the painful social commentary.&lt;/strong&gt;, quasi. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ok, &lt;em&gt;Trash Romance&lt;/em&gt; ist immer wieder auch echt sexy, was ein weiteres Plus in meinem Buch ist. Aber was mich, neben den sympathischen Charakteren und der spannenden Welt, immer gespannt auf die nächste Episode warten läßt ist die Art und Weise, wie die Authorin die fantastischen Elemente des Settings benutzt um real existierende Mißstände und Ungerechtigkeiten zu thematisieren.  Mißbrauchserfahrungen, PTSD und Suizid werden ebenso angesprochen wie die Herausforderungen, die mehrfach Diskriminierte selbst in theoretisch antidiskriminatorischen Räumen erleben. (Mackenzie beispielsweise wird als "artificial fairy" immer wieder von anderen, "richtigen" Feen ausgeschloßen, beleidigt und erlebt selbst unter anderen künstlichen Feen Diskriminierung aufgrund ihres Alters/"First Generation" Status.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das diese Themen nicht immer einfach kann eins sich denken, doch der Umgang, den Autorin Autumn Nicole Bradley damit an den Tag legt, ist exzellent. Schwierige Episoden werden mit entsprechenden "Trigger Warnings" versehen und auch sonst scheint der Respekt vor den Leser\*innen ebenso durch wie die eigenen Erfahrungen der Autorin mit diesen Themen.   &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fazit: Trash Romance ist spannend, lustig, sexy, intelligent, erschreckend und herausfordernd zugleich und ich kann es nur weiterempfehlen. &lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;a href="http://www.patreon.com/lifeinneon"&gt;Shut up and give her some money!!!&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Zu guter Letzt noch ein Aufruf: LifeinNeon hat einen &lt;a href="http://www.patreon.com/lifeinneon"&gt;Patreon&lt;/a&gt;, auf dem Menschen sie und ihre Werke unterstützen können. Unterstützer\&lt;em&gt;innen bekommen jede neue &lt;/em&gt;Trash Romance&lt;em&gt; Episode als eBook, Zugriff auf andere eBooks der Authorin,  können Kommentare abgeben und vor allem sorgen sie dafür das Autumn weiterhin spannende, coole Dinge produzieren kann. &lt;br&gt;
Leider geht Patreon nur mit Kreditkarte, welche ich (noch) nicht besitze, aber ich habe ein Blog! Darum dieser Artikel:  Wenn euch eines der Spiele gefällt oder ihr Trash Romance spannend findet oder wenn ihr einfach eine coole Person unterstützen wollt: &lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.patreon.com/lifeinneon"&gt;Werdet Patron!&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;*&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;UPDATE: Ich hab gerade festgestellt, daß Spenden auf &lt;a href="http://lifeinneon.itch.io/reset"&gt;itch.io&lt;/a&gt; auch normale Paypal Zahlungen nehmen! (Im Gegensatz zu Patreon.) Wer wie ich also Paypal hat aber keine Kreditkarte kann hier monetär unterstützen. Ich hab auf jeden Fall mal Geld gespendet und fänd es super wenn andere das auch tun. ^^&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category></entry><entry><title>RIP, Polycule...</title><link href="https://story-games.at/rip-polycule.html" rel="alternate"></link><published>2014-08-12T00:00:00+02:00</published><updated>2014-08-12T00:00:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2014-08-12:/rip-polycule.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ich hab mich eine ganze Weile begeistert mit einem Codeprojekt beschäftigt: Dem Polycule.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erwachsen ist das ganze aus meiner Faszination mit sozialen Graphen, meiner Beschäftigung mit Polyamorie bzw. den vielen nicht-monogamen Menschen in meinem Umfeld und meiner Unfähigkeit, mir Namen zu merken. Der Grundgedanke war eine lokale Datenbank, in der …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ich hab mich eine ganze Weile begeistert mit einem Codeprojekt beschäftigt: Dem Polycule.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erwachsen ist das ganze aus meiner Faszination mit sozialen Graphen, meiner Beschäftigung mit Polyamorie bzw. den vielen nicht-monogamen Menschen in meinem Umfeld und meiner Unfähigkeit, mir Namen zu merken. Der Grundgedanke war eine lokale Datenbank, in der $USER sich selbst und seinen Beziehungsgraphen eintragen und wieder abfragen kann, beispielsweise um Fragen zu beantworten wie "Wer war nochmal Albert und WIE häng ich an dem dran?" oder um den Graphen im Allgemeinen zu visualisieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Projekte wie der Partygraph waren Vorgänger/Parallelentwicklungen und haben auch sehr viel Spaß gemacht. Überhaupt war das ganze sehr spannend: Ich hab viel gelernt, ich hab mich mehr mit Python beschäftigt, mit diversen Techniken gespielt und das lange Zeit sehr interessant gefunden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mein letzter Commit war am 1. Mai und in letzter Zeit hat es mir immer mehr davor gegraut auch nur in den Code reinzuschaun. :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich könnte mich jetzt drauf ausreden, daß ich keine Zeit habe (Baby ist DIE Überausrede... ^^), daß andere Projekte grad wichtiger sind, aber die Wahrheit ist, daß ich mir nicht mal mehr vorstellen kann dieses Tool selber zu benutzen. Es kann zuwenig, es ist zu umständlich und ich hab keinen Bock mehr. Vielleicht in das nur ich, vielleicht sehnen sich da draußen Tonnen von Menschen nach einem Programm zum Speichern des eigenen sozialen Netzwerks, aber ich kanns mir nicht so recht vorstellen.&lt;br&gt;
Und wenn doch, dann müssen sie halt weiter warten, denn Polycule wird nix mehr.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist irgendwie deprimierend. Ich hab ein Jahr lang, zugegebener Maßen nebenher, an diesem Ding gecodet und hab letzten Endes nicht wirklich was, auf das ich stolz sein kann. Klar, ich hab viel gelernt, es hat lang Spaß gemacht, aber etwas traurig bin ich schon. Ich hatte mir mehr von mir, von diesem Projekt, erwartet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trotzdem schreibe ich diesen Post um das Projekte endgültig zu Grabe zu tragen. Ein Ende zu setzen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After all: &lt;a href="http://www.brepettis.com/blog/2009/3/3/the-cult-of-done-manifesto.html"&gt;"Failure counts as done."&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category><category term="coding"></category><category term="failure counts as done"></category></entry><entry><title>Neues Blog und so</title><link href="https://story-games.at/neues-blog-und-so.html" rel="alternate"></link><published>2014-08-08T00:00:00+02:00</published><updated>2014-08-12T12:53:00+02:00</updated><author><name>lordminx</name></author><id>tag:story-games.at,2014-08-08:/neues-blog-und-so.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Servus Leute!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lang ist's her seit meinem letzten Post und seither ist einiges passiert. Nachwuchs! Umzug! Congress! Femcamp! Zerstörte Freundschaften! Kündigung! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber zu all dem schreib ich vielleicht irgendwann mal einen Post, ein paar Entwürfe liegen schon auf der Platte, aber heute geht es mal um was praktisches: Dieses Blog …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Servus Leute!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lang ist's her seit meinem letzten Post und seither ist einiges passiert. Nachwuchs! Umzug! Congress! Femcamp! Zerstörte Freundschaften! Kündigung! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber zu all dem schreib ich vielleicht irgendwann mal einen Post, ein paar Entwürfe liegen schon auf der Platte, aber heute geht es mal um was praktisches: Dieses Blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ursprünglich war dieses Blog ein bei &lt;a href="http://hosteurope.de"&gt;Host-Europe&lt;/a&gt; gehostetes Wordpress. Das hat meistens ganz gut funktioniert, es gab Plugins für allem möglichen Scheiß und viel doofes Hintergrundzeug wurde mir abgenommen.&lt;br&gt;
Ich würds vermutlich immer noch verwenden, wenn da nicht eine Sache dazwischen gekommen wäre...&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Die Kündigung&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ich war ja selber schuld. Mein HE Vertrag wurde die längste Zeit via Bankeinzug beglichen, alles lief gemütlich, Rechnungen und sonstige Nachrichten kamen per email. Damit meine Hauptmailadresse nicht zugemüllt wurde, ging das alles über eine Mailadresse die ich, naja, sagen wir mal "seltener abrief".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Also nie. m(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und so kam es etwas überraschend als HE mir mitteilte, daß sie vor 2 Monaten meine Zahlungsart geändert hatten, daraufhin keine Rechnung mehr bezahlt wurden und sie darum meinen Vertrag kündigen.&lt;br&gt;
Bzw. gekündigt hatten, wie mir der freundliche Callcenter Agent am anderen Ende des teuren Auslangsgesprächs mitteilte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es folgten recht stressige 72 Stunden, in denen ich meine Domänen (Die ich natürlich auch bei HE hatte.-_- ) transferierte, mir einen neues Server bei &lt;a href="https://uberspace.de"&gt;Uberspace&lt;/a&gt; besorgte und dort so schnell es ging Mailboxen und so weiter einrichtete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sehr spaßig, alles. ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber mit der Zeit lief alles was wirklich unbedingt laufen sollte (Primär Mailadressen) und galt jetzt wieder die Webseite aufzusetzten. Doch wie? Wieder ein Wordpress?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich gestehe, bei dem Gedanken wieder ein Wordpress aufzusetzen graute es mir. Datenbanken und Webserverkonfigurationen flimmerten vor meinem inneren Auge und ich überlegte ernsthaft es einfach gleich zu lassen und meine Domain einfach auf meine Suppe oder sonstwas umzuleiten. (Webzeugs ist nicht meins und je mehr ich damit zu tun hatte, desto weniger Lust hatte ich drauf.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber irgendeine Webseite wollte ich doch haben, und in letzter Zeit hatte ich immer wieder über diese &lt;a href="https://www.staticgen.com/"&gt;Static Website Generatoren&lt;/a&gt; wie Jekyl, Octopres und wie sie alle heißen gelesen und war dann doch ein bißchen neugierig.  &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Pelican&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://getpelican.com/"&gt;Pelican&lt;/a&gt; ist ein static website generator, der textfiles in reStructuredText und Markdown Syntax hernimmt, die durch ein Pythonscript jagt und am Ende eine sehr nach Blog aussehende Webseite ausspuckt. Der Unterschied zu dynamischen CMS wie Wordpress wird diese Seite aber nicht bei jedem Aufruf neu erstellt, sondern ist eine Sammlung aus statischen html Datein, die der Webserver einfach nur ausliefert.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kein php, keine Datenbank, kein Admininterface, kein Usermanagement. Die Seite kann offline gebaut werden und dann einfach via ftp oder ssh hochgeladen werden. Das heißt in der Theorie weniger Angriffsfläche für Hacker, was grad bei Wordpress tatsächlich ein großes Problem ist.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Und wie schaut das jetzt in der Praxis aus?&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Meine Blogposts leben in einem git repo auf meinem Rechner (Yay, Versionierung!), konkret im content/ Ordner. In diesem gibt es auch noch einen pages/ Unterordner (für statische Seite wie &lt;a href="https://story-games.at/pages/who-is-writing-here.html"&gt;diese hier&lt;/a&gt;) und einen images/ Ordner, in dem die Bilder fürs Blog landen. Ebenfalls versioniert werden die &lt;code&gt;pelicanconf.py&lt;/code&gt; und &lt;code&gt;publishconf.py&lt;/code&gt; Dateien, in denen die Einstellungen meines Blogs festgelegt werden&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Um mir das manuelle tippen der Post Metadaten zu ersparen hab ich mir ein kleines Pythonscript geschrieben, dem ich den Titel des Posts den ich verfassen möchte als Kommandozeilenargument gebe (Oder, wenn ich es ohne Argument aufrufe, mich nach diesem fragt.), sich das aktuelle Datum via &lt;code&gt;date&lt;/code&gt; holt, mir aus dem Titel einen passende slug bastelt und das ganze in einen Rohentwurf eines Pelican Posts reinschmeißt, im 'content/' Ordner speichert und den post dann mit vim zum editieren öffnet.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Auf dem Server liegt ein auf gitolite eingerichtet repo, daß für mein lokales repository als remote dient. Ich kann also auch auf anderen Rechnern an meinem Blog arbeiten bzw. anderen Leuten Zugänge einrichten, damit sie ebenfalls Posts schreiben können.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Auf diesem remote repo hab ich einen &lt;a href="http://git-scm.com/book/en/Customizing-Git-Git-Hooks"&gt;hook&lt;/a&gt; eingerichtet, daß bei jedem 'git push' ein script ausführt, daß die commit message überprüft und nach "[POST]" sucht. Wenn dieser String in der Nachricht vorkommt, baut es die Webseite in einem temporären Verzeichnis neu, verschiebt die frisch gebaute Seite in den dafür vorgesehen Ordner des Webspaces und löscht den temporären Ordner. &lt;strong&gt;Update:&lt;/strong&gt; Inzwischen kann das Script auch gleich den aktuellsten Blogposts auf meinen Account
 twittern. ^^&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Fazit&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Das Leben mit Pelican ist bis jetzt ganz angenehm. Hie und da konfiguriere ich mir die Webseite kaputt, aber das ist schnell wieder behoben und ein push später ist alles wieder cool. Markdown kann zwar leider nicht alles, was reStructuredText kann, ist aber sehr angenehm zu schreiben, das gum Theme, daß ich verwende schaut garnicht sooo scheiße aus und das ganze basiert auf Technologien mit denen ich mich sogar ein bißchen auskenne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich denke, bis auf weiteres werde ich mal bei Pelican bleiben. ^^&lt;/p&gt;</content><category term="misc"></category><category term="techbla"></category></entry><entry><title>Die Leiden des Elternfilters</title><link href="https://story-games.at/die-leiden-des-elternfilters.html" rel="alternate"></link><published>2013-10-16T11:57:27+02:00</published><updated>2013-10-16T11:57:27+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2013-10-16:/die-leiden-des-elternfilters.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;oder: "Ich sehe kleine Menschen!!!"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eltern werden verändert die Wahrnehmung. Schon das Wissen, daß eins bald Kinder bekommen wird kann dazu führen, das die Welt plötzlich anders aussieht. Plötzlich sind überall Kinder! Und Eltern!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klar, die waren vorher auch da, aber wurden halt nicht so bewußt wahrgenommen. Wird eins Elternteil …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;oder: "Ich sehe kleine Menschen!!!"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eltern werden verändert die Wahrnehmung. Schon das Wissen, daß eins bald Kinder bekommen wird kann dazu führen, das die Welt plötzlich anders aussieht. Plötzlich sind überall Kinder! Und Eltern!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klar, die waren vorher auch da, aber wurden halt nicht so bewußt wahrgenommen. Wird eins Elternteil achtet eins mehr drauf, kann oft nicht mal mehr wirklich wegschaun. Auch wenn das manchmal angenehmer wäre...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So auch heute: Im Spar an der Kassa. Elternteil und kleines Kind, so Kindergartenalter. Elternteil räumt Sackerl aus, Kind streckt immer wieder die Hand in Richtung Elter, will irgendwas, anscheinend helfen ausräumen/Dinge aufs Band legen. Elter ist gestresst, bemerkt es zuerst nicht, versteht dann nicht was Kind will, fährt es genervt an was es denn wolle, daß es nicht nerven soll. Als Kind weiter die Hand ausstreckt, anscheinend weiter helfen will, packt Elter das Kind, schüttelt/schiebt es weg, schreit es an, daß es enddlich weggehen, Ruhe geben und hinter der Kassa warten soll.
Als ich rausgehe steht das Kind da, schaut aus dem Spar raus, Rücken zur Kassa, weint ohne Ton.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich fühle mich nach solchen Momenten immer mehrfach Scheiße. Zum einen der innere Dialog: Hätte ich was sagen sollen? Es war nicht offensichtlich Grund zum eingreifen, Kind wurde nicht geschlagen oder misshandelt, Elter war gestresst und wurde laut, aber sonst? Und selbst wenn ich das Recht hätte was zu sagen, was hätte ich sagen sollen? Vielleicht hätte ein Kommentar meinerseits es für Elternteil und Kind nur schlimmer gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und dann die Selbstzweifel: Hätte ich in der Reaktion anders reagiert als dieser Elternteil? Wer weiß, wie der Kontext der Situation war, wie das Kind vorher im Spar drauf war, wie der Tag des Elter, wie die Beziehung der beiden. Kann ich tatsächlich sagen, ob ich, gestresst und fertig nicht mein Kind auch ungut angefahren hätte?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So sitze ich hier und schreib mir das von der Seele, besorgt und ängstlich in die Zukunft blickend. Ein lautlos, heimlich weinendes Kind im Kopf.&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Warten</title><link href="https://story-games.at/warten.html" rel="alternate"></link><published>2013-10-08T09:22:15+02:00</published><updated>2013-10-08T09:22:15+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2013-10-08:/warten.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Aktuell wird viel gewartet bei mir. Zugegeben, oft ist es ein gestresstes Warten, gefüllt mit viel Erledigungen und Dingen, die es zu organisieren gilt.
Aber letztlich doch: Warten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warten auf die Schulung in der Arbeit, die mir unverhältnismäßig mehr Verantwortung und "hackn" geben wird, ohne, daß sich das groß auf …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Aktuell wird viel gewartet bei mir. Zugegeben, oft ist es ein gestresstes Warten, gefüllt mit viel Erledigungen und Dingen, die es zu organisieren gilt.
Aber letztlich doch: Warten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warten auf die Schulung in der Arbeit, die mir unverhältnismäßig mehr Verantwortung und "hackn" geben wird, ohne, daß sich das groß auf Kompetenz oder Gehalt auswirken wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Warten auf die Lieferung des Laptops, der meinen defekten PC ersetzt und mir endlich wieder ein eigenes, digitales Zuhause ermöglichen wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und natürlich warten auf das Kind. Auf die Geburt, auf die Zeit danach und die Herausforderungen, die sie bringen wird. Warten auf diesen neuen Menschen in meinem Leben. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich versuche mich in Geduld zu üben, hin und her gerissen zwischen Ungeduld und Angst, zwischen "Wann ist es denn endlich soweit?" und "Ich brauche mehr Zeit!".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Menschen meinen immer ich sei so entspannt und ruhig. Ich finde: Ich warte schlecht.&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Wir brauchen eure Hilfe</title><link href="https://story-games.at/wir-brauchen-eure-hilfe.html" rel="alternate"></link><published>2013-08-22T12:14:04+02:00</published><updated>2013-08-22T12:14:04+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2013-08-22:/wir-brauchen-eure-hilfe.html</id><summary type="html">&lt;p id="magicdomid8"&gt;In &lt;a href="http://story-games.at/blog/2013/06/baby-faq/"&gt;einem meiner letzten Posts&lt;/a&gt; gab es das große "Aaron und Ines bekommen ein Baby" FAQ, welches mit der Frage endete "Wie können wir euch helfen?". Und die Antwort passt eigentlich immer noch ganz gut, wir freuen uns sehr, wenn man uns lieb hat, aber jetzt gibt es zwei Dinge …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p id="magicdomid8"&gt;In &lt;a href="http://story-games.at/blog/2013/06/baby-faq/"&gt;einem meiner letzten Posts&lt;/a&gt; gab es das große "Aaron und Ines bekommen ein Baby" FAQ, welches mit der Frage endete "Wie können wir euch helfen?". Und die Antwort passt eigentlich immer noch ganz gut, wir freuen uns sehr, wenn man uns lieb hat, aber jetzt gibt es zwei Dinge, bei denen ihr uns wirklich &lt;strong&gt;akut&lt;/strong&gt; weiterhelfen könnt:&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid10"&gt;&lt;strong&gt;1. Wir suchen Wohnung.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid12"&gt;Zwar sind wir aktuell in einer wahnsinnig tollen WG, doch platztechnisch ist ein kleines Zimmer mit Hochbett für bald drei Leute nicht unbedingt die beste Lösung. Eine Wohnung wird also gesucht und dabei freuen wir uns über jede Hilfe.&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid13"&gt;Unsere Wunschwohnung sieht so aus:&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid18"&gt;1. Zwei Zimmer. Müssen nicht getrennt begehbar sein, aber man muss zumindest mal die Tür zumachen können um Raum für sich zu haben.
2. Unter 700€ Kalt, ohne Provision oder (viel Ablöse). Wir wollen nicht ewig in Wien bleiben, darum macht es keinen Sinn jetzt x-tausende Euro in eine Wohnung zu stecken in der wir vielleicht nur ein Jahr bleiben werden.
3. Halbwegs sinnvoll angebunden. Muss nicht unbedingt Zentral liegen (Obwohl das klarerweise cool wäre), aber man sollte in akzeptabler Zeit wo hinfahren können.
4. Wenn das Ding keine Bruchbude ist wär's auch sehr schön.
5. Wenn die Wohnung höher liegt als der zweite Stock brauchen wir einen Lift.&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid20"&gt;Und das ist es im Prinzip. Sollte meinen das wär nicht viel, aber Wohnungssuche ist scheiße. Wenn ihr alle also gelegentlich mal in basar/standard/whatever reinguckt und uns entsprechende Wohnungen schickt, oder auch nur die Ohren offen halten ob in eurer Umgebung was frei wird, dann ist und da schon sehr geholfen.&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid22"&gt;&lt;strong&gt;2. Umzug von Deutschland nach Österreich&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid24"&gt;Ines ist, zu meiner und vermutlich auch eurer Freude, ja bereits in Wien. Ihr Zeug, sowie diverses Babyzeug das wir abstauben konnten, liegt aber noch in Deutschland rum, konkret in Stuttgart und Bamberg. Es ist nicht soo viel, aber doch zuviel, als das man das einfach in einen PKW reinhauen kann, und da wird es jetzt kompliziert.&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid26"&gt;Zwar gibt es die Möglichkeit einen Umzugsservice zu mieten, diese sind aber wahnsinnig teuer. Alternative wäre einen Pickup oder Lieferwagen zu mieten, kostet aber auch nicht wenig und nur Ines hat einen Führerschein. :/&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid28"&gt;Am Besten wäre vermutlich, wenn sich im Bekanntenkreis jemand finden würde, der für 2-3 Tage einen Lieferwagen herborgen kann, zusammen mit ein, zwei netten Menschen die sich für einen Wochenendrundtripp Zeit nehmen können, um mit mir/uns das Zeug aus Stuttgart und Bamberg einzuklauben und nach Wien zu verfrachten.&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid30"&gt;Wie man raushört sind wir nicht unbedingt mit Geld gesegnet, doch ein bißchen könnten wir sicher bezahlen. Das diese Leute für die drei Tage natürlich bekocht und anderweitig eingeladen werden ist natürlich auch klar.&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid35"&gt;(Auch Matekisten ließen sich als Bezahlung sicherlich organisieren.)&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid39"&gt;--------------------&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid327"&gt;So schaut's aus. Wir könnten hier wirklich eure Hilfe gebrauchen, wenn ihr also was wisst, Vorschläge habt oder vielleicht wen kennt, sagt uns Bescheid: &lt;a href="mailto:panikzentrum@story-games.at"&gt;panikzentrum@story-games.at&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p id="magicdomid34"&gt;&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Spontane Connections, Macker und andere U-Bahn Gedanken</title><link href="https://story-games.at/spontane-connections-macker-u-bahn-gedanken.html" rel="alternate"></link><published>2013-07-20T01:21:59+02:00</published><updated>2013-07-20T01:21:59+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2013-07-20:/spontane-connections-macker-u-bahn-gedanken.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ich hab mich heute am Heimweg in der UBahn verknallt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Ich hab mir auch Pacific Rim angesehen. &lt;a href="https://twitter.com/lordminx/status/358364306888339459"&gt;Ging eh...&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ich mich verknallt hab ist jetzt nichts besonderes. Passiert mir regelmäßig, daß ich Menschen in der U-Bahn sehe die mir so gefallen, daß ich mich, für einen Augenblick, vergucke. Dann …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ich hab mich heute am Heimweg in der UBahn verknallt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Ich hab mir auch Pacific Rim angesehen. &lt;a href="https://twitter.com/lordminx/status/358364306888339459"&gt;Ging eh...&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ich mich verknallt hab ist jetzt nichts besonderes. Passiert mir regelmäßig, daß ich Menschen in der U-Bahn sehe die mir so gefallen, daß ich mich, für einen Augenblick, vergucke. Dann genieße ich die Fahrt mit tollen Menschen und steige aus. Fertig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So im Prinzip auch diesmal, nur die Umstände waren etwas anders und haben so zum Nachdenken eingeladen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als ich in die Bahn einstieg, stand auf der anderen Seite, neben den Türen in der Ecke, ein Mensch. Klein, alternativ/punkig, kurze Haare, Kapuzenpulli, große Augen, die mich beim Einsteigen anstarten. Zack hat es gemacht, und ich war hin und weg. Ich brach verlegen den Blickkontakt, stellte mich auf meiner Seite der Tür in die Ecke und starrte auf mein Handy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dann erst fielen mir die anderen Leute in der Ubahn auf: Nacht-Ubahn-Menschen. Macker. Volltrunken, laut grölend, Parolen(?) singend. Oder irgendwas mit Fußball? Sie standen im Verbindungsstück zwischen den Wagons, teil einer großeren Gruppe aber schon für sich genommen 5-6 Mann stark. Bei mir stellte sich alles auf, ich verspannte mich, und fühlte mich sofort unwohl. Gleichzeitig Aufmerksamkeit auf 110%. Ich bemerkte, wie der Mensch der mir beim Einsteigen aufgefallen wer ebenfalls angespannt die Gruppe beobachtete, wie Mensch die Kopfhörer drin hatte, sich noch kleiner machte, dann auch die Kapuze hochklappte, um noch mehr zu verschwinden. Auch der Platz (Mit dem Rücken zur Glasscheibe, neben dem Eingang.) machte gleich mehr Sinn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich spürte wie ich mich verkrampfte, began sauer zu werden. Wieso grölten die da so beschissen rum? Was fällt denen eigentlich ein? Wieso sollen sich andere Leute deswegen bedroht und unwohl fühlen müssen? Wieso dieser Mensch? Wieso ich? Das ist genauso unsere Ubahn, was für ein Arschloch muss man sein, um sich so aufzuführen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Während das durch mein Hirn ratterte, war meine Aufmerksamkeit andauernd auf der Gruppe und mir fiel immer mehr auf: Daß nur die Wenigsten in der großen Gruppe tatsächlich laut waren. Daß es nur 3, 4 wirklich penetrante, Dominanz projezierende Arschlöcher gab, die vom Rest aber zumindest geduldet wurden. (Andere fanden das sogar eindeutig lustig.) Auch gab es in der Gruppe immer wieder Leute, die selbst versuchten, die lauten Wappler dazu zu bringen doch leiser zu sein. (Mit mäßigem Erfolg.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Andererseits gab es dann doch wieder konkrete Handlungen der Gruppe, auf die "Ihrigen" zu achten und diese ein bißchen im Zaum zu halten. Als einer der stark angetrunkenen weiter hinten in den Wagon (In die Richtung in der ich und der Mensch stand.) zu gehen, da hängte sich einer aus der Gruppe in den Gang zwischen zwei Haltestangen und ließ ihn einfach nicht durch. Hat ruhig und nett mit ihm geredet, aber die ganze Zeit beide Arme links und rechts an den Griffen gelassen, so daß der Betrunkene keinen Platz zum durchgehen hatte, obwohl er das mehrmals versucht hat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und eigentlich war es das. Nach ein paar angespannten, unangenehmen Stationen stieg die Gruppe aus, der Mensch entspannte sich und setzte sich hin, ich blieb stehen, wir beide stiegen bei der Endstation aus, fertig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und doch beschäftigte mich das Ganze weiterhin. Ich dachte immer wieder an den Menschen und wie furchtbar angespannt der gewirkt hatte. Wie in meinem Kopf sofort die Möglichkeiten in den Hirn schossen, sollten die Leute zu pöbeln oder mehr anzufangen. (Flucht? Deeskalation? Gespräch? Gewalt?) Wie der lauteste, betrunkenste Arsch dann nochmal wiederlich lang beim Aussteigen den Menschen gemustert hatte. (Mensch stand neben der Tür.)
Und wie furchtbar unfair die ganze Situation war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Niemand in diesem Wagon hat darum gebeten, sich bedroht und unwohl fühlen zu müssen. Die wollten alle nur nach Hause, in Ruhe. Aber ein paar Arschlöcher fanden es lustig den Raum in Anspruch zu nehmen, anderen sich und ihre Präsenz aufzudrängen. Ein paar wenige, betrunkene, laute Arschlöcher, und andere Idioten, die das mittragen, akzeptieren, gutheißen. Das reicht schon. Und dafür darf ich mich Scheiße fühlen. Angst davor haben angepöbelt oder mehr zu werden. Dafür darf Mensch, nochmal 1.5 Köpfe kleiner und zierlicher gebaut als ich, sich dann bedroht fühlen, dumm gemustert werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Haufen Macker, ein Haufen Arschlöcher.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und dabei war das harmlos! Eigentlich ist Nichts passiert! Sie waren laut und Unbehagen erzeugend. Niemand wurde angepöbelt, niemand wurde verletzt. Heute Nacht wird überall in Wien Schlimmeres passieren. Ich bin glücklich und privilegiert genug, daß mir noch nicht mehr als das passiert ist. (Von einer einzigen Übergriffserfahrung abgesehen. Und sogar die war vergleichsweise nichtig.) Andere haben das Privileg nicht. Müssen sich eher fürchten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Weil sie kleiner sind. Nicht so klar in ein Kasterl zu stecken sind. Weil sie im falschen Moment halt grad da sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und ich steh dann da und frag mich, was soll man machen? Was kann ich machen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich weiß es nicht, und ich fühl mich scheiße dabei. Danke, ihr Wichser, geht einfach sterben!&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>"Aaron und Ines bekommen ein Baby" - Das FAQ</title><link href="https://story-games.at/baby-faq.html" rel="alternate"></link><published>2013-06-27T14:56:02+02:00</published><updated>2013-06-27T14:56:02+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2013-06-27:/baby-faq.html</id><summary type="html">&lt;div id="magicdomid2125"&gt;Einige werden es vielleicht schon mitbekommen haben: &lt;a href="https://twitter.com/lordminx/status/347019621968265218"&gt;Es steht Nachwuchs ins Haus&lt;/a&gt;. Ines hat die Emotionen der ersten Tage &lt;a href="https://monschnuff.wordpress.com/2013/06/16/uberraschung/"&gt;in einem Blogpost bereits wundervoll beschrieben&lt;/a&gt;, da will ich garnichts mehr groß hinzufügen. Aber es gibt doch einige Fragen, die immer wieder auftreten und gerade Menschen auf der anderen Seite des …&lt;/div&gt;</summary><content type="html">&lt;div id="magicdomid2125"&gt;Einige werden es vielleicht schon mitbekommen haben: &lt;a href="https://twitter.com/lordminx/status/347019621968265218"&gt;Es steht Nachwuchs ins Haus&lt;/a&gt;. Ines hat die Emotionen der ersten Tage &lt;a href="https://monschnuff.wordpress.com/2013/06/16/uberraschung/"&gt;in einem Blogpost bereits wundervoll beschrieben&lt;/a&gt;, da will ich garnichts mehr groß hinzufügen. Aber es gibt doch einige Fragen, die immer wieder auftreten und gerade Menschen auf der anderen Seite des Internets hatten noch nicht die Gelegenheit uns direkt auszuquetschen.
Darum gibt es jetzt ein FAQ dafür.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;------------------&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2126"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2143"&gt;&lt;strong&gt;F: Ihr wollt ein Kind?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2185"&gt;A: Najaaaaaaaa. Eigentlich noch nicht, aber wenns schon unterwegs ist, nehm mas halt.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2147"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2106"&gt;&lt;strong&gt;F: Wieviele?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2121"&gt;A: Eins! *puh*&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2117"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid75"&gt;&lt;strong&gt;F: Wann ist es denn soweit?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid703"&gt;A: 21.10 ist der ofizielle Entbindungstermin&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid705"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid775"&gt;&lt;strong&gt;F: Und ist Aaron wirklich/sicher der Vater?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2186"&gt;A: Ja. Auch: Fuck you!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid87"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid130"&gt;&lt;strong&gt;F: Seit was wisst ihr es?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid320"&gt;A: Seit dem 11.06., bzw. bestätigt wurde es dann am 12.06. mit dem ersten Ultraschall.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid322"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid408"&gt;&lt;strong&gt;F: Das ist etwas ... spät, oder? Wieso seit ihr nicht vorher draufgekommen?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2128"&gt;A: Unser Baby ist ein Ninja.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2381"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2383"&gt;&lt;strong&gt;F: Habts ihr nicht verhütet?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2406"&gt;A: Doch. Siehe vorherige Frage.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid483"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid525"&gt;&lt;strong&gt;F: Wisst ihr schon, was es wird?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid660"&gt;A: Wie gesagt: Ninja. Auch: Mädchen, bis sie alt genug ist sich selbst zu entscheiden.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid129"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid162"&gt;&lt;strong&gt;F: Wie gehts euch jetzt damit??&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2042"&gt;A: Nach dem ersten Schock jetzt sehr gut. Inzwischen freuen wir uns :) ( Aber: 5 Monate in denen wir nicht hätten verhüten müssen!!! T-T )&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2187"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2223"&gt;&lt;strong&gt;F: Und wie haben die Eltern reagiert?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2378"&gt;A: Überrascht. Teilweise etwas amüsiert. Aber unterm Strich wahnsinnig gut, sehr happy und supportive.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2044"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2075"&gt;&lt;strong&gt;F: Gehts dem Kind gut? Ich mein Rauchen und Alkohol und so.....&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2092"&gt;A: Ja. Alles gesund und munter :)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid293"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid422"&gt;&lt;strong&gt;F: Habt ihr schon einen Namen?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2380"&gt;A: Nein. Kommt noch, aber hat grad nicht Priorität.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid843"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid923"&gt;&lt;strong&gt;F: Und ändert das jetzt was an eurem Beziehungsmodell?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid1029"&gt;A: Nö. Wir sind weiterhin Papier-Poly, haben aber definitiv andere Sorgen.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid1031"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid1092"&gt;&lt;strong&gt;F: Und zieht ihr jetzt nach Wien?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid1392"&gt;A: Ja, mal für's Erste. Die Kleine wird (vorraussichtlich) in Wien auf die Welt kommen und dann bleiben hier, bis wir über das "Babies, how do they work" Stadium drüber sind. Dann sehen wir weiter.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid1097"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid1128"&gt;&lt;strong&gt;F: Und was ist jetzt mit Studium?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid1433"&gt;A: Wird halt bissl verschoben. Ines geht in Mutterschutz und dann kann man weiterstudieren/ Aaron kann anfangen zu studieren.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2283"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2286"&gt;&lt;strong&gt;F: Braucht ihr noch Sachen?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2287"&gt;A:  Im Moment stellen wir grad ne Liste auf mit Dingen, die wir schon  haben. Scheint bereits recht viel zu sein (Basics sind alle da).&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2289"&gt;Jahresvorrat Windeln wäre cool XD&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2290"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid2320"&gt;&lt;strong&gt;F: Kann eins euch sonst irgendwie unterstützen?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid1822"&gt;A: Ja! Habt uns lieb. Seit nett zu uns. Schenkt uns Dinge und wundert euch nicht, wenn wir jetzt grad etwas beschäftigt sind. Oh, und wenn ihr coole, günstige Wohnungen groß genug für 2.5 Menschlein findet, dann freuen wir uns auch.  :)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid1824"&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid1885"&gt;&lt;strong&gt;F: Und wie ist der Sex während der Schwangerschaft?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid1974"&gt;A: Fucking awesome. (Fernbeziehungen sind aber immer noch doof.)&lt;/div&gt;
&lt;div id="magicdomid1908"&gt;&lt;/div&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Zuggedanken</title><link href="https://story-games.at/zuggedanken.html" rel="alternate"></link><published>2013-05-26T18:25:19+02:00</published><updated>2013-05-26T18:25:19+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2013-05-26:/zuggedanken.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ich sitze im Moment im Zug. Von Stuttgart nach Salzburg. Zugfahren macht mich immer etwas nachdenklich. Nix zu tun, Internetempfang mäßig, perfekte Brutstätte für komische Gedanken und Blogposts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin in der letzten Woche etwas herumgereist. Von Wien nach Nürnberg (Mitfahrgelegenheit. Meiste Zeit gesclafen. Und das erste Mal seit Jahren …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ich sitze im Moment im Zug. Von Stuttgart nach Salzburg. Zugfahren macht mich immer etwas nachdenklich. Nix zu tun, Internetempfang mäßig, perfekte Brutstätte für komische Gedanken und Blogposts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin in der letzten Woche etwas herumgereist. Von Wien nach Nürnberg (Mitfahrgelegenheit. Meiste Zeit gesclafen. Und das erste Mal seit Jahren bereut nicht besser Französisch gelernt zu haben in der Schule. Und in Nürnberg dann wieder @antiprodukt gesehen und @thedogmy kennen gelernt!), von Nürnberg nach Erlangen (@fauiwg endlich mal gesehen. Auch: meine Freundin wieder in den Armen gehalten &amp;lt;3 ) von Erlangen nach Bamberg (Mehr Zeit mit Freundin! Oh, und ein paar bürokratische Erkundigungen eingeholt.), von Bamberg über Nürnberg nach Lauf (Argh! Fußballfans!! Und alle besoffen!!!), von Lauf nach Stuttgart (Hochzeit! Essen!! Freunde und Familie der Freundin!!!).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tja, und jetzt eben zurück nach Wien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und in diesem ganzen Rumgereise, da wird der Begriff Zuhause so abstrakt. Man ist unterwegs, manchmal kommt man auch wo an, aber ist immer nur zu Besuch. Zu Gast. Halt kurz mal stehen geblieben, aber nicht wirklich am Ziel. Und beständig fragt man sich wo man denn eigentlich hin will...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihr seht wo das hinführt. Alles foll filosofisch und so. -_-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich mache den Geburtstag dafür verantwortlich. Den hab ich nämlich auch heute. Yay... m(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hier sitze ich also nun, im Zug, älter, alleine. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und gerade eben komme ich mir sehr alt vor. Andere haben schon Kinder, stehen fest im Leben, arbeiten an Burnout und Midlife-Crisis. Ich habe einen Job der mich ernährt, der leicht und meistens auch angenehm ist, aber mich weder intellektuell auslastet noch emotional erfüllt. Ich sitze in einem Studium das mich nicht motiviert, an einer Uni die mich nicht will. Ich lebe in einer Stadt, die ich über alles liebe, in der ich meine Freunde habe, aber meine Freundin lebt woanders.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich sitze im Zug, und sudere deprimiert und klischeehaft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Scheiß Geburtstage. Scheiß Reisen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Emotionsstatus: Alles Scheiße, dein Aaron. Happy Birthday.&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>An End, of Sorts.</title><link href="https://story-games.at/an-end-of-sorts.html" rel="alternate"></link><published>2013-04-24T22:33:20+02:00</published><updated>2013-04-24T22:33:20+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2013-04-24:/an-end-of-sorts.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;[Ich hatte hier meinen üblichen "Oh noes, hier war es so ruhig" Disclaimer stehen, aber dann kam ich mir doof dabei vor mich für etwas zu entschuldigen was niemanden was angeht und noch weniger Leute interessiert. So fuck it.]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vor kurzem hat sich etwas Fundamentales geändert. Ich bin immer noch …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;[Ich hatte hier meinen üblichen "Oh noes, hier war es so ruhig" Disclaimer stehen, aber dann kam ich mir doof dabei vor mich für etwas zu entschuldigen was niemanden was angeht und noch weniger Leute interessiert. So fuck it.]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vor kurzem hat sich etwas Fundamentales geändert. Ich bin immer noch am Verdauen, werd es wohl auf absehbare Zeit sein. Bis jetzt fühlte es sich fast wie ein emotionaler Korken an, zu groß, zu fest, zu präsent, um darüber zu schreiben. Die Gefühle verstopfend. Jetzt, da sich der Korken langsam löst wird es nicht unbedingt angenehmer, aber ich bin zuversichtlich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ist nun passiert?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich habe mich entschlossen, den Kontakt mit meiner ältesten, besten Freundin abzubrechen. Völlig. Die Gründe sind ... eigentlich nicht interessant. Nicht jetzt, nicht heute. Vielleicht ein andermal. Aber unterm Strich bleibt, daß ein Teil meines Lebens jetzt ... weg ist. Ich bin mit aufgewachsen, sie war in den letzten 18 Jahre Freund, bester Freund, erste Liebe, erste Freundin, Beziehungspartner für fast 9 Jahre, Ex, gute Freundin, Partnerin. Und jetzt ist sie halt nicht mehr hier, nicht mehr in meinem Leben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;War es die richtige Entscheidung, dieser radikale Schritt? Ich weiß es nicht. Ich hadere damit, immer und immer wieder. Doch bis jetzt fühlt es sich richtig an. Zuviel ist passiert, zu zermürbend war es zuletzt. Vermisse ich sie? Ja, natürlich. Doch ich vermisse die guten, schönen Seiten, die Zeiten des Vertrauens, der Zärtlichkeit, der Verbundenheit. Die Enttäuschungen, die Gedankenlosigkeit, die Schmerzen, die vermisse ich nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Letzten Endes kam die Entscheidung kam aus dem Kopf, zu unterschiedlich waren die Prioritäten, zu grundlegend die Differenzen im ... emotionalen, ethischen Kompaß. Ich konnte, wollte nicht mehr so weitermachen. Ich erwarte mehr von den Menschen um mich, erwarte mehr von mir selbst.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So ging es also zu Ende. Ein Gespräch, ein Telefonat, seither Stille. Noch weiß ich, wie sich diese Stille, diese Leere, füllen wird. Erst langsam wachse ich, breite mich in diese Lücken aus. Es wird noch eine Weile dauern, bis ich mich wieder ganz fühlen werde. Doch ich bin umgeben von Menschen, die mich lieben, die auf mich achten. Das wird schon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Klar mach ich mir Sorgen. Um mich. Um sie. Um die Menschen um uns herum. Doch ich bin überzeugt von der Richtigkeit meiner Entscheidung, Sehnsucht hin oder her. Ich wünsche ihr, daß sie ihr Glück findet, wohin ihr Pfad sie auch führt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;18 Jahre. Was für eine Zeit...&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Der Partygraph, oder: Aaron hat wieder mal programmiert</title><link href="https://story-games.at/der-partygraph.html" rel="alternate"></link><published>2013-02-26T14:43:25+01:00</published><updated>2013-02-26T14:43:25+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2013-02-26:/der-partygraph.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Vor zwei, drei Wochen spazierte ich mit Jakob, einem Freund von der Uni, durch die Gegend und suderte darüber, daß ich doch so gerne mehr programmieren (lernen) würde, aber kein "Projekt" hätte, daß mich motivieren würde. Klar könnte ich irgendwie stur irgendwelche Programmierübungen runtercoden, aber das ist unglaublich zaaaaaaach. Als …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Vor zwei, drei Wochen spazierte ich mit Jakob, einem Freund von der Uni, durch die Gegend und suderte darüber, daß ich doch so gerne mehr programmieren (lernen) würde, aber kein "Projekt" hätte, daß mich motivieren würde. Klar könnte ich irgendwie stur irgendwelche Programmierübungen runtercoden, aber das ist unglaublich zaaaaaaach. Als Faules Aas™ brauche ich etwas, das mich motiviert. (Oder was "wichtigeres" aber zacheres, das ich prokrastinieren kann.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jakob schlug daraufhin vor, ich solle doch ein Visual für seine Party machen, die zwei Wochen später stattfinden sollte. Nach etwas Rumgefuchtel, mit dem ich allgemeine Ahnungslosigkeit und spezielles Unwissen was Grafisches angeht signalisieren wollte, begann ich doch etwas rumzugrübeln.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denn eine Idee hatte ich irgendwie doch schon: Den Partygraphen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In meinem Freundeskreis werden oft und gerne mal Graphen gezeichnet. Beziehungsgraphen nämlich. Macht die Polyamorie doch oft sehr viel übersichtlicher, wenn man gleich auf einen Blick sehen kann, wer denn jetzt der Metamour von wem ist usw. Und auf Parties wird gern mal ein ganzes Whiteboard vollgezeichnet. (Mein Freundeskreis ist, teilweise, etwas ... eng verknüpft.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Ven Diagramm" src="https://story-games.at/images/Freundeskreis.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch finde ich es gerade auf Parties immer sehr spannend zu erfahren aus welche "Ecke" der Party diese und jene Person denn kommt, sprich: Wen kennt diese Person denn, daß sie sich hier, heute auf dieser Party wiederfindet?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Gedanke ein Tool zu basteln, das diese oft unsichtbaren Verbindungen sammelt, sichtbar macht und interessant visualisiert hat mich schon länger fasziniert. Mit der Party hatte ich einen konkreten Anlaß und, noch wichtiger, eine Deadline! Und durchh ein bißchen brainstorming mit Jakob bekam ich den Eindruck auch jemand wie ich, mit meinen begrenzten Programmierkenntnissen, könnte sowas hinbekommen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Funktionalität des Tools sollte wie folgt sein: Über einen irgendwo auf der Party rumstehenden Computer solltens ich Leute via eines selbstgewählten Nicks in den Partygraphen eintragen können. Weiters werden die bereits im Graph eingetragenen Nicks angezeigt und der User kann anhackerln, welche davon er bereits kennt. Die gesammelten Information werden dann zu einem Graphen zusammengetragen umd abgespeichert. Währenddessen generiert ein zweiter Prozess aus diesem Graphen eine hübsche Visualisierung, die mittels Beamer auf eine Wand geworfen wird.
Simpel, hübsch und hoffentlich nicht ganz uninteressant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich machte ich also ans Werk. Zuerstmal Grundlegendes: Ich entschied mich, das ganze in Python zu coden. Der Hintergrund des Projekt erschien mir passend hack-y, und ich wollte es mir sowieso mal genauer anschauen. Und Python hat ja auch eine library für quasi alles, da find ich sicher was.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;It's full of frameworks!&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Schnell stellte sich heraus: Mein Gedanke war korrekt. Es gibt tatsächlich Python Tools um alles mögliche mit Graphen zu machen. Und zwar gefühlte drölfzig. Die alle BEINAHE dasselbe machen, nur halt irgendwie ein bißchen anders. m(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach etwas herumrudern und gelegentlichem Gefluche entschied ich mich für Pygraphviz für das Graphenbasteln, Knoten- und Kantenfrickeln usw. Mit viel Trial und Error hatte ich dann bald was, das mir aus einer Eingabe einen Knoten bastelte, überprüfte ob der der schon im Graph vorhanden war, Kanten zu einer Liste von anderen Knoten erstellte und mir das ganze dann auch noch in einer netten DOT Datei zwischenspeicherte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Für die DOT Datei, die dabei entsteht, sind mir dann auch noch lustige Dinge eingefallen, die man in kommenden Versionen implementieren könnte.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für die Visualisierung wollte ich etwas haben, daß dynamisch auf neu eintreffende Informationen reagierte. Es sollte also kein Film erstellt werden, der dann einfach abgespielt würde, sondern der Graph sollte ständig neu gerendert werden. Eventuell ein bißchen interaktiv, oder zumindest optional interaktiv, aber auch mit der Fähigkeit einfach über das Script direkt abgesprochen zu werden, ohne daß irgend ein Mensch daneben stehen musste um es zu bedienen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zuerst wollte ich, zur besseren Übersichtlichkeit, eine zweidimensionale Visualisierung haben, doch schnell stellte sich heraus, das die ganzen 2D Tools entweder nicht dynamisch waren (Beispielsweise via. Graphviz die Entstehung des Graphen rendern und dann als Film abspielen) oder aber zuviel Interaktion benötigten. (So gibt es einen Haufen netter Graphen-/Netzwerk-Visualisierungstools, die aber alle mehr dafür gedacht sind die Daten einem Nutzer zur interaktiven Untersuchung aufzuarbeiten als ein nettes Visual zu generieren, daß man auch alleine lassen könnte.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was selber coden überstieg sowohl meine Fähigkeiten als auch meinen Zeitrahmen, ich wollte etwas das mir das nitty-gritty des Renderings (Wo platziere ich den Knoten, wie schau ich das die nicht kollidieren, was für ein Layout, ...) möglichst abnimmt und dem ich einfach die DOT Datei füttern konnte und fertig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So etwas in der Art fand ich dann, halt in 3D, in Ubigraph. Die Visualisierung übernimmt ein Server, der dann via RPC von diversesten Sprachen aus angesprochen werden kann. Das die genaue Platzierung, Layout und so weiter übernimmt der Server selber, einzig Knoten, Kanten und ein paar Attribute (Farbe, Form, Größe, Beschriftung, etc.) muss das eigene Script übergeben. Das ganze wirkte recht performant und die entstehenden Graphen sahen auch nicht unhübsch aus. Yay!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="vis" src="https://story-games.at/images/vis.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Beim ersten Rumrickeln merkte ich schnell, daß das arbeiten mit Ubigraph Knotenobjekten eher zäh ist, wenn es darum geht beispielsweise neue Kanten von einem neu hinzugekommen Knoten zu einem bestehenden Knoten zu erstellen. Nach etwas rumgeschimpfe ist mir dann aber eingefallen, daß Python ja Dictionaries hat, und ich verwendete eines, um die Knoten aus meiner DOT File etwas handlicher auf Ubigraphs Knotenobjekte zu mappen. Yay, Dictionaries!)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich hatte also etwas, um aus Daten Graphen zu basteln und etwas, um diese Graphen dann zu visualisieren. Fehlte noch das Frontend. Und das war vermutlich die größte Hürde, denn da hatte ich noch sehr wenig gemacht. Ich stellte mir irgendwas simples, webbasiertes vor, brauchte es doch nur ein Textfelt für den Nick und dann eine Möglichkeit anzukreuzen, welche der bestehenden Nicks diese Person bereits kennt. Doch mit Web-Zeugs kannte ich mich ungefähr so gut aus wie Python: Praktisch garnicht. Auch musste mein Webfrontend ja irgendwie mit meinem Pythonscript im Hintergrund reden. :P&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Etwas ratlos googlte ich vor mich hin, stieß auf CGI-Skripte und schauderte bei dem Gedanken da jetzt auch noch einen Webserver aufzusetzen, nur für das kleine Frontend. Doch zum Glück stieß ich dann auf Web.py, ein ganz nettes Framework für WebDev via Python. Mit etwas rumprobieren und viel googlen schaffte ich es dann auch eine völlig unverzierte, hässliche Webseite auszuliefern und aus dem Input der beim Abspeichern zurückkam den gewählten Nick, wie auch die damit zu verbindenden Knoten rauszusaugen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="front" src="https://story-games.at/images/front.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich hatte also einen quasi fertigen Prototypen, und das geradezu überpünktlich. (Sprich: Das ganze lief eine halbe Stunde vor der Party. Ok, die Anleitung und Beschreibung oben hab ich dann noch auf der Party geschrieben. Und ein paar Bugs wurden auch noch gefixt. Und...)&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Deployment&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Das ganze wurde, in Ermangelung eines besseren Platzes, in der hinstersten Ecke von Jakobs Küche aufgestellt und der Beamer so montiert, daß er auf die Decke strahlte. Wo er nur zu sehen war, wenn man in der Küche stand. Und dann eigentlich auch nur richtig, wenn man direkt drunter stand. -_-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Egal, das Ding lief, es wurde aufgestellt und ich war neugierig was passierte. Schon beim Aufbau gab es erstes Interesse: Ein, zwei Leute die ebenfalls in der Küche standen fragten uns, was das denn würde. Zu diesem Zeitpunkt waren die ersten Knoten (Ich, Jakob, Ines, Boki) schon hinzugefügt, es gab also schon etwas zu sehen, aber ich wollte nicht zuviel Hilfestellung geben, sondern forderte die Leute einfach mal auf zu meinem Laptop zu gehen, sich die Beschreibung durchzulesen und damit rumzuspielen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu meiner Überraschung begriffen nicht nur alle sehr schnell, was zu tun sei und wie das ganze funktionierte, der Partygraph stieß auch auf reges Interesse. Nach den ersten beiden Leuten, den ich noch etwas Hilfestellung gab, lehnte ich mich zurück und beobachtete nur immer am Rande, ob eh alles funktionierte. (Meistens tat es das auch. Nur der Screensaver funzte hie und da rein.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schnell traten Netzwerkeffekte auf: Leute, die den Partygraph lustig fanden suchten sich ihre Bekannten und animierten sie dazu, sich ebenso einzutragen. So wuchs der Graph in kurzer Zeit an. Am Ende der Party hatten sich 24 Leute eingetragen, was mit den geschätzten 50-60 Leuten ein Schnitt ist, der mich sehr positiv überrascht hat. Auch waren praktisch alle Rückmeldungen positiv, Interesse war hoch und auch der Effekt als "Social Object" war hoch, denn Leute redeten über das Tool bzw. animierten einander dazu es zu benutzen.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Fazit&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ich empfinde das Projekt "Partygraph" als vollen Erfolg:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Ich hab mehr Python gelernt!&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ich hab eine lustige Sache gebastelt!&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ich strotze vor Ideen, was man noch implementieren könnte!&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Leute fanden die Sache cool und manche, wie Jakob zB., wollen daran weitercoden.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Doch es gibt noch einiges zu tun:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Der Code ist ... nicht schön. Häßlich. Geradezu widerlich sogar.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Das Teil braucht WIRKLICH einen besseren Namen.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Das Frontend muss viel hübscher und angenehmer zu bedienen werden.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Die Visualisierung könnte man noch VIEL hübscher machen.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Hab ich erwähnt wie furchtbar der Code ist?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Trotzdem. Ich bin happy und gespannt wo das noch hingeht. :)&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Ja, eh!</title><link href="https://story-games.at/ja-eh.html" rel="alternate"></link><published>2013-02-15T18:07:28+01:00</published><updated>2013-02-15T18:07:28+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2013-02-15:/ja-eh.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Meine Freundin ist Deutsche. Ich Österreicher. Neben den eher zweifelhaften Freuden einer Fernbeziehung bringt das sehr viel Metakommunikation mit sich. Also: Über's Reden reden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Laut Google war es Karl Kraus, der mal über das Verhältnis Deutschland-Österreich gesagt hat "Nichts trennt uns so sehr, wie die gemeinsame Sprache.", doch so sehr …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Meine Freundin ist Deutsche. Ich Österreicher. Neben den eher zweifelhaften Freuden einer Fernbeziehung bringt das sehr viel Metakommunikation mit sich. Also: Über's Reden reden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Laut Google war es Karl Kraus, der mal über das Verhältnis Deutschland-Österreich gesagt hat "Nichts trennt uns so sehr, wie die gemeinsame Sprache.", doch so sehr ich diesen Spruch auch mag, so falsch ist er in meiner Beziehung. Denn die kleinen sprachlichen und kulturellen Unterschiede haben nicht zu Problemen geführt, im Gegenteil, sie haben uns unendlich viel Gesprächsstoff der besten Sorte gegeben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So sitzen wir dann gemeinsam Abends da und schwadronieren amüsiert über Paradeiser und Tomaten, über die Eigenheiten der verschiedenen Namen für &lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Kartoffel"&gt;&lt;i&gt;Solanum tuberosum&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; oder die geografische Verwirrlichkeit von "da", "dort" und "hier". Wir schätzen die Momente, in denen einer von uns redet und plötzlich die freundlich wartende Unwissenheit im Gesicht des Gegenübers bemerkt, weil er wieder einen Ausdruck verwendet hat, der halt nicht "deutsch", sondern tatsächlich "Bundesdeutsch", "Österreichisch", "Schwäbisch" oder "Fränkisch" ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da wird sinniert über Dinge die "sich ausgehen", geschmunzelt wenn man einander "abgeht" oder kommentiert, dass man einander gerade "angreift". Und kaum ein Ausdruck kann mich geistig so verzücken wie das in seiner Vielschichtigkeit fraktal anmutende "Ja eh".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mal drückt es selbstverständliche Zustimmung einer Aussage gegenüber aus, während es den Anderen gleichzeitig für die Offensichtlichkeit dieser Aussage kritisiert. Mal ist es die letzte Rückzugsmöglichkeit einer Person, die sich in der Notwendigkeit sieht, eine positive Antwort auf eine Aussage zu geben, mit der sie eigentlich nicht wirklich einverstanden ist. Und tritt es, als Antwort auf die Frage nach der persönlichen Befindlichkeit, gekoppelt mit dem Wort "gut" auf, dann muss es der Person gar fürchterlich gehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mir hat auf einer KIF einmal eine Teilnehmerin, die wohl aus dem Norden Deutschlands kam, einmal resolut entgegen geschmettert "HACH, ICH FINDE DEINEN ÖSTERREICHISCHEN AKZENT SO PUTZICH!!!". Damals fand ich das etwas ... verstörend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heute würde ich dazu nur sagen: "Ja, eh!" ^_^&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Es geht mir gut!</title><link href="https://story-games.at/es-geht-mir-gut.html" rel="alternate"></link><published>2013-01-07T14:38:15+01:00</published><updated>2013-01-07T14:38:15+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2013-01-07:/es-geht-mir-gut.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Nur ein kurzer Gedanke, den ich hatte, während ich am Weg zum Hausarzt zur U-Bahn spazierte:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es geht mir gut!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja, ich krank (Hackerpest, ick liebe dir!), ja ich bin gestresst weil ich zwei Tage hab um mein gesamtes Hab und Gut aus der Wohnung zu entfernen und ja, wenn …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Nur ein kurzer Gedanke, den ich hatte, während ich am Weg zum Hausarzt zur U-Bahn spazierte:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es geht mir gut!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja, ich krank (Hackerpest, ick liebe dir!), ja ich bin gestresst weil ich zwei Tage hab um mein gesamtes Hab und Gut aus der Wohnung zu entfernen und ja, wenn ich danach suche fallen mir noch viele weitere Dinge ein, die mir grad nicht passen. (Wiener können sudern.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und doch muss ich nur ein halbes Jahr zurückblicken um zu spüren wie glücklich ich gerade bin, wie gut es mir geht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vor einem halben Jahr wollte ich nicht mehr, war in einer ungesunden Situation, war unglücklich, depressiv, ritzte, wollte sterben. Ich war ein negativer Einfluß auf die Leute um mich. Und es ging mir einfach nur schlecht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist schade, das es mir erst so schlecht gehen musste, um zu erkennen das ich Probleme hab. Das ich mit mir, meinem Leben und den Menschen falsch umgegangen bin. Ich hätte mir und anderen diese Schmerzen gern erspart.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber dafür kann ich jetzt sagen: Es geht mir gut. Auch wenn ich krank, gestresst und fertig bin. Ich mag mein Leben aktuell und das tut gut.&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>In the Operation Center, PHLAUSCH NEEDS YOU!!!</title><link href="https://story-games.at/in-the-operation-center-phlausch-needs-you.html" rel="alternate"></link><published>2012-12-24T01:01:30+01:00</published><updated>2012-12-24T01:01:30+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-12-24:/in-the-operation-center-phlausch-needs-you.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Der kommende &lt;a href="https://events.ccc.de/congress/2012/wiki/Main_Page"&gt;29. Chaos Communication Congress&lt;/a&gt; wird spannend: Neue, größere Location, mehr Leute, mehr Platz. Und mit den &lt;a href="https://events.ccc.de/congress/2012/wiki/Assemblies"&gt;Assemblies&lt;/a&gt; soll auch noch ein bißchen Camp-Atmosphäre reinkommen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf ein Assembly freue ich mich besonders: Das &lt;a href="https://events.ccc.de/congress/2012/wiki/Phlausch_Operation_Center"&gt;Phlausch Operation Center&lt;/a&gt;, organisiert von Theresa, einer meiner liebsten Menschen in Berlin. Das P.O.C …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Der kommende &lt;a href="https://events.ccc.de/congress/2012/wiki/Main_Page"&gt;29. Chaos Communication Congress&lt;/a&gt; wird spannend: Neue, größere Location, mehr Leute, mehr Platz. Und mit den &lt;a href="https://events.ccc.de/congress/2012/wiki/Assemblies"&gt;Assemblies&lt;/a&gt; soll auch noch ein bißchen Camp-Atmosphäre reinkommen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auf ein Assembly freue ich mich besonders: Das &lt;a href="https://events.ccc.de/congress/2012/wiki/Phlausch_Operation_Center"&gt;Phlausch Operation Center&lt;/a&gt;, organisiert von Theresa, einer meiner liebsten Menschen in Berlin. Das P.O.C. ist ein Stück &lt;a href="http://www.icmp6.de/"&gt;ICMP&lt;/a&gt; und war dort ein angenehmer, kuscheliger Rückzugsort voller netter Menschen. Und auch auf dem Congress soll dieses Erfolgsrezept weitergeführt werden, diesmal sogar ausgeweitet, ist das Phlausch Operation Center diesmal doch explizit als Safe Space konzipiert in dem die &lt;a href="https://events.ccc.de/congress/2012/wiki/29C3_Anti-Harassment_Policy"&gt;Anti-Harassment Policy&lt;/a&gt; des Congress aktiv geachtet wird.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch damit dem P.O.C. auch nicht der Flausch (oder Phlausch) ausgeht, benötigt es eure Unterstützung! Zwar versuchen die Organisator*innen möglichst viel Kissen, Matratzen und sonstiges Kuschel- und Knotz-Werkzeug mitzubringen, doch sind ihre Möglichkeiten (Und der Platz im Auto) begrenzt. 29c3 kann aber jedes Bißchen Flausch vertragen den es kriegen kann, deswegen:&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Operation "PHLAUSCH NEEDS YOU!"&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Spendet ein bißchen Flausch für das Phlausch Operation Center! Wir nehmen alles, was flauschig ist: Kissen, Sitzsäcke, Kuscheltiere, Güne Katzen, und und und.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grund-Idee:&lt;/strong&gt; Wir haben nicht die Ressourcen, Tonnen von Kissen, Decken, Kuscheltieren und Matratzen nach Hamburg zu transportieren. Aber wenn genug Leute jeweils ein, zwei flauschige Sachen hergeben haben wir am Ende vielleicht sogar einen Berg von Flausch!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jawohl, ihr habt richtig gehört, hier soll Flausch ge-crowdsourced werden, denn ich glaube wenn es einen Ort gibt wo sowas funktionieren kann, dann auf der 29c3! Also bringt uns eure Kissen, eure Stofftiere, und lasst uns ein noch besseres Phlausch Operation Center bauen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Disclaimer: Wir werden natürlich versuchen auf euer Zeug so gut es geht acht zu geben und zu schaun, daß nichts wegkommt oder anderweitig unbrauchbar wird. Aber der Congress ist vermutlich auch für Flauschmaterial eine Belastungsprobe, wir können also nicht für die absolute Unversehrtheit der Dinge garantieren. Nehmt also vielleicht nicht den Lieblingsteddy.)&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Eine Wunschliste</title><link href="https://story-games.at/eine-wunschliste.html" rel="alternate"></link><published>2012-12-22T20:40:28+01:00</published><updated>2012-12-22T20:40:28+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-12-22:/eine-wunschliste.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Bald zieht sie wieder ins Land, die schönste Zeit des Jahres, voller bunter Lichter, Liebe und Besinnlichkeit. Die Zeit in der eins das vergangene Jahr Revue passieren läßt, sich mit mit wichtigen Menschen und sich auf das neue Jahr vorbereitet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nein, nicht Weihnachten: &lt;a href="https://events.ccc.de/congress/2012/wiki/Main_Page"&gt;Chaos Communication Congress&lt;/a&gt;! Und wie es sich …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Bald zieht sie wieder ins Land, die schönste Zeit des Jahres, voller bunter Lichter, Liebe und Besinnlichkeit. Die Zeit in der eins das vergangene Jahr Revue passieren läßt, sich mit mit wichtigen Menschen und sich auf das neue Jahr vorbereitet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nein, nicht Weihnachten: &lt;a href="https://events.ccc.de/congress/2012/wiki/Main_Page"&gt;Chaos Communication Congress&lt;/a&gt;! Und wie es sich gehört hab ich eine kleine Wunschliste geschrieben.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Eine schöne Zeit mit meiner Liebsten auf ihrem ersten Congress&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ganz viel Flausch mit fernen Leuten wie @nerdresa, @sebageek und @stettberger&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Das @nerdresas &lt;a href="https://events.ccc.de/congress/2012/wiki/Phlausch_Operation_Center"&gt;Phlausch Operation Center&lt;/a&gt; ein voller Erfolg wird.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Endlich ein Soup.io Meetup erleben.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;An einem hoffentlich stattfindenden "Let's help soup.io survive" Treffen stattfinden.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Endlich @lotterleben und @antiprodukt kennenlernen&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Vielleicht ein Poly-Meetup organisieren&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Material für todos Artikel sammeln&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Mit $leuten die Zukunft des Queer Geeks Vienna planen&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Es gibt noch andere Dinge, die es aber nicht geschaft haben zu einem kurzen Punkt zusammengefasst zu werden. Ich wünsche mir weniger Shitstorm und mehr Kollaboration. Ich wünsche mir weniger Sexismus und mehr feministische Awesomness. Ich wünsche mir den Congress zum Energiefinden zu nutzen, um neue Projekte zu starten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich wünsche mir, all die spannenden, wundervollen Leute des letzten Jahres wiederzusehen und noch besser kennenzulernen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich wünsche mir eine 29c3 von der ich nachher nur schwärmen kann.&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Ein fehlender Clown. Eine fehlende WG. Treibend.</title><link href="https://story-games.at/ein-fehlender-clown-eine-fehlende-wg-treibend.html" rel="alternate"></link><published>2012-12-08T18:49:04+01:00</published><updated>2012-12-08T18:49:04+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-12-08:/ein-fehlender-clown-eine-fehlende-wg-treibend.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Vor langen Jahren entdeckte ich im Tunnelanfang der U4 Station Kettenbrückengasse einen Clown. Eine Clownpuppe, um genau zu sein. Sie hing, an der Mütze aufgeknüpft, von einem Rohr, zwei, drei Meter im Tunnel drin. Es war ein weißer Clown, ein Pierrot, wenngleich der lange Aufenthalt im Tunnel ihn bereits zu …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Vor langen Jahren entdeckte ich im Tunnelanfang der U4 Station Kettenbrückengasse einen Clown. Eine Clownpuppe, um genau zu sein. Sie hing, an der Mütze aufgeknüpft, von einem Rohr, zwei, drei Meter im Tunnel drin. Es war ein weißer Clown, ein Pierrot, wenngleich der lange Aufenthalt im Tunnel ihn bereits zu einem grauen Clown gemacht hatte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man sah den Clown am besten kurz bevor man am gegenüberliegenden Bahnsteig die Treppe hochging. Weiter hinten am Bahnsteig war er zu weit weg, sein graues Trauergewand zu sehr den Tunnelwänden angepasst. Weiter oben verzerrte das alte, sich leicht wölbende Glas der Treppenfenster den Blick, so daß man schon genau hinsehen musste. Und von dem Bahnsteig aus, an dessen Seite er hing, musste man schon direkt in den Tunnel hineinschaun.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich weiß nicht mehr wann genau ich den Clown das erste Mal sah, aber von da an war er immer da. Wann immer ich bei der Station ausstieg und zum Naschmarkt raufging, mein Blick, kurz vor der Treppe, ging immer zum Clown. Um zu sehen, ob er noch da war. Mich kurz zu wundern, wer ihn da hingehängt haben könnte. Mit dem Gefühl zu schmunzeln, vielleicht der einzige zu sein, der ihn entdeckt hatte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Pierrot hing dort Jahre. Er war ein Mysterium, ein Rätsel, umso reizvoller weil es keine Antworten geben konnte. Wen hätte man schon fragen können, was es mit dem Clown im U-Bahntunnel auf sich haben könnte? So malte ich mir Geschichten aus, wie er denn dort hingekommen sein könnte, eine fantastischer als die andere, und sie alle zu banal um hier niedergeschrieben zu werden. Schwelgte in der Ungewißheit, in diesem kleinen Stück Märchen, Stück ... Magie, das diese Stadt nochmal wundersamer machte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heute war der Clown nicht da. Ich weiß nicht, wie lange er schon nicht mehr da ist. Ich hab das Gefühl, schon einmal bemerkt zu haben das er fehlt, aber habe es vielleicht vergessen. Oder verdrängt? Es fühlt sich an, als wäre mit dem Clown ein Teil meines Lebens gegangen, ein Teil meiner Stadt, ein Teil meiner selbst. Die Stadt ist etwas ärmer geworden, ohne Clown.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Den Kopf voller Clowngedanken komme ich nach Hause, in die Geekcave, in meine WG. Als ich den Schlüssel ins Schloß stecke erinnere ich mich: Heute ist der Tag, da Gabriel und Manuel ausziehen. Es versetzt mir einen kleinen Stich, ein Teil von mir hofft sie noch beim Packen, beim Ausziehen zu erwischen. Doch die Zimmer sind schon leer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vor eineinhalb Jahren, im Sommer 2011, bin ich hier eingezogen. Eine WG, gegründet von Informatiker*innen, von Fachschaftsmenschen, von Geeks. Eine Geekcave. Schmunzelnd erzählten wir, wie wir dir Domain vor der Wohnung, den Heimserver vor der Waschmaschine hatten. Eine spannende, aufregende Zeit, in der ich mich neu erfunden habe. Oder gefunden. Die Wohngemeinschaft kam aus der Notwendigkeit, ich hatte meine Beziehung beendet, meinen Job verloren, und konnte mir somit dir vormals gemeinsame Wohnung nicht mehr leisten. Andere wollten von Zuhause weg, oder aus dem Studentenwohnheim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man fand sich, man fand eine Wohnung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In dieser kurzen Zeit hat sich mein Leben völlig gewandelt. Neue Menschen, neue Lieben, neue Schmerzen, neue Narben. Ich habe festgestellt wie gut es mir gehen kann, und wie schlecht. Ich habe gelernt wie toll ich sein kann, und wie furchtbar. Wie gut mir Menschen tun können, und wie weh. Und in diesen Erfahrungen, um sie herum, und über ihnen, war immer die Geekcave. Das Zuhause, zu dem ich zurückkehrte. Die Höhle, in die ich mich verkroch. Das Gefängnis, aus dem ich floh.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt ist sie bald ganz vorbei. Geschichte. Weg. Wie der Clown. Eine Anektdote, die man erzählt, mal amüsant, mal traurig, aber immer vergangen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich sitze hier, in dem was noch mein Zimmer ist, und fühle mich losgelöst. Treibend. Als wären der Clown und die WG Anker, die mich in stürmischer See an Ort und Stelle gehalten hatten und jetzt auf einmal fehlen würden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie passend, daß ich gerade überlege, wie es mit mir weitergehen soll. Wie passend, daß ich mich frage, was mich eigentlich in Wien hält.
Wie passend, daß es mich eigentlich woanders hin zieht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch bei allem Umbruch, bei allem Fernweh, bei aller Sehnsucht, wünschte ich mir doch lieber wieder den grauen, traurigen Clown an das trostlose Rohr am finsteren Tunneleingang. Wünsche mir dieses kleine Stück Magie zurück, diese kleine, letzte Illusion der Beständigkeit.&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Queer Geeks, Naughty Nerds und viele bunte Lichter</title><link href="https://story-games.at/queer-geeks-naughty-nerds-und-viele-bunte-lichter.html" rel="alternate"></link><published>2012-12-07T00:34:57+01:00</published><updated>2012-12-07T00:34:57+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-12-07:/queer-geeks-naughty-nerds-und-viele-bunte-lichter.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Die zwei Stunden vor dem Treffpunkt waren hart. Ich war überzeugt, daß es ein furchtbarer Abend werden würde. Niemand würde kommen. Oder zuviele. Oder sonst irgendwas unvorstellbar Furchtbares würde passieren. Ich sah eindeutig all die Fehler, die ich bei der Planung gemacht hatte, ich hatte das Gefühl es kolossal verkackt …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Die zwei Stunden vor dem Treffpunkt waren hart. Ich war überzeugt, daß es ein furchtbarer Abend werden würde. Niemand würde kommen. Oder zuviele. Oder sonst irgendwas unvorstellbar Furchtbares würde passieren. Ich sah eindeutig all die Fehler, die ich bei der Planung gemacht hatte, ich hatte das Gefühl es kolossal verkackt zu haben und war mir sicher, daß allein die Idee "QG&amp;amp;NN Vienna" eine Absurde war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teils war das dumme Pseudostrategie ("Wenn ich von Schlimmsten ausgehe und mich überzeige, daß alles Scheiße wird, kann ich nur positiv überrascht werden."), aber großteils einfach mein verkorkstes Ich. Wenn ich etwas organisiere, dann bin ich zuerst hochmotiviert, bin dann überzeugt, daß es ganz schlimm/schlecht werden würde, habe das Bedürfnis mich unter der Bettdecke zu verkriechen, und dann, so ich mich denn doch aufraffe, bin ich eingentlich immer sehr glücklich mit dem Ergebnis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So auch diesmal. Erst Flucht, dann Euphorie. Ich hatte, als QG&amp;amp;NN letztlich stattfand, wahnsinnig viel Spaß. Die Leute waren lieb und lustig, die Unterhaltungen flossen angenehm dahin, ich fühlte mich wohl und hatte das Gefühl, daß es den anderen auch so ging. Die meisten kannte ich schon zumindest vom sehen, dennoch bin ich froh die Gelegenheit gehabt zu haben nun auch mehr als nur ein paar Worte zu wechseln.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es wurde über Go geredet und es gespielt, Streetart und Unipolitik, Berlin vs. Wien, Arduino und Kekse. Es war schön und amüsant und spannend und angenehm und ich hatte nicht das Gefühl, daß sich jemand langweilte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naja, fast niemand. Ein spannender Aspekt war, als &lt;a href="https://twitter.com/maclemon"&gt;@Maclemon&lt;/a&gt; und [redacted] vorbeikamen, schien es im Gespräch und danach so, als ob sie zumindest unter dem "&amp;amp; Naughty Nerds" &lt;a href="https://twitter.com/Astarioth/status/276778084760444929"&gt;irgendwie was anderes erwartet hätten&lt;/a&gt;. WAS dieses Etwas war ist mir nicht klar, aber für mich ist die Sache doppelt spannend. Zum einen will ich natürlich als Organisator ein möglichst klares Bild davon vermitteln was da bei so einem Treffen abgeht bzw. abgehen kann. Zum anderen bin ich sehr neugierig, was die beiden sich denn gedacht haben und ob diese Variante der "&amp;amp; Naughty Nerds" nicht auch wert wäre näher angeschaut und beleuchtet zu werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So oder so, ich hich fühle mich gut, es war ein toller Abend und ich freue mich wahnsinnig auf's nächste Mal. Ein herzliches Dankeschön an alle, die trotz des winterlichen Wetters gekommen sind, ich hoffe, es hat auch euch Spaß gemacht,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>"Good Night, Nerd Pride" und Servus, Nerds</title><link href="https://story-games.at/good-night-nerd-pride-und-guten-morgen-nerds.html" rel="alternate"></link><published>2012-11-27T07:46:01+01:00</published><updated>2012-11-27T07:46:01+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-11-27:/good-night-nerd-pride-und-guten-morgen-nerds.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Über Theresa habe ich einen spannenden &lt;a href="http://tante.cc/2012/11/25/good-night-nerd-pride/"&gt;Link&lt;/a&gt; in meine Timeline gespült bekommen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://tante.cc/wp-content/uploads/2012/11/good-night_transparent_cc-292x300.png"&gt;&lt;img class="aligncenter" title="&amp;quot;Good Night, Nerd Pride&amp;quot; Logo by @tante" src="http://tante.cc/wp-content/uploads/2012/11/good-night_transparent_cc-292x300.png" alt="&amp;quot;Good Night, Nerd Pride&amp;quot; Logo by @tante" width="292" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;Seit einiger Zeit haben die “&lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Nerd"&gt;Nerds&lt;/a&gt;” ihren Siegeszug in den Mainstream angetreten. Die Piratenpartei zieht in Parlamente ein, der CCC gibt sich staatstragend, verfassungsgerichtsberatend. Fernsehserien wie “The Big Bang Theory” kommunizieren den Nerd (denn Frauen finden in dem …&lt;/blockquote&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Über Theresa habe ich einen spannenden &lt;a href="http://tante.cc/2012/11/25/good-night-nerd-pride/"&gt;Link&lt;/a&gt; in meine Timeline gespült bekommen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://tante.cc/wp-content/uploads/2012/11/good-night_transparent_cc-292x300.png"&gt;&lt;img class="aligncenter" title="&amp;quot;Good Night, Nerd Pride&amp;quot; Logo by @tante" src="http://tante.cc/wp-content/uploads/2012/11/good-night_transparent_cc-292x300.png" alt="&amp;quot;Good Night, Nerd Pride&amp;quot; Logo by @tante" width="292" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;Seit einiger Zeit haben die “&lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Nerd"&gt;Nerds&lt;/a&gt;” ihren Siegeszug in den Mainstream angetreten. Die Piratenpartei zieht in Parlamente ein, der CCC gibt sich staatstragend, verfassungsgerichtsberatend. Fernsehserien wie “The Big Bang Theory” kommunizieren den Nerd (denn Frauen finden in dem Bild immer noch kaum statt) als liebenswerten Weirdo, der komische Sachen mag aber eigentlich voll nett ist.

Den Nerds selber hat das nicht sehr gut getan: Anstatt ihre &lt;a href="http://www.plausiblydeniable.com/opinion/gsf.html"&gt;eigenen Vorurteile&lt;/a&gt; und Ansätze kritisch zu reflektieren, kultiviert man sie sogar noch, denn: Nerds sind ja jetzt cool.

Es wird Zeit, dem Hype um Nerds Grenzen aufzuzeigen, ein Zeichen zu setzen, Nerds wieder auf den Boden der Tatsachen zurück zu holen. Daher haben der wundervolle &lt;a href="http://blog.macrone.de"&gt;macrone&lt;/a&gt; (twitter: &lt;a href="https://twitter.com/macrone"&gt;@macrone&lt;/a&gt;) und ich (vor allem macrone &lt;img title="Good night nerd pride" src="http://tante.cc/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif" alt="icon wink Good night nerd pride" /&gt; ) uns zusammengesetzt um dem Nerd pride ein Symbol entgegen zu stellen. (Ich habe die Beweggründe auch nochmal &lt;a title="“Good Night Nerd Pride” Kommentare" href="http://tante.cc/2012/11/26/good-night-nerd-pride-kommentare/"&gt;hier&lt;/a&gt; klarer gemacht)&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Was ist daran so großartig? Ist es nicht gut stolz auf seine Identität zu sein? Hasse ich etwa Nerds und damit mich selber?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tante selber hat einige dieser Fragen für &lt;a href="http://tante.cc/2012/11/26/good-night-nerd-pride-kommentare/"&gt;sich schon sehr gut beantwortet&lt;/a&gt; und mit seinen Ansichten kann ich großteils d'accord gehen. Ich will darum, im Sinne dieses Blogs, mal meine persönlichen Beweggründe dafür zu beschreiben das Motiv gut zu finden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vor einiger Zeit hatte ich mal den Plan das genaue Gegenteil zu tante hier zu machen. Ich hatte die Idee, ein Geek Pride Motiv zu entwerfen, für diejenigen, die stolz ihr Geektum verkünden wollen. Die dazu stehen wollen, Geeks zu sein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich hab das damals nicht gemacht, aus Gründen. Geek Pride Motive gibt es schon zuhauf. Mehr aber noch: Die Idee hat mich nicht gepackt, sie fühlte sich irgendwie meh an, irgendwie falsch. Ich hatte damals ein diffuses Unwohlgefühl und tantes Post und die ganze #klotür Geschichte hat mir wieder Gelegenheit gegeben da mal etwas zu reflektieren. Und dabei hab ich für mich wieder einmal gemerkt wie sehr mich der Opfer- / Verfolgungsmythos in der Geekszene anödet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Geek/Nerd Pride, als Idee, zehrt von Bewegungen, in denen sich marginalisierte Gruppen (Oder sich als solche sehen, siehe "White Pride".) zusammenfinden und sich in ihrer Identität bestätigen, gegen Diskriminierung durch die Mehrheitsgesellschaft stark machen und für ihre Grundrechte eintreten. Das ist in den meisten Fällen (Gay Pride, Black Pride, ...) eine tolle Sache.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber halt auch nur, wenn wir von marginalisierten Gruppen reden. Bei anderen Gruppen, die nicht Diskriminierung durch ihren Minderheitsstatus ausgesetzt sind, funktioniert Pride nicht bzw. wird zu etwas das ich nicht mehr gutheiße. (&lt;em&gt;cough&lt;/em&gt; White Pride &lt;em&gt;cough&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und Nerds sind, wie man es dreht oder wendet, für mich keine Gruppe die marginalisiert wird oder Diskriminierung ausgesetzt ist. Es gibt genug Geeks, die diskriminierten Gruppen angehören, aufgrund von Geschlecht, Herkunft, Orientierung, Gesundheit, etc. Aber Nerds als Gruppe, als Identität, sind es meiner Meinung nach nicht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und so ist Nerd Pride zu oft eine Idee, die aufgegriffen wird um Probleme in der Szene und dem vorherrschenden Nerd Bild kleinzureden, zu ignorieren und weiter den Mythos des armen, verfolgten Nerds zu verbreiten. Und das wird schnell toxisch. Viel zu schnell folgt für viele der Schluß "Ich bin da selbst Opfer, ich selbst diskriminiere ja nicht, das sind ja die Anderen!" und dadurch Interpretieren von Kritik oder dem Aufzeigen realer Probleme als Angriff. Und wie die Abwehrreaktion aussieht zeigt sich ja an der Sache mit er Klotür ganz gut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und zu der Sache kommt noch hinzu das es soviele Aspekte des Geektums gibt, auf die wir zurecht stolz sein könnten. Ich mag die meisten Geeks die ich treffe, ich respektiere ihr Engagement, ihr Wissen und ihren Willen zur Analyse und zum Experiment. Das sind Aspekte, auf die man zurecht stolz sein kann! Doch allzu oft verkommt Geek Pride zur Verteidigung der schlechtesten Aspekten unserer Subkultur: Sexismus, Trolltum, Ignoranz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich denke von mir selbst als Geek/Nerd. Ich fühle mich damit wohl, ich bin gerne in dieser Subkultur unterwegs, ich mag viele ihrer Aspekte und Mitglieder.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber das Label ist zu problematisch, als das ich die Idee einer "Geek Pride" unterstützen könnte. Darum, frei nach tante:&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Gute Nacht, Nerd Pride. Servus, Geeks!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Klotüren und andere WTF-Momente, ein Rant</title><link href="https://story-games.at/kloturen-und-andere-wtf-momente-ein-rant.html" rel="alternate"></link><published>2012-11-26T01:26:35+01:00</published><updated>2012-11-26T01:26:35+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-11-26:/kloturen-und-andere-wtf-momente-ein-rant.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ich hatte heute eigentlich vor darüber zu posten, wie es war spontan alleine ins Kino zu gehen (Was ich seit Jahren nicht gemacht habe.) und ich hab auch noch vor das zu tun (Denn es war voll cool.) aber stattdessen muss ich heute mal kurz Dampf ablassen. (Allerdings wirklich nur …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ich hatte heute eigentlich vor darüber zu posten, wie es war spontan alleine ins Kino zu gehen (Was ich seit Jahren nicht gemacht habe.) und ich hab auch noch vor das zu tun (Denn es war voll cool.) aber stattdessen muss ich heute mal kurz Dampf ablassen. (Allerdings wirklich nur kurz, in 7 Stunden muss ich in der Arbeit sein.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für diejenigen, die die Sache mit der #klotür nicht mitbekommen haben, hier eine kleine Zusammenfassung aus Aaron-Sicht:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;In der cbase, einem bekannten Hackspace in Berlin gab es auf der Damentoikette ein Motiv, das Einige als uncool, sexistisch und rape-culture-y sehen. (&lt;a href="http://v2px.crew.c-base.org/p/klotuer.jpg"&gt;Nackte, verängstigt wirkende weibliche Mangafigur, die sich die Hand vor die Brüste hält.&lt;/a&gt;)

Das wurde von besagten Leuten an die Zuständigen der cbase herangetragen, was dazu geführt hat das nix passiert ist. Daraufhin wurde das Motiv von Unbekannten überklebt.

Das wiederum hat zu einer Welle der Empörung geführt, die primär aus der Ecke männlicher cbase-naher Hacker kam, darüber wie furchtbar das doch sei und Vandalismus, und überhaupt, voll die Unterdrückung und so.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;So weit so vorhersehbar und dumm. Inzwischen hat die Sache aber immer abstrusere Züge angenommen und was mir da in die Timeline gespült wird läßt mich kotzen. Da werden die Motivkritiker*innen mit &lt;a href="https://twitter.com/erdgeist/status/272738464301187072"&gt;den Taliban&lt;/a&gt; oder &lt;a href="https://twitter.com/holgi/status/270921248853340161"&gt;Faschisten&lt;/a&gt; gleichgesetzt, Menschen mit &lt;a href="https://twitter.com/Autofocus/status/272820702460121089"&gt;extra erstellten Accounts beleidigt&lt;/a&gt; und ein &lt;a href="http://erdgeist.spreadshirt.de/frauen-girlieshirt-A22791048"&gt;Soli-Shirt mit dem armen, unterdrückten Klotürmotiv&lt;/a&gt; gibt es jetzt auch noch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als Österreicher der noch nie in der cbase war, kann ich mich nur fragen: "Seit's ongschüt?!?"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seit Jahren jammern die Leute, wie wenig Frauen es nicht in Geek-/Nerd-/Hackerkreisen gäbe, aber sobald irgendwelche Handlungen gesetzt werden könnten um die Szene attraktiver und sicherer für ALLE Menschen (Und nicht nur männliche, weiße Nerds wie mich) zu machen rasten manche Macker einfach nur aus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da ist er dann sofort, der Opferkomplex. Der arme, weiße, männliche Nerd, verfolgt und unterdrückt von den bösen Feminazis. Wie unglaublich attraktiv scheint dieser Mythos für manche zu sein! Nicht sie sind es, die aktiv und durch bewußtes Handeln andere ausschließen, NEIN, in Wirklichkeit sind es ja die bösen Frauen, die unterdrücken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und wo männliche Nerds sich angegriffen fühlen kommt gleich das gehässige, das wiederliche. Da wird dann feig beleidigende Kommentare gepostet, da kommen dann die Drohungen hinter dem TOR Tunnel hervor. Und die Szene wird wieder ein Stück ungemütlicher und unsicherer. Und die Dominanz der Nerdmacker ist wieder ein weiteres Stück zementiert. Lang lebe die Hackerszene, wo die Hacker noch Männer und die Frauen gefälligst draußen sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist nicht meine Szene, das ist nicht meine Welt. Ich will eine Kultur in der sich niemand unwillkommen oder bedroht fühlen muß, nur weil die Person das falsche Geschlecht, die falsche Hautfarbe oder die falsche Orientierung hat. Ich will eine Welt, in sich Hacker nicht vor der Realität sozialer Ungerechtigekeit verstecken, sondern aktiv dagegen arbeiten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"Not our departement" reicht nicht. Ungerechtigkeit, Rape Culture und die ganze Kyriarchie ist verdammt nochmal unsere Baustelle und wenn ihr als Geeks oder Hacker das nicht einseht MACHT IHR WAS FALSCH!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dann seit ihr keine nämlich Hacker, sondern nur diesselben sexistischen Vollpfeifen, die euch am Schulhof das Pausenbrot geklaut haben weil ihr Bücher lest. Also lasst den Opferkomplex und reißt euch zusammen, damit ich mich nicht mehr schäme das gleiche Geschlecht wie ihr zu haben.&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Eine Beziehungsgeschichte</title><link href="https://story-games.at/eine-beziehungsgeschichte.html" rel="alternate"></link><published>2012-11-23T01:45:31+01:00</published><updated>2012-11-23T01:45:31+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-11-23:/eine-beziehungsgeschichte.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ich lege eigentlich keinen großen Wert auf Jahrestage. Generell sind Fragen wie "Wie lange ist X her" sehr abstrakt für mich. Ich könnte behaupten so sehr in der Gegenwart, im Hier und Jetzt, verhaftet zu sein, tatsächlich hab ich aber einfach nur ein furchtbares Gedächtnis. Solange ich zurückdenken kann hab …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ich lege eigentlich keinen großen Wert auf Jahrestage. Generell sind Fragen wie "Wie lange ist X her" sehr abstrakt für mich. Ich könnte behaupten so sehr in der Gegenwart, im Hier und Jetzt, verhaftet zu sein, tatsächlich hab ich aber einfach nur ein furchtbares Gedächtnis. Solange ich zurückdenken kann hab ich mich eher auf andere verlassen und die als meine "Chronisten" fungieren lassen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aus aktuellem Anlaß will ich aber kurz mit meinem Gegenwartsfokus brechen und stattdessen etwas über die Vergangenheit sinnieren, und euch eine kleine, feine Geschichte erzählen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eine Beziehungsgeschichte.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Beziehung hat sich ursprünglich sehr ... spontan ergeben. Ich hatte meine Partnerin zuerst auf der KIF in Ulm kennengelernt: Sie war eine der Teilnehmer*innen des AK Pornos, den Stettberger, Max und ich in Ulm organisiert hatten. Und ich fand sie schon damals furchtbar süß, mit nettem, schmutzigen Grinser, Wuschellocken und einer selbstbewußten Art die mir imponierte. (Oh, und sie war unglaubich sexy. Das könnte auch eine Rolle gespielt haben.)&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darum wusste ich aber  auch nicht so recht, wie ich näher ins Gespräch kommen sollte. War halt zu schüchtern. So blieb es also nur auf Small Talk Niveau. (Oder was im Kontext eines Sozial-AKs mit Sexualschwerpunkt halt als "Small Talk" zählt. XD ) Ich kiefelte damals auch noch an anderen Dingen, meine letzten Nichtbeziehungen waren noch nicht gänzlich verdaut und ich war erst am Anfang des aktuell laufenden Prozesses mein Leben aus dem depressiven Morast zu ziehen in dem es zu versinken drohte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein paar Wochen später trafen wir einander wieder. Ich hatte die ICMP, die "Intergalaktische Club Mate Party", besucht (Eine Veranstaltung die für sich schon ein, zwei Blogposts wert wäre.) und hatte das Vergnügen liebe Leute in Bamberg zu besuchen, die ich ebenfalls über den AK Porno kennengelernt hatte. Sie gaben mir Obdacht und mehr Tee als vermutlich gesund war (Obwohl: Meine Nieren waren so durchspült wie noch nie zuvor.) und luden ein paar andere interessierte Wahnsinnige, doch eine informelle Fortsetzung des AKs von der KIF zu machen. Darunter nicht nur meine Wenigkeit, sondern auch die Person, die mir später so lieb werden sollte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Man traf sich also in einem kuscheligen Eigenheim, es wurde gegessen und geredet, philosophiert und geteilt. In in dem ganzen Reden und "AK machen" kamen wir einander näher, es wurde geredet und geflauscht, und aus Flausch wurde ... naja, absolut epischer, unglaublich genialer Sex.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zu diesem Zeitpunkt wusste ich folgendes von ihr:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
    &lt;li&gt;Ihren Namen&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ihre Studienrichtung&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ihre Uni&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ihren Hang zu Kink&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Jetzt könnte man sagen "Ok, ein cooler One Night Stand, passiert wohl jedem/jeder irgendwann mal" und ich bin mir sicher, in dem meisten Universen da draußen ist es auch genau dabei geblieben. Aber zum einem was MIR sowas noch nicht passiert (Alle meine Partner waren zuerst Freunde, und das länger. Das ich einfach so Sex mit jemandem hab den ich noch nicht wirklich kannte, das war ... neu.) und zum anderen wollten wir es beide nicht dabei belassen. (Nicht das wir das damals schon erkannt hätten. Aber rückblickend ist es ziemlich klar.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es fing direkt danach an, im kuscheligen Post-Sex Flausch, mit den episch eleganten Worten:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;"Sag mal, wer bist du eigentlich, wenn du nicht auf irgendwelchen AKs irgendwelche süßen Typen vögelst?"&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;(Wer von uns beiden diese Worte ausgesprochen hat überlasse ich mal den geneigten Leser*innen zu entscheiden.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Was machst du denn so? Was hörst du denn für Musik? Was isst du gerne? Kochst du gerne? Magst du Tiere? Welche denn?&lt;/em&gt; Und später: &lt;em&gt;Gibt es jemand exklusiven in deinem Leben? Wie sehen denn deine Kinks aus?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir begannen einander sozial und emotional abzutasten, zu beschnuppern. Die Chemie war da, ein unausgesprochenes Interesse, eine Faszination, ein Gefühl, für das wir noch kein Wort hatten. Und dann musste ich abreisen, ab nach Wien, fort von Bamberg und dieser spannenden, erfüllenden Zeit. Wie's weitergehen würde war ungewiss. Doch schon am nächsten Tag begannen die Mails, das Interesse wollte nicht verschwinden...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und eine Woche später war sie in Wien. Das Ticket hatte sie zwei, drei Tage gebucht, nachdem ich abgereist war und ihr Willen, mich so schnell wiederzusehen, war ein unglaubliches Gefühl für mich. Aufregung, Glück, Unglaube und Panik gaben sich die Klinke zu meinem Hirn in die Hand, beständig ging mir der Satz "Das passiert jetzt aber NICHT WIRKLICH!!!" oder Ähnliches durch den Kopf. Eine endlos wirkende Woche voller nervöser Chats und genervter Twitter Follower später stand ich Blut und Wasser schwitzend am Flughafen, umringt von Leuten, und wartete.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie viele wohl in der gleichen Situation waren? Um mich herum umarmten einander die Leute, ich fühlte mich wie in einem Film, alles fühlte sich unwirklich an, und dann ging die Tür auf und sie stand da und alles wurde still. Das nächste woran ich mich erinnere war die Wucht, mit der wir aufeinander prallten. Ich hob sie hoch, küsste sie und hielt sie nur im Arm. Keine Ahnung wie lange, aber es fühlte sich an wie eine Ewigkeit. Ich weiß noch wie ich verwundert feststellte, daß meine Arme nicht müde wurden.
Es fühlte sich einfach unglaublich gut an.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der erste Tag war ein einziger Gefühlssturm. Nervosität, Aufregung, Glück, Geborgenheit, Angst, und über, unter und durch all das hindurch dieses Gefühl das wir uns noch nicht auszusprechen trauten, dem wir noch nicht den Namen geben konnten, den es eigentlich damals schon verdient hätte. Seit der KIF hatten wir noch keine 72 Stunden in der Gegenwart des Anderen verbracht. Insgesamt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine Stimme in meinem Kopf meinte immer noch, wir seien eigentlich Fremde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Abends lagen wir einander in den Armen, sahen einander an, Tränen liefen uns die Wangen herunter, doch Worte fanden wir keine. Zu groß fühlte sich das alles an, zu schnell, zu mächtig. Wir hatten Angst. Wir kannten einander doch kaum, wie konnte das so kommen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der nächste Morgen fand uns ruhiger, gesetzter, entspannter. Der Sturm des vorherigen Tages hatte sich gelegt, die Wogen geglättet, man entschied sich für eine Stadttour. Ich liebe es Leuten Wien zu zeigen, seine kleinen Ecken, die Bekannten und die Versteckten. Meine Tour ist individuell und doch typisch ich: Kaum Sehenswürdigkeiten, dafür Sexshops. Mehr Streetart als hohe Kultur, mehr Savoy als Sacher, mehr Donaukanal als Stephansdom. Menschen meine Wahlheimat zu zeigen, das ist eine der schönsten Sachen überhaupt, denn die Stadt die man so gern hat durch die Augen der anderen zu sehen, daß ist was besonderes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So durchwanderten wir die Stadt, über alles mögliche redend, und irgendwann kamen wir dann zum Prater. Ich war seit Jahren nicht mehr dortgewesen, doch verband ich einige angenehme Erinnerungen damit und der Ort ist skuril genug, als das man ihn gesehen haben sollte. So wurde er spontan Teil der Tour. Wir wanderten durch ihn durch, sahen Attraktionen und Rides, vorbei an Riesenrad und Uralt-Geisterbahn, und ich schwadronierte unterhaltsam über die zwielichtige Natur der Wirtschaft um den Wurschtelprater, den Archetyp des "Strizis" und ähnliche Details der Wiener Kultur, als ich plötzlich merkte, wie grundlegend anders sich dieser Tag anfühlte, im Vergleich zum voran Gegangenem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;War der erste Tag noch Gefühlssturm und Aufregung, so war der zweite Vertrautheit und Ruhe. Hatte sich erst noch alles neu und erschreckend und ungewohnt angefühlt, so war jetzt alles entspannt, angenehm, beruhigend und ... vertraut. Etwas war grundlegend anders, als hätten wir irgendwann zwischen gestern und heute ein Tor durchschritten ohne es zu bemerken, als wäre eine Entscheidung gefällt worden und wir hötten es nur noch nicht mitbekommen.
Es fühlte sich an wie eine Beziehung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mein erster Gedanke war klar, explizit und ich erinnere mich an ihn als wäre es gestern gewesen:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;"Aaron, was auch immer du jetzt machst, SAG KEIN WORT! Du kannst jetzt auf KEINEN FALL sagen, daß sich das hier nach Beziehung anfühlt! Du bist halt ein touchy-feely Typ, du fängst schnell mal zu klammern an, DAS IST NUR IN DEINEM KOPF!!! Wenn du sie jetzt damit überfällst wird sie schreiend wegrennen! SAG NICHTS!!!"&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Ich war noch nie jemand, der seine Klappe halten konnte. Mit entsetztem Gefühl beobachtete ich mich dabei, wie ich den Mund aufmachte und genau das sagte, was die Stimme in meinem Kopf mich anflehte nicht zu sagen. Das sich das hier nicht mehr so anfühlt, als hätten wir uns gerade erst kennen gelernt. Das sich das nach mehr anfühlte. Das es sicher, gut und vertraut wirkte. Das es sich anfühlte wie eine Beziehung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihr erleichtertes Lachen lies die Panik in mir schmelzen, als sie sagte "Zum Glück geht es nicht nur mir so." Es folgte ein interessantes Gespräch, als wir feststellten wie anders wir beide drauf waren seit wir einander kannten. Das ich eigentlich das volle Neuroserl sei (Ihre Reaktion: O_o ), das sie eigentlich voll die Gestresste wäre (Reaktion Aaron: Dafuq?),  und wie beides in letzter Zeit einfach nicht DA WAR. Wie ruhig und sicher wir uns fühlten, wie sehr wir das genossen, wie gut wir einander taten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch noch war nichts fix. Noch war es unausgesprochen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine Nacht und einen gemeinsamen Ausflug ins Krankenhaus später (Fragt nicht. War aber sehr spannend. Gute Bonding-Erfahrung, sowas.) saß ich an meinem PC und chattete, sie hinter mir am Bett und checkte Mails. Zwei Geeks an ihren Laptops. Ich hatte Seba seit zwei Tagen hingehalten, versprochen mal zu schreiben was so abging, und jetzt hatte ich endlich die Gelegenheit dazu. Ich beschrieb die wechselhaften Tage bisher, die Gefühlsorkane des ersten Tages, die ruhige Verbundenheit des Zweiten, erzählte von intensiven Gesprächen, davon das es sich gut und nach mehr anfühlte, aber noch nichts geklärt war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aus einem Impuls heraus wurde ich in dem Moment plötzlich unsicher, machte mir Sorgen etwas vielleicht nicht korrekt wieder zu geben, wollte Bestätigung. Ich rief sie zu mir, zeigte ihr das Chatlog und bat sie doch einmal drüber zu lesen. Damit ich keinen Blödsinn schrieb. Sie las ruhig und konzentriert das Chatlog, ich saß, sie stand, meine Hand streichelte ihre Hüfte. Sie nickte mir zu, meinte das würde so passen. Als letztes hatte ich geschrieben, daß es sich "anfühlt wie eine Beziehung, aber es ist noch nichts geklärt, noch nichts fix.".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aus einem Impuls heraus begann ich zu schreiben während sie weiter neben mir stand, ich spürte sie an meiner Schulter, hatte einen einzelnen Satz geschrieben, aber mein Finger schwebte über der Entertaste, die ihn abschicken würde.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;"Und dieser Satz, passt der auch?"&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Sie beugte sich zum Bildschirm, las den Satz der da in meiner Eingabezeile stand, ein breites Lächeln, ein Kuss auf meine Stirn, ein "Ja, der passt auch". Ich drückte Enter, Stromimpulse jagten durch Schaltkreise, und im Chatlog erschien der Satz den ich getippt hatte:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;"Und irgendwie fühlt sich das jetzt so an als hätte ich eine Freundin."&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Und das passte so&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vor drei Monaten entschlossen sich zwei Menschen die einander noch nicht lange kannten ein Wagnis einzugehen. Sie ließen sich auf eine Beziehung ein, obwohl es so schnell gegangen war. Obwohl es noch andere Partner gab. Obwohl es eine Fernbeziehung war. Obwohl sie Angst hatten. Unsicher waren. Zweifel hatten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In diesen drei Monaten bildete sich etwas wunderbares, etwas spannendes, lehrreiches, aufregendes, unglaubliches. Ängste wurden angesprochen, Unsicherheiten geklärt, Zweifel ausgeräumt. Beziehungsgraphen wurden gezeichnet, Partner kennengelernt und Familie getroffen. Es war nicht immer einfach, oder leicht, aber es war es immer wert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Beziehung begann mit einer spontanen Frage, weil es sich richtig anfühlte, obwohl es scary war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich habe es seither nicht bereut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;3&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Meine Beziehung geht nur 2-5 Leute was an</title><link href="https://story-games.at/meine-beziehung-geht-nur-2-5-leute-was-an.html" rel="alternate"></link><published>2012-11-22T04:26:12+01:00</published><updated>2012-11-22T04:26:12+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-11-22:/meine-beziehung-geht-nur-2-5-leute-was-an.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Keine Ahnung ob man das aus meinen bisherigen Posts rausgelesen hat, aber ich bin derzeit in einer nicht-monogamen Beziehung und überaus glücklich damit. Ich habe mich schon lange nicht so sicher und geborgen in einer Beziehung gefühlt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Entschluss zu Beziehung kam plötzlich, wir kannten uns noch nicht lang. Objektiv …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Keine Ahnung ob man das aus meinen bisherigen Posts rausgelesen hat, aber ich bin derzeit in einer nicht-monogamen Beziehung und überaus glücklich damit. Ich habe mich schon lange nicht so sicher und geborgen in einer Beziehung gefühlt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Entschluss zu Beziehung kam plötzlich, wir kannten uns noch nicht lang. Objektiv gesehen hatten wir uns gerade erst kennengelernt. Doch es fühlt sich richtig an, es fühlte sich gut an, und so wagten wir den Schritt. Doch anstatt uns Hals über Kopf dieser neues, spannenden Sache hinzugeben stellten wir uns erst einmal die Frage:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;Wie stellen wir uns diese "Beziehung" denn überhaupt vor?

Was meinen wir denn überhaupt damit?&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Wir beide hatten zu diesem Zeitpunkt etablierte Partner, Menschen die uns lieb und teuer waren, die wir nicht aufgeben wollten. Und als wir zusammen am Bett lagen, unsere Beziehungsgraphen zeichneten und sie einander erklärten, stellten wir schnell fest: Das fühlt sich auch gut an. Wir fühlten uns sicher miteinander, es fühlte sich nicht an, als würden die anderen Partner diese neue Sache zwischen uns bedrohen oder einschränken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir entschieden uns für nicht-Exklusivität, vertrauten einander auf die eigenen Gefühle zu achten und die des anderen zu respektieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seither hat sich die Beziehung entwickelt, ist mit uns gewachsen. Unsicherheiten und Ängste kamen auf, wurden besprochen und gelöst. Unklarheiten und Mißverständnisse wurden erkannt, beredet, geklärt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Beziehung ist immer noch poly, sie ist immer noch am wachsen, sie ist immer noch unglaublich schön.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich stehe zu dieser Beziehung, rede gerne sehr offen darüber und teile auch intime Aspekte meines Lebens mit Leuten. Vielleicht mehr als andere Leute. Ich overshare manchmal gerne, denn dadurch ergeben sich manchmal die besten, innigsten Freundschaften. Und wenn jemand, der damit noch keinen Kontakt hatte, von mir und meinem Leben, meinen Erfahrungen darin, profitieren, umso besser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Manchmal aber kommen mehr als nur Fragen, manchmal kommen Urteile. Manchmal kommt Kritik. Selten. Überraschend selten sogar. Aber manchmal doch. Meistens verpackt in Scherze, in kleinen Witzen oder "amüsanten" Kommentaren. Die meisten zielen auf die nicht-exklusiven Aspekte, reden darüber wie wild es bei mir abginge, wie ausgelastet ich doch sein müsste. Die kann ich belächeln und teils sogar verstehen: Poly ist anders, Poly ist außerhalb des üblichen Skripts. Da kann ich schon verstehen, wenn Leute sich da unsicher sind.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Letztens jedoch kam ein Kommentar, das mich verletzte, kam es doch von jemandem der es besser wissen sollte. Und es hinterfragte nicht unsere Entscheidung zur Offenheit, sondern unsere Entscheidung auch Grenzen zu ziehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denn während unsere Beziehung nicht exklusiv ist, heißt das nicht, daß wir wild herumvögeln. Wir suchen uns unsere Partner aus, wir reden darüber miteinander, wir achten auf die Gefühle der anderen. Wir sind offen für neue Partnerschaften wenn sie sich ergeben, wenn sich Bedürfnisse in die Richtung bilden, aber bis dahin bleibt es bei unseren etablierten Partnern. Dafür haben wir uns gemeinsam entschieden, weil wir uns beide damit wohler fühlen, weil es sich zu Zeit so besser anfühlt. (Und das aktuell keiner von uns das Bedürfnis nach weiteren Partnern hat macht die Sache noch einfacher.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Bringer des Kommentars schien da eine andere Situation zu vermuten. Nicht wir beide hätten uns entschieden auch Grenzen zu ziehen, sondern ich würde als "strenger Freund" meiner Partnerin vorschreiben wie sie ihre Zuneigung verteilen dürfe. Ein neidiges Gefühl von nicht-teilen-wollen schwang da mit, wie auch die verquere Idee eines Machtgefälles in unserer Beziehung. (Als könnte ich meiner Freundin überhaupt irgendwas vorschreiben! Von der Tatsache das mir das nichtmal in den Sinn käme ganz abgesehen.) Und vielleicht sogar ein Hauch von "Wer Grenzen setzt ist nicht Poly genug".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nun ist mir bewußt, das dieses Kommentar als Scherz gemeint war, eine kleine scherzhafte Stichelei unter Freunden. Darum hege ich auch keinen Groll gegen die Person. Doch auch Scherze können verletzen, können unangebracht sein oder auf Ideen basieren, die falsch, dumm oder inakzeptabel sind. Auch im Scherz, nein, &lt;strong&gt;gerade&lt;/strong&gt; im Scherz ist es nicht in Ordnung, die Beziehung die ich mit meiner Freundin zu beurteilen und zu kritisieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Denn sie ist nicht &lt;strong&gt;eure&lt;/strong&gt;, sondern &lt;strong&gt;unsere&lt;/strong&gt; Beziehung! Wir sind diejenigen die sie führen, wir sind diejenigen die sie konstruieren, die sie leben. Wenn wir wollen, teilen wir sie mit euch, öffnen sie für eure Blicke oder auch für mehr. Aber das ist allein unsere Entscheidung und geht sonst niemanden was an!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das Recht an dieser Beziehung mitzugestalten und zu beurteilen liegt allein bei uns, die wir sie führen!
Wie wir unser Liebesleben führen geht nur uns was an.&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Vier Tage, Vier Artikel</title><link href="https://story-games.at/vier-tage-vier-artikel.html" rel="alternate"></link><published>2012-11-18T09:51:43+01:00</published><updated>2012-11-18T09:51:43+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-11-18:/vier-tage-vier-artikel.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Als ich dieses Blog gestartet habe, war die Idee JEDEN TAG einen Post zu schreiben. Und das hab ich eine Zeit lang auch durchgehalten, aber das funktionierte nur, wenn ich irgendwann Schreibzeit(tm) bekomme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schreibzeit(tm) hat eine spezielle Bedeutung. Es bedeutet ein Ort wo ich meinen PC aufklappen kann …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Als ich dieses Blog gestartet habe, war die Idee JEDEN TAG einen Post zu schreiben. Und das hab ich eine Zeit lang auch durchgehalten, aber das funktionierte nur, wenn ich irgendwann Schreibzeit(tm) bekomme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schreibzeit(tm) hat eine spezielle Bedeutung. Es bedeutet ein Ort wo ich meinen PC aufklappen kann (Am Smartphone posten ist unlustig), wo ich nicht abgelenkt werde (Hie und da chatten ist ok, skypen geht zum Beispiel überhaupt nicht.) und wo ich mich in den entsprechenden Headspace bringen kann. Am besten schreibe ich, IMO, wenn ich nachcdenklich bin, wenn mich etwa beschäftigt und ich die Muße habe, es auf "Papier" aufzuarbeiten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die letzten Tage hatte ich einfach keine Schreibzeit(tm). Ich war unterwegs (Also keine ruhige Ecke zum Laptop aufklappen), ich hab mit Leuten geskyped (Ablenkung) und den Headspace hatte ich auch nicht wirklich. Bzw. hab ich den im Gespräch mit guten, lieben Leuten gehabt und da wurde auch nicht mitgeschrieben. ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schreibzeit(tm) war also nicht, und ich hab mich deswegen schlecht gefühlt. So wie ich mich oft schlecht fühle, wenn ich mir vorgenommene Dinge nicht schaffe, meinen eigenen Anforderungen nicht gerecht werde oder was auch immer. Und das hilft mir nicht zu schreiben, im Gegenteil. Je mehr ich mich ärgere, je mehr ich mich selber schelte doch mehr zu schreiben, doch jetzt endlich anzufangen, desto weniger kommt es. Also schelte ich mich mehr, also kommt es noch weniger uns so weiter und so fort...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Kreislauf ist dumm. Dieser Kreislauf ist schädlich. Dieser Kreislauf hindert mich daran glücklich zu werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich bin nicht der Kreislauf. Ich bin auch nicht IN dem Kreislauf. Der Kreislauf ist etwas, das ich mache. Der Kreislauf ist ein Produkt meiner Handlungen und Entscheidungen. Und das bedeutet, ich kontrolliere es, ob ich weiter diesen Kreislauf verfolge, weiter Handlungen setze um den Kreislauf am Leben zu erhalten.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leute mit Depressionen, zu denen ich mich zähle, haben manchmal die Tendenz die Welt um sie herum, ihr Leben und die Dinge, die ihnen passieren, als "etwas das passiert" zu sehen, im Gegensatz zu "etwas das sie aktiv konstuieren". Wenn ich in einer depressiven Phase bin werde ich unglaublich passiv, was meine Umwelt angeht. Ich bin zutiefst unzufrieden, ärgere mich, kann aber keine Energie finden etwas zu tun. Irgendwann verschwindet dann sogar die Vorstellung davon, WAS ich denn überhaupt tun könnte, alles erscheint gegeben, unveränderbar, außerhalb meiner Kontrolle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aktuell bin ich nicht in einer depressiven Phase. Es geht mir gut. Ich bin aktiv und unter Leuten. Meine emotionale Batterien sind ganz gut aufgeladen. Und deswegen habe ich noch die Energie diese Kreisläufe zu erkennen, mich dabei zu ertappen, wenn ich Handlungen setze die, wenn ich sie weiter durchführe, nicht mehr gesund sind. Die meine Reserven angreifen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Artikel ist eine aktive Handlung. Dieser Artikel ist eine bewußte Ablehnung des Kreislaufs. Mit diesem Artikel fange ich an, mir mein Leben wieder ein Stück besser zu bauen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und das fühlts ich gut an.&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Bier, UVs und Hipstertum</title><link href="https://story-games.at/bier-uvs-und-hipstertum.html" rel="alternate"></link><published>2012-11-14T11:48:38+01:00</published><updated>2012-11-14T11:48:38+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-11-14:/bier-uvs-und-hipstertum.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;(Blablabla wiedermal keine KIF Geschichte sudersuder Mea Culpa yadayada Irgendwann später.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Artikel ist der erste dieses Blogs der wirklich zu spät kommt. Das ist ... eigentlich ziemlich scheiße, aber naja, kann man nichts machen. Ich hatte einen guten Grund: Ich war mit lieben Leuten trinken! ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist auch was, daß …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;(Blablabla wiedermal keine KIF Geschichte sudersuder Mea Culpa yadayada Irgendwann später.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Artikel ist der erste dieses Blogs der wirklich zu spät kommt. Das ist ... eigentlich ziemlich scheiße, aber naja, kann man nichts machen. Ich hatte einen guten Grund: Ich war mit lieben Leuten trinken! ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das ist auch was, daß ich lange Zeit nicht gemacht habe. Also, trinken gehen. Zu verraucht, zu teuer, zu alkoholisiert. Und vor allem Bier als "leistbares" Mittel der Intoxikation fand ich immer sehr widerlich. Lange Zeit konnte man mich mit Bier absolut jagen.
Lief dann meistens so:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;PERSON: Hey, probier mal dieses Bier, das ist [dunkel/Selbst gebraut/magisch/aus Einhorntränen], das schmeckt ganz anders!

AARON: *kostet*

AARON: Meh, schmeckt immer noch nach Bier... &lt;strong&gt;-_-&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Darum trank ich wenn dann meistens Cider, vor allem Bulmers Cider. Der traf irgendwie alle positiven Eigenschaften von Bier (Herb, süß, schaumig, alkoholisch ohne gleich voll heftig zu sein, ...) ohne die negativen Eigenschaften (Schmeckt nach Bier) mit sich zu bringen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das erste Bier, das mir schmeckte war ein Weißbier in auf der KIF 40.0, dessen Namen ich nicht mehr weiß und das ich darum nie wieder gefunden habe. Es war eine ... überraschende Erfahrung.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;AARON: "Ich glaube dieses Bier ist kaputt."

PERSON: "Wieso?"

AARON: "Es schmeckt nicht Scheiße." o_o&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;(Das auf dieser KIF auch mein erstes Mal öffentlich Karaoke/Ultrastar singen passierte, am selben Abend, mehrmals, ist sicherlich nur ein Zufall. &lt;em&gt;hüstel&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In letzter Zeit habe ich auch dunkles Kozel und dunkles Zwettler für mich entdeckt, was ein Teil von mir immer noch als Ausdruck einer tiefsitzenden, andauernden und stetig schlimmer werdenden Sinn und Identitätskrise deutet. ("Ein Aaron der Bier mag? &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=1-b7RmmMJeo"&gt;INCONCEIVABLE!!!&lt;/a&gt;")&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So trank ich also gestern dunkles Bier mit lieben Fachschaftsmenschen, wir tauschten Geschichten aus &lt;del&gt;dem Krieg&lt;/del&gt; dem Zivildienst aus und diskutierten Laser Tag vs. Paintball.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Als sich der Abend dem Ende zuneigte und ich mich nach Hause aufmachen wollte musste ich feststellen: Es ist arschkalt und ich hab grad ur keinen Bock auf den langen Weg heim. Eine SMS später hatte ich Obdacht gefunden: Doris würde mich für die Nacht aufnehmen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mein Schlechtes Gewissen ob des nicht geschriebenen Artikels (Ich war viel zu müde um noch viel mehr als 140 Zeichen aneinander zu reihen.) versuchte ich damit zu mildern, daß ich mir vornahm heute die UV zu berichten. Primär in Erwartung, daran zu verzweifeln, daraufhin grantig die UV zu verlassen und stattdessen einen Rant über die Ineffizienz theoretisch demokratischer Unipolitik  zu verfassen. Oder so.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Stattdessen führte ich ein faszinierendes Gespräch mit Doris. Richtig tolles High-Level Bullshitting. Ausgehend von der Frage "Was ist denn eigentlich ein Hipster?" folgte ein gemeinschaftliches &lt;a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hipster_%28contemporary_subculture%29"&gt;Wikipedia-Vorlesen&lt;/a&gt;, was dann in eine Diskussion über die Post-Moderne, inwiefern Hipstertum ein Ausdruck ebendieser sei und wieso die japanische Populärkultur im hipsterigen "Pastiche ohne Kontext, Bedeutung und Authentizität" wiedermal dem Westen weit vorraus war.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Wie fast alles was mit Japan im Moment zu tun hat war die Bubble schuld. ^^ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und als ich dann eine Dreiviertelstunde nach UV Beginn auf der Uni ankam musste ich feststellen: UV war schon vorbei. Die Sitzung war tatsächlich produktiv, ruhig und darum einer halben Stunde vorbei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;0_o&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Zeichen der bevorstehende Apokalypse: Löwen die bei den Lämmern liegen, Aarons die anfangen Bier zu mögen, UVs die produktiv und schnell vorbeigehen, ...)&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Narbenerinnerungen</title><link href="https://story-games.at/narbenerinnerungen.html" rel="alternate"></link><published>2012-11-12T22:10:43+01:00</published><updated>2012-11-12T22:10:43+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-11-12:/narbenerinnerungen.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;(&lt;em&gt;Ich weiß, ich weiß, eigentlich sollte es mit KIF Geschichten weitergehen. Und ein lieber Mensch hat sich auch einen Schwank aus meinem Leben gewünscht, aber da ist mir aktuell gerade keiner eingefallen. Darum schreibe ich stattdessen über was das mir gerade im Kopf herumgeistert.&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie die meisten von uns trage …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;(&lt;em&gt;Ich weiß, ich weiß, eigentlich sollte es mit KIF Geschichten weitergehen. Und ein lieber Mensch hat sich auch einen Schwank aus meinem Leben gewünscht, aber da ist mir aktuell gerade keiner eingefallen. Darum schreibe ich stattdessen über was das mir gerade im Kopf herumgeistert.&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie die meisten von uns trage auch ich meine Sammlung an Narben mit mir herum. Spuren der Vergangenheit. Ich mag meine Narben, selbst die Unschönen, denn sie erzählen eine Geschichte. Meine Geschichte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Am liebsten sind mir die äußeren, über die ich mit den Fingern fahren kann, die man sieht und spürt, während ich mir ihre Entstehungsgeschichte wieder in Erinnerung rufe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie die Narbe auf meinem Zeigefinger, hinterlassen von dem japanischen Küchenmesser meines Vaters. Er hatte es an dem Tag frisch geschliffen, eine langwierige, meditativ wirkende Prozedur, bei der er die Klinge von Hand an immer feiner werdenden Natursteinen schärfte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zuerst der ganz Grobe, dann der Mittelgrobe, dann die zwei Feineren. Die Steine wurden, wenn sie nicht verwendet wurden, in einem Kübel mit Wasser gelagert um nicht auszutrocknen. Zufrieden mit der Schneide trocknete er die Klinge ab, ölte sie ein um sie vor Rost zu schützen und "puderte" sie mit einem mit &lt;a href="http://www.acs-budo.de/product_info.php?info=p579_Japanisches-Pflegeset-3.html&amp;amp;XTCsid=64ie7lohitemf2rltm3bfpfg77"&gt;Pulver gefüllten Seidenquastl&lt;/a&gt;, wie kleine Samuraischwerter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach so einer Behandlung war das Messer wahnsinnig schön und wahnsinnig scharf. Ich weiß nicht mehr, warum ich gerade damit die altbackene Semmel schneiden wollte. Woran ich mich aber erinnere ist der erste Gedanke, nachdem mir die Klinge an der Semmel abgerutscht und über den Zeigefinger gefahren war: "Oh, Glück gehabt, blutet ja garnic...".
In dem Moment klappte die Wunde dann auf und ich hörte kurz auf zu denken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Ich hatte Glück, keine Sehne war verletzt. Nur eine schöne Narbe ist geblieben.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um manche Narben tut es mir sehr leid, wenn ich merke, wie sie mit den Jahren verblassen. Das fühlt sich dann immer an wie vergessen, als würde ein Teil meiner Geschichte einfach ... verschwinden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie die Narbe auf meiner Wange, rechts, knapp unterm Brillenrand. Ihre Entstehung hab ich nur erzählt bekommen, doch auch an diese Geschichte denke ich mit einem Lächeln. Ich war noch klein, ein paar Jahre alt höchstens, lang vor der Volksschule. Ich konnte aber auf jeden Fall schon laufen. Wir waren bei meiner Großmutter väterlicherseits zu Besuch, wie wir es damals öfters waren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Inzwischen sind all meine Großeltern schon länger verstorben, die Eltern meines Vaters zuallererst. Ich kann mich leider nur noch vage an sie erinnern. Verblassende Erinnerungen von köstlichen Malakovtorten; selbstgestrickten Pullovern, die klein-Aaron immer zu kratzig waren, und einem alten, furchtbar harten Ausziehsofa.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meine Großmutter hatte damals einen Hund, eine große, braune Dogge. Auf allen Vieren in etwa so groß wie ich damals. Großmutter hatte mehrere Doggen und ich bringe sie immer durcheinander, ich kann also nicht mehr sagen ob es die Dogge war welche in die mündliche Überlieferung meiner Familie eingegangen war als heimliche Verschlingerin ganzer Torten oder Berge von Schitzeln. Fakt ist, diese Dogge war ein liebes, herzensgutes Wesen. Klein-Aaron fand das auch. Klein-Aaron liebte diesen Hund heiß. Und Klein-Aaron wollte ihr das zeigen, auf die einzige, ungeschickte, tollpatschige Art wie er es damals wusste: Indem er zu ihr hintrappste, sie umarmte und, voller Liebe, in die Schnauze biss.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das mir von diesem fehlgeschlagenen Liebesbeweis nur eine winzige Narbe blieb zeigt, was für ein zahmer Hund diese Dogge war. Konfrontiert mit einem Gnom, der ihre Schnauze als Kauspielzeug mißbrauchte, zuckte sie nur zurück und erwischte mich dabei mit einem ihrer Fangzähne an der Wange.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein kleiner, unscheinbarer Kratzer, eine fast verblasste Narbe, eine schöne Geschichte. Ich werde diese Narbe vermissen, um sie trauern, wenn sie einmal ganz verschwunden ist.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich trage noch andere Narben mit mir. Unnötige, wie der Abdruck des heißen Feuerzeugblechs auf meiner rechten Hand; Unbekannte, wie die haarlose Linie durch meine linke Augenbraue von der ich nicht weiß woher sie kommt; und Versteckte, wie die Ritzspuren auf meinem linken Arm.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sie alle sind Spuren, die mein Leben auf mir hinterlassen hat, Zeugnis meiner Entscheidungen und der Entscheidungen Anderer. Sie sprechen zu mir, erzählen ihre Geschichten, machen sie sichtbar, fühlbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Machen sie wahr.&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Queer Geeks and Naughty Nerds - Ein Intermezzo</title><link href="https://story-games.at/queer-geeks-and-naughty-nerds-wien-ein-intermezzo.html" rel="alternate"></link><published>2012-11-12T01:26:00+01:00</published><updated>2012-11-12T01:26:00+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-11-12:/queer-geeks-and-naughty-nerds-wien-ein-intermezzo.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;(&lt;em&gt;Eigentlich sollte es weitergehen mit meiner&lt;/em&gt; &lt;a href="http://story-games.at/blog/2012/11/die-kif-und-der-beziehungsgraph-teil-1/"&gt;Geschichte von der KIF&lt;/a&gt;. &lt;em&gt;Allerdings ist der Artikel (1) nicht fertig geworden und (2) sollte ich vorher vielleicht lieber mal mit ein paar der Leuten reden die darin vorkommen. Will ja niemandem auf die Zehen steigen. Sobald das erledigt ist wird der Rest gepostet …&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;(&lt;em&gt;Eigentlich sollte es weitergehen mit meiner&lt;/em&gt; &lt;a href="http://story-games.at/blog/2012/11/die-kif-und-der-beziehungsgraph-teil-1/"&gt;Geschichte von der KIF&lt;/a&gt;. &lt;em&gt;Allerdings ist der Artikel (1) nicht fertig geworden und (2) sollte ich vorher vielleicht lieber mal mit ein paar der Leuten reden die darin vorkommen. Will ja niemandem auf die Zehen steigen. Sobald das erledigt ist wird der Rest gepostet, versprochen.&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Dezember letzten Jahres hatte ich das Vergnügen anläßlich der 28c3 Berlin zu besuchen. Dabei lernte ich nicht nur liebe Leute besser kennen und besuchte eine spannende Konvention, ich konnte auch auf dem &lt;a href="http://naughtynerds.blogsport.eu"&gt;Queer Geeks und Naughty Nerds&lt;/a&gt; vorbeischaun.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ist QGNN? Ich zitiere:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;“Queer Geeks and Naughty Nerds” ist ein monatliches Treffen für queere, genderbender, LGBT und andere perverse Nerds und Hacker. Das Treffen findet jeden 1. Donnerstag im Monat im Silver Future (http://silverfuture.net) in Berlin-Neukölln statt!

Jeden Monat wird es ein anderes Programm geben, dass *Du* gerne mitgestalten kannst!&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Die Stimmung auf dieser Veranstaltung hat mich sehr beeindruckt, bin ich doch jemand, der mit Stammtischen, "weggehen" im Allgemeinen und eigentlich auch queeren Happenings bis dahin noch nicht viel am Hut gehabt hatte. Doch die Leute waren als "Menschen aus dem Internet" irgendwie auch Teil meines kleinen Wahlvölkchens, sehr divers, aber durch die Bank wahnsinnig nett.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da hörte eins dann Geschichten, wie jemand realisiert hatte das er auf Kerle steht, als er als Geschenk für einen schwulen Kumpel von ihm eine Gay Porn Webseite hackte, oder unterhielt sich angeregt über die Rolle von Hackerspaces als sicherer/offener Raum für Randgruppen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alles in allem fand ich meine Besuche dort immer spannend und amüsant. Leider findet das QGNN halt in Berlin statt, von Wien doch ein etwas "brader Hatscher". Und während es hier in Wien zwar diverse queere Lokale und Veranstaltungen gibt hab ich noch nichts gefunden was sich explizit an die Geeks und Nerds oder Internetmenschen richtet. Auf der TU Wien gab es früher den LGBT-Stammtisch, doch der ist inzwischen schon etwas länger entschlummert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Immer wieder suderte ich über diesen Mißstand, immer wieder hörte ich Menschen in meinem Umfeld sagen wie cool sie sowas fänden. Und irgendwann war es dann halt genug und ich nahm mir vor meinen Arsch in die Höhe zu bekommen.  Dieser Blogpost ist Teil davon, denn je mehr ich das in der Welt hinausposaune, desto peinlicher ist es mir da immer noch nichts gemacht zu haben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erwartet also eine Einladung mit Termin und so in den nächsten Tagen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Ja, das ist eine Lizenz zum Aaron treten, falls da nichts weitergeht!)&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Die KIF und der Beziehungsgraph, Teil 1</title><link href="https://story-games.at/die-kif-und-der-beziehungsgraph-teil-1.html" rel="alternate"></link><published>2012-11-10T22:37:13+01:00</published><updated>2012-11-10T22:37:13+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-11-10:/die-kif-und-der-beziehungsgraph-teil-1.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;In diesem Moment tagt Ausgabe 40.5 der Konferenz der Informatik Fachschaften, besser bekannt als KIF. Und ich bin nicht dabei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was an sich ja nicht so ungewöhnlich wäre, war ich doch bei KIF 0 bis 39 auch nicht dabei. Doch die letzten beiden Ausgaben waren "meine KIFs". Zuerst die …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;In diesem Moment tagt Ausgabe 40.5 der Konferenz der Informatik Fachschaften, besser bekannt als KIF. Und ich bin nicht dabei.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was an sich ja nicht so ungewöhnlich wäre, war ich doch bei KIF 0 bis 39 auch nicht dabei. Doch die letzten beiden Ausgaben waren "meine KIFs". Zuerst die 39.5 in Bremen, dann die 40.0 in Ulm.
Beide unglaublich lustig, interessant, spannend, wahnsinnig...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und ohne KIF wäre ich nicht der Mensch, der ich jetzt bin. Ohne KIF wäre mein Leben ein völlig anderes. Auf der KIF hab ich viele Leute aus der Fachschaft erst näher kennen gelernt. Auf der KIF hab ich wundervolle neue Freunde gefunden. Auf der KIF hab ich das erste mal öffentlich Karaoke gesungen; Bier getrunken, das nicht Scheiße schmeckte; in breiter Runde offen über meine Sexualität geredet und eine Vertrautheit mit defakto Fremden gefunden die mich zutiefst überraschte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und ich habe meine Freundin auf der KIF getroffen. &amp;lt;3&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was für mich diese beiden KIF auszeichnete war, ganz klar, der Arbeitskreis "Ist ja Voll Porno". (Schnell abgekürt auf AK Porno.) Beim ersten Mal auf der KIF 39.5 in Bremen abgehalten und von Dea und Skunk von der TU Wien organisiert, beschäftigte er sich mit dem Themenkomplex Sexualität, Pornographie und Gesellschaft, mit Fragen ob der Normativität von Pornographie, ob diese inhärent problematisch sei und wie Pornographie mit der Allgemeingesellschaft in Wechselwirkung stehe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich muß gestehen, als der AK am Anfangsplenum vorgestellt wurde war ich besorgt. Kurz davor war der AK Salzsteuerinnen vorgestellt worden, welcher sich mit Gender und dem gendering von Resolutionen der KIF beschäftigen wollte, und schon bei der Vorstellung hatte ich den Eindruck, das die versammelten Kiffel ... vielleicht nicht so ganz mit der FSINF TU Wien auf einer Wellenlänge schwamm. Und als bei Deas Vorstellung des AK Pornos dann noch ein tiefes Kichern/Raunen durch die Menge ging (Marke "Hohohoho, goil, Pornos") entgleisten mir die Gesichtszüge etwas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich sah schon vor mir wie sich der AK in tiefsten Tiefen der Niveaulosigkeit bewegen würde. Dea und Skunk würden enttäuscht und angepisst sein, die Stimmung im Keller und überhaupt alles ganz furchtbar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Etwas nervös und besorgt kam ich also in den Seminarraum, es gan eine Vorstellrunde und ... der AK war ein voller Erfolg. Die bunt durchmischte Gruppe schaffte es nicht nur, sich gesittet, interessiert und konstruktiv mit dem Thema zu beschäftigen, nein, sie schafften es sogar sich zu öffnen und im Laufe der Sitzung auch auf persönlicher Ebene sehr spannend zu diskutieren und sich auszutauschen. Oh, und sagte ich Sitzung? Was für eine Untertreibung! Als der eingeplante Zeitslot vorbei war wollten die Leute unbedingt weitermachen!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Letzten Endes sollte der AK dann die gesamte KIF in Anspruch nehmen, immer wieder kamen neue Leute hinzu, nachdem sich Kunde von diesem spannenden Arbeitskreis langsam unter den Kiffels verbreitete. Mehrmals kamen während der Slots Leute mit den Worten "Ehm, ist das hier der AK Porno? Wir haben gehört der ist so cool, können wir noch einsteigen?" dazu, machten mit und bereicherten die Gruppe. Ich war hin und weg. Nie zuvor hatte ich erlebt, daß eine Gruppe von großteils Fremden sich so angenehm, offen und entspannt zu so einen kontroversen Thema wie Pornographie austauschte. In diesem AK lernte ich viel über das Thema, über mich und über die Menschen um mich. Es war einfach großartig.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein paar TeilnehmerInnen von damals sind inzwischen gute Freunde geworden; Menschen, die mir wahnsinnig am Herz liegen und mit denen mich viel verbindet, trotz räumlicher Distanz und unterschiedlicher Terminpläne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch wie es dazu kam, dazu mehr im nächsten Teil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Wow, ist der Artikel lang geworden. Hatte ich etwas anders und etwas kürzer eingeplant. Naja, kann passieren.)&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Amanda Palmer in der Arena</title><link href="https://story-games.at/amanda-palmer-in-der-arena.html" rel="alternate"></link><published>2012-11-10T01:31:55+01:00</published><updated>2012-11-10T01:31:55+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-11-10:/amanda-palmer-in-der-arena.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Am Montag, den 05. November 2012, war Amanda Palmer in Wien und hat mit ihrem Grand Theft Orchestra ein Konzert in der Arena gegeben. Und ich war dabei! ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;tl;dr: Das Konzert war FUCKING AWESOME und wenn ich nicht wüsste, daß Amanda da eigentlich voll krank war wäre es mir …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Am Montag, den 05. November 2012, war Amanda Palmer in Wien und hat mit ihrem Grand Theft Orchestra ein Konzert in der Arena gegeben. Und ich war dabei! ^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;tl;dr: Das Konzert war FUCKING AWESOME und wenn ich nicht wüsste, daß Amanda da eigentlich voll krank war wäre es mir nicht aufgefallen. Die Energie, mit der sie ins Konzert ging, mit der sie ihre Lieder schmetterte oder sich ins Klavier schmiss war ... atemberaubend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vor dem eigentlichen Hauptact gab es eine Serie von Vor-"Bands", darunter eine ... interessante ... Perfomance einer japanischen Ausdruckstanzkünstlerin und Neil Gaiman, der ein paar seiner wundervollen Gedichte vortrug. (Darunter eines namens "For Amanda; an appreciation after Christopher Fry, sort of.", das man sich auch hier hier anhören kann: https://www.youtube.com/watch?v=H5nv8LInejs )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ebenfalls unglaublich hörens- und sehenswert waren "The simple pleasure" (http://thesimplepleasure.bandcamp.com/) die Band um "Great Theft Orchestra" Gitarrist Chad Raines, die nicht nur wunderbar mitreißende, tanzbare Musik mit viel Synth lieferten, sondern es dabei auch noch schaften UNGLAUBLICH SEXY zu wirken. (Wir alle waren uns einig: Chad Raines würden wir nicht von der Bettkante schubsen. #omnomnom)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Hauptact war aber, natürlich, Amanda Palmer selbst. Sie und ihr "Grand Theft Orchestra" liefert eines der besten Konzerte, auf dem ich je war, und schaften es die Menge im Laufe des mehrstündigen Konzerts in wahre Ekstase zu bringen. In einer faszinierenden "Girl Anachronism" Version wechselten alle Mitglieder mehrmals während des Songs die Instrumente und Amanda Palmer, die die Gitarre schwingt, ist ein Anblick der mich noch länger verfolgen wird. Und als es dann an die Zugabe ging sang, klatschte und stampfte die gesamte Arena die Percussion, während Amanda und ihr geklautes Orchester vom Balkon ins Megaphon kreischten. Einfach. Nur. Geil!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fazit: Genial. Ein Abend, an dem ich mich dutzende Male plötzlich verliebte; an dem ich, ohne das es mir peinlich war, mich richtig verausgaben, tanzen und schreien konnte; ein Abend, den ich noch lange im Herzen tragen werde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Und bald werd ich die Bilder einfügen, sind schon hochgeladen, aber grad keinen Bock die einzufügen. Ich editiere die dann rein.)&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Das ewige Experiment Blog</title><link href="https://story-games.at/das-ewige-experiment-blog.html" rel="alternate"></link><published>2012-11-08T23:25:18+01:00</published><updated>2012-11-08T23:25:18+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2012-11-08:/das-ewige-experiment-blog.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Dieses Blog existiert, in gewisser Hinsicht, schon seit Jahren. Angefangen während meines Zivildienstes vor &lt;em&gt;murmelmurmel&lt;/em&gt; Jahren hat es sich schon um Zivildienst, Rollenspiel und diverse ander Dinge gedreht. Eine Sache blieb aber all die Zeit konstant: Meine Inkonsistenz, was das schreiben angeht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Immer wieder fing ich erneut an Artikel zu …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Dieses Blog existiert, in gewisser Hinsicht, schon seit Jahren. Angefangen während meines Zivildienstes vor &lt;em&gt;murmelmurmel&lt;/em&gt; Jahren hat es sich schon um Zivildienst, Rollenspiel und diverse ander Dinge gedreht. Eine Sache blieb aber all die Zeit konstant: Meine Inkonsistenz, was das schreiben angeht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Immer wieder fing ich erneut an Artikel zu schreiben, veröffentlichte ein, zwei, nur um dann wieder ein Jahr lang das Interessse bzw. die Energie zu verlieren. Meistens hatte das bestimmte, "gute" Gründe: Keine Zeit, keine Lust, keine Ideen. Zivildienst aus. Rollenspielrunde gescheitert. Beziehung vorbei. Whatever.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt bin ich wieder mal in einer Situation, wo ich wieder mehr schreiben möchte. Primär nicht, weil ich das Bedürfnis habe mich groß mitzuteilen, oder weil ich denke, das es jemanden interessiert. (Tut es niemanden.) Nein, mir geht es vor allem um Eines: Übung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im letzten Jahr hab ein paar Artikel für tódos, die alternative Studierendenzeitschrift der TU Wien geschrieben und festgestellt, daß mir das sehr viel Spaß macht. Ich genieße die Recherche, ich hab Freude an der Arbeit mit den anderen AuthorInnen und ich halte das tódos für eine gute und wichtige Sache. Und darum möchte ich weiter Artikel schreiben und vor allem BESSERE Artikel. Denn die mangelnde Übung und Erfahrung macht sich eindeutig bemerkbar. Finde ich, zumindest.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Darum: Mehr schreiben! Und das an einem Ort, wo Leute sehen, wenn ich mal nicht schreibe und mir dafür in den Hintern treten können. Auftritt: Blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ab jetzt nehme ich mir vor jeden Tag hier etwas zu posten. Vermutlich belangloses, oder langweiliges, oder sinnloses. Aber es ist eigener Content, von mir geschrieben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und wenn hier mal länger als einen Tag nichts neues steht, dann haut mich!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Krypto Extravaganza - Bilder</title><link href="https://story-games.at/krypto-extravaganza-bilder.html" rel="alternate"></link><published>2011-01-24T19:55:52+01:00</published><updated>2011-01-24T19:55:52+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2011-01-24:/krypto-extravaganza-bilder.html</id><content type="html">&lt;p&gt;[gallery link="file" columns="2"]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Dank an Flo für die Kameradienste!)&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Uni, Woche 1</title><link href="https://story-games.at/uni-woche-1.html" rel="alternate"></link><published>2010-10-22T13:44:41+02:00</published><updated>2010-10-22T13:44:41+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2010-10-22:/uni-woche-1.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Wie zuletzt bereits beschrieben ist Uni die Hölle. Und nun, nach der ersten Woche "richtigen" Unterrichts mal ein kleines Fazit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Überschneidungen sind SUPER, neben der Uni arbeiten ist FREUDE PUR und die Vortragenden sind ALLE VÖLLIG SPANNEND und PÄDAGOGISCH TOP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und wenn ich schon mal dabei bin darf ich auch …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Wie zuletzt bereits beschrieben ist Uni die Hölle. Und nun, nach der ersten Woche "richtigen" Unterrichts mal ein kleines Fazit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Überschneidungen sind SUPER, neben der Uni arbeiten ist FREUDE PUR und die Vortragenden sind ALLE VÖLLIG SPANNEND und PÄDAGOGISCH TOP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und wenn ich schon mal dabei bin darf ich auch sagen das ich die österreichische Politik UNGLAUBLICH VERTRAUENSERWECKEND finde und mich von den TOLLEN MENSCHEN die unser Land führen so richtig GUT VERTRETEN fühle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Wer hier Sarkasmus findet darf ihn gerne behalten.)&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>University is Hell.</title><link href="https://story-games.at/university-is-hell.html" rel="alternate"></link><published>2010-10-13T12:55:14+02:00</published><updated>2010-10-13T12:55:14+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2010-10-13:/university-is-hell.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Oder so. ^_^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie letzthin bereits beschrieben bin ich ja jetzt ein Student der TU (Software &amp;amp; Information Engineering, bitches!*) und jetzt neigt sich auch der Prolog dem Ende zu. Und Anmeldungsstress und "Oh noes, ich komm nicht in die Gruppe rein in die ich wollte!!!1!!1one!" hatte ich auch …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Oder so. ^_^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie letzthin bereits beschrieben bin ich ja jetzt ein Student der TU (Software &amp;amp; Information Engineering, bitches!*) und jetzt neigt sich auch der Prolog dem Ende zu. Und Anmeldungsstress und "Oh noes, ich komm nicht in die Gruppe rein in die ich wollte!!!1!!1one!" hatte ich auch schon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber ich hab heute endlich das TU VPN auf Ubuntu zum laufen gebracht und alles ist gut. (OSS FTW! Klar es hat ewig gebraucht, und die Anleitungen waren versteckt, und angeblich hat es auch nicht alle Features des Windows clients ... ABER ES LÄUFT!!!) Und darum schreibe ich diesen Blogpost auch von einem total unsicheren, offenen WiFi im ChaNoMa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Huzzah!&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;"Software und Information Engineering" besteht zu 99.9% aus puren, männlichen Freilandgeeks. Kann Spuren von Bitches enthalten.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>Digitale Selbstverteidigung?</title><link href="https://story-games.at/digitale-selbstverteidigung.html" rel="alternate"></link><published>2010-08-31T23:43:53+02:00</published><updated>2010-08-31T23:43:53+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2010-08-31:/digitale-selbstverteidigung.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Die ein, zwei Leute die hier hin und wieder mal reinlesen werden sich vielleicht über den neuen Untertitel gewundert haben und ich dachte ich erklär den mal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"Digitale Selbstverteidigung" ist ein Begriff aus dem Umfeld von Gruppen wie dem Chaos Computer Club oder der German Privacy Foundation der eine gewisse …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Die ein, zwei Leute die hier hin und wieder mal reinlesen werden sich vielleicht über den neuen Untertitel gewundert haben und ich dachte ich erklär den mal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"Digitale Selbstverteidigung" ist ein Begriff aus dem Umfeld von Gruppen wie dem Chaos Computer Club oder der German Privacy Foundation der eine gewisse Art des "gewaltlosen Selbstschutzes" für Kommunikation, Daten etc. beschreibt. Die GPF zB. bietet Kurse zum "Digitalem Aikido" an, in denen Leuten beigebracht wird sich selbst und ihre Daten im Internet zu schützen, was für technische Möglichkeiten, Werkzeuge und Methoden es dafür gibt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Digitale Selbstverteidigung liegt für mich irgendwo zwischen "Datenschutz" und "Hacken" und dreht durch den neuen Begriff den ganzen Diskurs um. Datenschutz ist, für den Normalbürger, etwas das andere zu machen haben, etwas Externes, etwas das Firmen oder Behörden zu tun haben und über das man selbst keine Kontrolle hat und meistens auch nichts mitbekommt. Hacken ist was Aktives, eine agressive Handlung, mit vermeindlich bösem Hintergedanken und immer ein Angriff, durchgeführt von den bösen Hackern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beides nichts mit dem Otto Internetuser viel zu tun hat oder haben will.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aber Selbstverteidigung, da kann man sich was drunter vorstellen. Selbstverteidigung, das heißt nicht angreifen, das heißt sich selbst schützen, Wiederstand leisten ohne selbst der Agressor zu sein. Dagegen kann kaum wer was sagen, da sehen die meisten den Sinn dahinter. Und Digitale Selbstverteidigung? Das ist aktiver Datenschutz, das ist Hacken ohne Agression, das ist Selbstschutz in einer grausamen, vernetzten Wirklichkeit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Digitale Selbstverteidigung heißt zu lernen was für Bedrohungen existieren und wie man sich ihnen entgegen stellt, ihnen ausweicht und sich gegen sie wehrt. Und genau das will ich machen, für mich selbst und für andere.&lt;/p&gt;</content><category term="Old Blog"></category></entry><entry><title>I can has education?</title><link href="https://story-games.at/i-can-has-education.html" rel="alternate"></link><published>2010-08-27T12:02:41+02:00</published><updated>2010-08-27T12:02:41+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2010-08-27:/i-can-has-education.html</id><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="http://story-games.at/blog/wp-content/uploads/icanhastenur128515367340039625.jpg"&gt;&lt;img src="http://story-games.at/blog/wp-content/uploads/icanhastenur128515367340039625.jpg" alt="" title="icanhastenur128515367340039625" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-71" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jawohl, ich bin nun einen Erlagschein davon entfernt vollständiger Student der TU Wien zu sein. Sollte also in drei bis fünf Jahren ein furchtbarer Computervirus das Hypernet dahinraffen ... ist das sicher nur Zufall.&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Schwarzsehen</title><link href="https://story-games.at/schwarzsehen.html" rel="alternate"></link><published>2010-08-18T00:37:36+02:00</published><updated>2010-08-18T00:37:36+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2010-08-18:/schwarzsehen.html</id><content type="html">&lt;p&gt;Boah, eh, alles anders, so schwarz und so.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ja, hab ein bißchen am Theme rumgebastelt und eines meiner Machwerke verwendet um das Blog ein bißchen aufzupeppen. Kinda gloomy, but I like it.&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Thematische Überlegungen</title><link href="https://story-games.at/thematische-uberlegungen.html" rel="alternate"></link><published>2010-08-09T13:59:38+02:00</published><updated>2010-08-09T13:59:38+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2010-08-09:/thematische-uberlegungen.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Lange Zeit war dieses Blog tot. Nichts hat sich getan. Da es aber dennoch Platz auf meinem Webspace verbraucht und durch Updatebedürfnis Arbeit und Mühe erzeigt wird es an der Zeit langsam eine Entscheidung zu treffen wie es mit dem Blog weitergeht: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Löschen oder Aktiv führen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tatsächlich tendiere ich ja …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Lange Zeit war dieses Blog tot. Nichts hat sich getan. Da es aber dennoch Platz auf meinem Webspace verbraucht und durch Updatebedürfnis Arbeit und Mühe erzeigt wird es an der Zeit langsam eine Entscheidung zu treffen wie es mit dem Blog weitergeht: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Löschen oder Aktiv führen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tatsächlich tendiere ich ja eher zu letzterem: Immer noch halte ich an der Vorstellung fest das ein Blog, oder besser gesagt die quasi-rituelle Tätigkeit des Blog-führens, etwas Ordnung und Regelmäßigkeit und meinen sonst so undisziplinierten, regellosen Alltag bringt. Mens sana in machina sana, oder so. Halte dein Digitales Leben sauber und geordnet und dein physisches Leben wird ihm folgen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oder ist das jetzt schon magisches Denken?&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Alles neu macht der ... August?</title><link href="https://story-games.at/alles-neu-macht-der-august.html" rel="alternate"></link><published>2010-08-08T17:41:15+02:00</published><updated>2010-08-08T17:41:15+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2010-08-08:/alles-neu-macht-der-august.html</id><content type="html">&lt;p&gt;Fuck Procrastination, es wird Zeit etwas zu machen, Es wird sich also bald wieder etwas tun in diesem Blog.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bis dahin, ein cooles Bild:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://story-games.at/blog/wp-content/uploads/1280354285538.jpg"&gt;&lt;img src="http://story-games.at/blog/wp-content/uploads/1280354285538-233x300.jpg" alt="" title="divided-by-zero" width="233" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-54" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>25C3 - Fazit</title><link href="https://story-games.at/25c3-fazit.html" rel="alternate"></link><published>2009-01-13T15:33:20+01:00</published><updated>2009-01-13T15:33:20+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2009-01-13:/25c3-fazit.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Nach dem zweiten Tag hatte ich nicht mehr die Energie/Zeit eine genaue Beschreibung der einzelnen Vorträge zu geben. Zuviel interessante Sachen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt, zwei Wochen später, kann ich auf 25C3 zurückblicken und sagen: Absolut großartig. Nachdem inzwischen bereits der &lt;a href="http://events.ccc.de/congress/2008/wiki/Conference_Recordings"&gt;Großteil der Talks in Bild und Ton&lt;/a&gt; online gestellt wurde hatte …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Nach dem zweiten Tag hatte ich nicht mehr die Energie/Zeit eine genaue Beschreibung der einzelnen Vorträge zu geben. Zuviel interessante Sachen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jetzt, zwei Wochen später, kann ich auf 25C3 zurückblicken und sagen: Absolut großartig. Nachdem inzwischen bereits der &lt;a href="http://events.ccc.de/congress/2008/wiki/Conference_Recordings"&gt;Großteil der Talks in Bild und Ton&lt;/a&gt; online gestellt wurde hatte ich jetzt die Gelegenheit mir Vorträge nochmal anzusehen bzw. die nachzuholen die ich verpasst hatte und es hat mir wieder einmal gezeigt was für eine gute Entscheidung es war dort zu sein. Die Masse an guten Ideen, Kreativität und Engangement die der Kongress darstellt ist etwas das man live erlebt haben muß.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nächster Schritt: "Best of 25C3" -CD erstellen und an den Freundeskreis verteilen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In other News: Story-Games.at wird vermutlich bald wieder auferstehen. Stay tuned.&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Tag 2</title><link href="https://story-games.at/tag-2.html" rel="alternate"></link><published>2008-12-28T20:18:40+01:00</published><updated>2008-12-28T20:18:40+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2008-12-28:/tag-2.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Tag 2 begann ... langsam. Die ersten paar Talks haben wir geschmissen
und sind stattdessen einfach mal zu dem Flohmarkt gegangen den die Irma
uns empfohlen hat. Und ich muß sagen, sie hat nicht zuviel versprochen.
Nach zwei Stunden waren wir zwar absolut und total durchgefroren (Es war
schweine-kalt. 0 Grad …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Tag 2 begann ... langsam. Die ersten paar Talks haben wir geschmissen
und sind stattdessen einfach mal zu dem Flohmarkt gegangen den die Irma
uns empfohlen hat. Und ich muß sagen, sie hat nicht zuviel versprochen.
Nach zwei Stunden waren wir zwar absolut und total durchgefroren (Es war
schweine-kalt. 0 Grad und drunter.), aber wir hatten Spaß und haben uns
einen Haufen cooles Zeug gekauft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die erste Sache zu der wir tatsächlich hingrgangen sind war zu voll,
darum haben wir es uns einfach über Stream angesehen. Ziemlich cool, es
ging um Lockpicking und das schlüssellose öffnen von Handschellen. Sehr
interessant und es würde mich nicht wundern wenn ich nachgebe und mir
doch nicht ein Lockpicking Set kaufe bevor ich nach Hause fahre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Während ich das hier schreibe warten wir derzeit darauf das wir einen
gemütlichen Platz finden für "The Infinite Library - Accessing
pornography on the internet" oder so ähnlich, das wird sicher cool.&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Tag 1 - Das Fazit</title><link href="https://story-games.at/tag-1-das-fazit.html" rel="alternate"></link><published>2008-12-28T01:24:01+01:00</published><updated>2008-12-28T01:24:01+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2008-12-28:/tag-1-das-fazit.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Puh, ich bin fertig. Der erste Tag war hart aber &lt;del&gt;gerecht&lt;/del&gt; äh... will sagen genial. Sehr sehr Interessante und schon allein die Stimmung war geil. (Noch nie so viele Laptop-user auf einem Haufen gesehen...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vorträge über die ich noch nicht geschrieben hab waren, unter anderem, "Cold Boot Attacks" von Jacob …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Puh, ich bin fertig. Der erste Tag war hart aber &lt;del&gt;gerecht&lt;/del&gt; äh... will sagen genial. Sehr sehr Interessante und schon allein die Stimmung war geil. (Noch nie so viele Laptop-user auf einem Haufen gesehen...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vorträge über die ich noch nicht geschrieben hab waren, unter anderem, "Cold Boot Attacks" von Jacob Applebaum, der sehr interessant war, schon allein weil der Redner sehr nett und lustig erzählt. (zB. als ihn irgendwelche Interns von Homeland Security gefragt haben ob er ihnen nicht mit dem Entschlüsseln der Festplatte eines "suspects" helfen möge.) Ein anderer Vortrag befasste sich mit Fällen von "Terrorismus", in denen Leute die zB. das Al-Kaida Trainingshandbuch zu Forschungszwecken von der CIA-Webseite heruntergeladen haben oder die das Pech hatten sich als Antifaschisten NICHT für den G8 Gipfel in Deutschland zu interessieren halt als Terroristen angeklagt und verhaftet wurden. (Die Tierschützer in Österreich waren klarerweise auch dabei.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ich persönlich etwas schade fand war das ich (bis jetzt) keine Möglichkeit hatte wirklich jemanden auf &lt;a href="http://events.ccc.de/congress/2008/wiki/Welcome"&gt;25C3&lt;/a&gt; kennen zu lernen oder wirklich abzuhängen. Mein ursprünglicher Plan mich mit irgendwelchen Berliner Tanelorn-Leuten zu treffen ist wegen mangelndem Interesse nicht zustande gekommen (Entweder es gibt keine Tanelorner in Berlin oder die mögen keine Österreicher... :P ) und obwohl mir andauernd die zwei Organisatoren von Freedom not Fear Österreich über den Weg laufen konnte ich bis jetzt auch nicht wirklich mit ihnen plaudern. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Naja, nettes Merchandise gekauft, coole Speaches gehört und bin jetzt rechtschaffend müde. Mal sehen wie es morgen wird...&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Talk 4 - Hackerspaces</title><link href="https://story-games.at/talk-2-hackerspaces.html" rel="alternate"></link><published>2008-12-27T17:35:00+01:00</published><updated>2008-12-27T17:35:00+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2008-12-27:/talk-2-hackerspaces.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;or: How to build a Hackerspace...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Haufen Leute von hackerspaces.org, darunter der (Mit-)Gründer des
metalabs erzählen von den individuellen hackerspaces die sie gebaut
haben bzw. die sie gegründet haben, die Herausforderungen usw.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was mich besonders fasziniert ist das es mir wieder mal vor Augen führt
das ich …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;or: How to build a Hackerspace...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein Haufen Leute von hackerspaces.org, darunter der (Mit-)Gründer des
metalabs erzählen von den individuellen hackerspaces die sie gebaut
haben bzw. die sie gegründet haben, die Herausforderungen usw.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was mich besonders fasziniert ist das es mir wieder mal vor Augen führt
das ich dieses faszinierende Ding in Wien hab, voll mit Weirdos and
Freaks die meine Interessen teilen, und ich war erst einmal dort. Fuck,
das kann's doch nicht sein, oder? Shyness und anderes Geek-Verhalten
kann mich doch nicht davon abhalten mich einfach mal reinzusetzen und
abzuhängen. Vielleicht mal mit ein paar Leuten plaudern.&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category><category term="25. Chaos Communication Congress"></category></entry><entry><title>Talk 2 &amp; 3</title><link href="https://story-games.at/talk-2-3.html" rel="alternate"></link><published>2008-12-27T15:41:05+01:00</published><updated>2008-12-27T15:41:05+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2008-12-27:/talk-2-3.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;Talk 2: The Trust Situation&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In diesem Vortrag wird vor allem beschrieben wie menschen Entscheidungen
treffen (schlecht) und wie Datenschutz dabei hilft (wenig), schadet (ein
bißchen) und helfen könnte (viel). Sehr sehr interessant und mit vielen
Material zum nachdenken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Talk 3: Der Hacker Paragraph&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie schädigt das Gesetz die IT-Kultur …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;em&gt;Talk 2: The Trust Situation&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In diesem Vortrag wird vor allem beschrieben wie menschen Entscheidungen
treffen (schlecht) und wie Datenschutz dabei hilft (wenig), schadet (ein
bißchen) und helfen könnte (viel). Sehr sehr interessant und mit vielen
Material zum nachdenken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Talk 3: Der Hacker Paragraph&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wie schädigt das Gesetz die IT-Kultur und -Wissenslandschaft, beobachtet
an Beispielen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heise Verlag (c't) und Corporate Culture Risiko Managmenent.
Einstweilige Verfügung-&amp;gt; Verluste von Verlagen -&amp;gt; Übervorsorge von
Firmen/Journalisten. "Machen wir uns angreifbar wenn wir eine Firma
anheuern die potentiell Hackertools einsetzen"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"Internet-Ausdrucker"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FUD Gesetz: Fear Uncertainty Doubt, latentes, unterbewußtes Wirken des
Gesetz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-&amp;gt; Weniger deutsche Beiträge für 25C3, deutsche Authoren die nicht mehr
in Publikationen aufscheinen möchten, ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Frankreich: Crypto-Verbot?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IX- Chefredakteur hat sich selbst angezeigt wegen "Backtrack" auf Heft CD&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category><category term="25. Chaos Communication Congress"></category></entry><entry><title>Day 1 - The Talks</title><link href="https://story-games.at/day-1-the-talks.html" rel="alternate"></link><published>2008-12-27T13:54:55+01:00</published><updated>2008-12-27T13:54:55+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2008-12-27:/day-1-the-talks.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Talk 1: Datenpannen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Forderungen nach dem Jahr der Datenverbrechen&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;* Constanze Kurz
* Patrick Breyer
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Kommentar: Nach einer allhemeinen Übersicht über die letzten, großen
Datenverbrechen in Deutschland (Lidl, Telekom, T-Mobile!!!), die beiden
Sprecher stellen einige sehr interessante Forderungen. Neben dem
üblcichen (weniger Datensammlung, bessere Kontrolle), sie haben vor
allem die Idee des …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Talk 1: Datenpannen&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Forderungen nach dem Jahr der Datenverbrechen&lt;/p&gt;
&lt;div class="highlight"&gt;&lt;pre&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;code&gt;* Constanze Kurz
* Patrick Breyer
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Kommentar: Nach einer allhemeinen Übersicht über die letzten, großen
Datenverbrechen in Deutschland (Lidl, Telekom, T-Mobile!!!), die beiden
Sprecher stellen einige sehr interessante Forderungen. Neben dem
üblcichen (weniger Datensammlung, bessere Kontrolle), sie haben vor
allem die Idee des "Datenbriefs": Jede Firme oder Behörde die Daten
eines Bürgers speichern oder verarbeiten wären verplichtet, diese Bürger
einmal im Jahr darüber zu informieren WAS sie speichern, WIE sie es
verwenden usw. Kombiniert mit einer Opt-Out Gelegenheit wäre das eine
sehr effektive Methode um Datenschutz zu gewährleisten bzw. zu
kontrollieren UND (vor allem) die Wahrnehmung von Datensammlung
Datenschutz zu verändern und so ein Bewußtsein dafür zu schaffen wie die
persönlichen Daten gesammelt werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Pessimist in mir sagt das wir das vermutlich niemals sehen werden.
Aber wäre es nicht toll?&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category><category term="25. Chaos Communication Congress"></category></entry><entry><title>Die Reise</title><link href="https://story-games.at/die-reise.html" rel="alternate"></link><published>2008-12-27T00:18:33+01:00</published><updated>2008-12-27T00:18:33+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2008-12-27:/die-reise.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;b&gt;18:27&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; W&amp;auml;hrend ich das hier schreibe sitze ich gerade mit einer Familie Piefke (und der Doris) im Zug, irgendwo auf den 100+ Kilometern zwischen Dresden und Berlin. Nach acht Stunden unterwegs beginnt die Reise etwas zach zu werden. Zumindest was das Sitzfleisch angeht.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dennoch, an sich war es bis …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;b&gt;18:27&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; W&amp;auml;hrend ich das hier schreibe sitze ich gerade mit einer Familie Piefke (und der Doris) im Zug, irgendwo auf den 100+ Kilometern zwischen Dresden und Berlin. Nach acht Stunden unterwegs beginnt die Reise etwas zach zu werden. Zumindest was das Sitzfleisch angeht.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Dennoch, an sich war es bis jetzt ziemlich cool. Tschechien war ... interessant. Fleckerl die auch irgendwo in Nieder&amp;ouml;sterreich h&amp;auml;tten sein k&amp;ouml;nnen wechselten sich in depremierender Regelm&amp;auml;&amp;szlig;igkeit ab mit Orten die aussahen wie Paradebeispiele heruntergekommener Sowjetkommunen. Oh, und an einem Atomkraftwerk sind wir auch vorbeigefahren. Das war auch mal eine nette Abwechslung. Oder so.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Zu meiner positiven &amp;Uuml;beraschung hat das Ad-hoc Wlan Netzwerk tadellos hingehaun und wir konnten einige nette Wormux Partien spielen. Doris PC hat sich nur einmal aufgeh&amp;auml;ngt und auch die Synchronisierungsfehler bleiben minimal. (Einmal hat mein Client die Partie f&amp;uuml;r beendet erkl&amp;auml;rt als ich Doris letztes Gnu von der Map gebombt hab, w&amp;auml;hrend ihr Client den Wurm friedlich mit ein paar Prozent Health am Trockenen sah. Weird.) Was jetzt noch fehlt sind ein paar mehr Spiele die wir f&amp;uuml;r die R&amp;uuml;ckfahrt spielen k&amp;ouml;nnen. Irgendwas strategisches w&amp;auml;re nett, oder vielleicht bringen wir ja noch Diablo 2 zum laufen. (Sobald wir der Doris eine Maus gecheckt haben. -_- )&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; So, noch etwa eine Stunde bis Berlin. Wegbeschreibung zum BCC und Irmas Wohnung haben wir, sollte also alles klappen...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;23:10&lt;br /&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt; Argh!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Es war ja sooo klar. Die ganze Reise h&amp;auml;tte nat&amp;uuml;rlich nicht so problemlos laufen k&amp;ouml;nnen wie sie angefangen hat, NEIN! Das w&amp;auml;re ja fad. Stattdessen m&amp;uuml;ssen wir erst einmal ewig auf und um Alexanderplatz herumirren, weil die Leute die wir fragen uns andauernd in die falsche Richtung schicken! Dann hie&amp;szlig; es einmal 10 Minuten auf die "Fast Lane" warten um uns unsere P&amp;auml;sse zu kaufen.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Aber jetzt haben wir unsere P&amp;auml;sse, wir haben erfolgreich Irmas Wohnung erreicht und jetzt haben wir auch wieder Internet. &lt;em&gt;seufz&lt;/em&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Wohnung sch&amp;ouml;n, Aaron m&amp;uuml;de, Berlin finster.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Gute nacht!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Freedom not Fear 2008</title><link href="https://story-games.at/freedom-not-fear-2008.html" rel="alternate"></link><published>2008-10-11T21:44:05+02:00</published><updated>2008-10-11T21:44:05+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2008-10-11:/freedom-not-fear-2008.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ich hatte vor ein paar Wochen das Vergnügen die Organisatoren des hiesigen "&lt;a href="http://www.freiheit-statt-angst.org/"&gt;Freedom not Fear&lt;/a&gt;" Protests kennen zu lernen und obwohl ich leider nicht wirklich die Zeit hatte mitzuhelfen (wie ich eigentlich geplant hatte) so was es doch ein sehr interessantes Treffen. Nette Geeks. ^_^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heute war es endlich soweit …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ich hatte vor ein paar Wochen das Vergnügen die Organisatoren des hiesigen "&lt;a href="http://www.freiheit-statt-angst.org/"&gt;Freedom not Fear&lt;/a&gt;" Protests kennen zu lernen und obwohl ich leider nicht wirklich die Zeit hatte mitzuhelfen (wie ich eigentlich geplant hatte) so was es doch ein sehr interessantes Treffen. Nette Geeks. ^_^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heute war es endlich soweit und ich konnte es mir natürlich nicht nehmen lassen bei zwei ihrer &lt;a href="http://www.freiheit-statt-angst.org/aktionen/"&gt;Aktionen&lt;/a&gt; vorbei zu schauen. (Und bei einer sogar kurz mitzuhelfen.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die erste Aktion, "Rollenspiel mit Kundgebung", vor dem Haas-Haus was, für mich zumindest, eine wirklich coole Geschichte. Einige engagierte Freiwillige gingen mit großen Schildern/Pfeilen auf denen Dinge standen wie "tauscht mp3s" oder "schaut Pornos" durch die Menge, hielten sie abwechselnd auf sich und auf die Passenten deutend und generell wurde viel gelacht. (Und umarmt, denn neben den lieben Leuten von FnF hat sich auch eine Gruppe von Jungs und Mädels zusammengefunden die "Gratis Umarmungen" hergaben. Hab mir da auch gleich ein paar geholt. ^_^ )&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die andere Aktion die ich besucht habe war beim MQ, wo mittels Webcam Live-Facetracking vorgestellt wurde. Zumindest als ich dort war hielten sich die Passanten zwar in Grenzen, aber dennoch: Die Vorführung der Software war, zumindest für mich, beeindruckend. Selbst ohne weitere Beleuchtung hat die Gesichtserkennung astrein geklappt und das auch wenn Teile des Gescihts verdeckt waren. Beeindruckend, vor allem wenn man bedenkt das das ja alles mit Open Source Software auf einem handelsüblichen Laptop gelaufen ist. Kann man sich also vorstellen was kommerzielle, behördliche Software-Lösungen draufhaben... &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fazit: Ich bin beeindruckt und wenngleich hier der Protest nur klein war, so war es doch eine tolle Sache, auf der, wie ich hoffe, auch weiter aufgebaut wird. Denn auch wenn der Aktionstag in bald zwei Stunden zu Ende geht, so bleiben die Probleme doch bestehen. Also dranbleiben, Leute, und weitermachen. Mehr Schilderaktionen, mehr Aufführungen! Das erste Mal ist immer das schwerste und jetzt wo das Material schon da ist werden weitere Aktionen nur einfacher!&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>This is a test!</title><link href="https://story-games.at/this-is-a-test.html" rel="alternate"></link><published>2008-09-19T16:00:44+02:00</published><updated>2008-09-19T16:00:44+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2008-09-19:/this-is-a-test.html</id><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href='http://story-games.at/blog/wp-content/uploads/121446298583.jpg'&gt;&lt;img src="http://story-games.at/blog/wp-content/uploads/121446298583-300x253.jpg" alt="" title="121446298583" width="300" height="253" class="alignnone size-medium wp-image-19" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seriously, he's not!&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>It's alive!!!</title><link href="https://story-games.at/its-alive-2.html" rel="alternate"></link><published>2008-06-04T14:34:10+02:00</published><updated>2008-06-04T14:34:10+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2008-06-04:/its-alive-2.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Or something like that.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I'm sitting at my girlfriends place and I'm sick. Stupid cold. And when I'm braindead, with slime clogging my frontal lobes and slobber drooling from my mindlessly smiling lips, I often think back on older projects and other things I could do to spend the day …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Or something like that.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I'm sitting at my girlfriends place and I'm sick. Stupid cold. And when I'm braindead, with slime clogging my frontal lobes and slobber drooling from my mindlessly smiling lips, I often think back on older projects and other things I could do to spend the day. So, today, I decided to update and revive my blog, delete all the spam and, well, give this blog another try. ("Third time's the charm", I guess.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I have no illusion that I'll keep this up this time, but hey, it's better then &lt;strong&gt;just&lt;/strong&gt; drooling all over myself. Maybe.&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category><category term="Sickness"></category><category term="Futility"></category><category term="A New Beginning"></category></entry><entry><title>Mein Notebook ist da!!!</title><link href="https://story-games.at/mein-notebook-ist-da.html" rel="alternate"></link><published>2007-11-24T14:44:28+01:00</published><updated>2007-11-24T14:44:28+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2007-11-24:/mein-notebook-ist-da.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ja, endlich ist es gekommen und in meiner Freunde und als stolzer Besitzer eines Dell Vostro 1500 hab ich gleich einen Grofafo ... Äh, "Tanelorn" Post geschrieben den ich hier jetzt einfach mal reinkopiere:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;JA, ER IST DA!!!

Nein, wie geil, drei Tage früher als versprochen. (Ich hab die Lieferung zwar …&lt;/blockquote&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ja, endlich ist es gekommen und in meiner Freunde und als stolzer Besitzer eines Dell Vostro 1500 hab ich gleich einen Grofafo ... Äh, "Tanelorn" Post geschrieben den ich hier jetzt einfach mal reinkopiere:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;JA, ER IST DA!!!

Nein, wie geil, drei Tage früher als versprochen. (Ich hab die Lieferung zwar verfolgt und gesehen das er heute in Wien angekommen ist, hab aber eigentlich nicht vor Montag mit einer Auslieferung gerechnet.)

Erste Eindrücke: Hübsch sieht er aus. Kein Gerät das man eben so am Arm herumträgt, aber dennoch leich genug zum wo hin mitnehmen. (Denke ich. Man wird sehen wie es sich im Praxistest bewährt.) Bildschirm am Anfang etwas dunkel, aber mit etwas höherer Helligkeit schonmal sehr angenehm. Tastatur ist einfach gängig, Sound ist gut, die Webcam hat doofe Effekte drnnen und Vista hat mich noch nicht angesprungen und meine Seele gefressen.
Erwarte ich aber jede Minute.

Im Internet war ich noch nicht, obwohl er ein paar Wlan Netzwerke in der Gegend findet. Aber entweder gesichert oder zu schwach. Naja, hab ja Kabel. Hab ihna uch noch nicht wirklich belastet (Hab ihn ja grad mal ne halbe Stunde.), aber das kommt auch noch.
Sobald ich mal zuhause bin wird ordentlich gezockt.

(Obwohl... Ich könnte mir ja gschwind den Eve Client saugen... Hmmm.)

Naja, soviel mal bis jetzt, näheres später.&lt;/blockquote&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Wushu Intro Kit</title><link href="https://story-games.at/wushu-intro-kit.html" rel="alternate"></link><published>2007-07-17T15:31:54+02:00</published><updated>2007-07-17T15:31:54+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2007-07-17:/wushu-intro-kit.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;With the summer being, well, terribly hot and me once again having (too) much time at hand, my mind wanders back to old ideas. One of those ideas that just keeps coming back is the idea of a "Wushu Intro Kit".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I like Wushu. I think Wushu deserves more of …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;With the summer being, well, terribly hot and me once again having (too) much time at hand, my mind wanders back to old ideas. One of those ideas that just keeps coming back is the idea of a "Wushu Intro Kit".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I like Wushu. I think Wushu deserves more of an audience then it currently has. I also like gaming in general and think that one of the biggest problems it currently has is the lack of easy and cheap intro games. And from all these stems the idea of the Wushu Intro Kit: A small box of Wushu rules, complete with an adventure, a "How to GM" guide and a dozen of small dice, all available at local gaming stores at around 10€. Something that's cheap enough to hit the sweet spot for impulse purchases, has enough stuff for hours of gaming, can  be handed to a newbie with good chances that it'll produce a good session and, most of all, &lt;strong&gt;doesn't look like a 300+ pages textbook!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!--more--&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Why Wushu?&lt;/strong&gt;
For one, it's available under an open license, which means I can freely use it. For another, it's an easy game that's, IME, perfect for introducing newbies. It's also rules-light enough to fit a complete game into a small, 30 pages booklet or two, doesn't need any fancy paraphernalia like miniatures or maps and only needs a bunch of six-siders which can easily be sold together with the rules.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Why a box instead of a book?&lt;/strong&gt;
While I've never been one of the Gorgnards who started gaming with boxed sets, I do recognize the usefullness of a "Just add players" packages when it comes to introducing people to a new game. (Or gaming in general.) Also, for ages I've been looking for a small, portable way to game, something that fits into my pocket and has everything I need for a game. (I mean, there are fucking chess-sets that fit into my pockets, how come there isn't an RPG that does?) And last but not least, I think the current trend towards TOMES of gaming isn't a good one. I like a nice-looking hardcover book with lavish illustrations and more material then I could use in a lifetime as much as the next gamer, but it's fucking hard to get new people interested into something that makes them think "Oh GOD, I have to read THIS MONSTER just to play the GAME?!?".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Regarding Portable Games: I've had good experiences using &lt;a href="http://www.pocketmod.com"&gt;Pocketmods&lt;/a&gt; to get portable Versions of Wushu. You can see my first try &lt;a href="http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=2989#Item_39"&gt;here&lt;/a&gt; and I talk about my newest experiments, this time with Wushu Open, &lt;a href="http://forum.rpg.net/showpost.php?p=7493118&amp;postcount=9"&gt;here&lt;/a&gt;. You can also download the Wushu Pocketmod &lt;a href="http://wushu.story-games.at"&gt;from my Wushu page&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Why sell it at the FLGS instead of putting it online?&lt;/strong&gt;
Two Reasons: One, I'm a hopeless romantic and actually LIKE FLGSes, especially &lt;a href="http://www.planetharry.at"&gt;the good ones&lt;/a&gt;. So something that brings a bit of money into a gaming stores pocket is a good thing, IMO. And two, if this is going to be something that's meant to introduce gamers to Wushu (and new people to gaming), a gaming store is vital, because it's the only way the product will really reach anybody. While I do plan to sell these things online if anybody cares (And of course put the text online under an open license.), this will need a brick-and-mortar store to work.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;So, how should this thing look like anyway?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Here's how I'd imagine the Wushu Intro Kit to be:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
Three small, german-language booklets:
Basic Rules - What is gaming, what is wushu, how to make a character, conflict rules, and so on. Basically something you can hand your player with the words "Read this and then let's game."&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
Expanded Rules - This is where the various optional rules come, the Held Dice, the different ways to make Charakters, Tips for the GM... No "GM secrets" or anything, just stuff that's not vital to the basic game.&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
Adventure - The way I see it, an Intro Kit without an adventure is, well, not very usefull. Of course, writing an adventure for Wushu is also, well, kinda wierd. But at the very least, thsi should include a basic scenario: A few bad guys, a few locations and enough tips for the GM to make this into an evening worth of fun.&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;All of those should be less then 30 pages, sized A8. (Roughly 5x7 cm.) The reason for the size is that it allows me to print the whole booklet on a single A4 sheet and then just cut and assemble the booklet. It also fits perfectly in the next important part:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Box:&lt;/strong&gt;
A few weeks ago, I bought a box of tea-flavored gumdrops at a local Bagel shop. Not only where they absolutely delicious, but the also came in this awesome tin can:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://story-games.at/pictures/box1.JPG" alt="Awesome Box" /&gt;
&lt;img src="http://story-games.at/pictures/box2.JPG" alt="Awesome Box 2" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The box is about 9x6x2cm with rounded edges, fits comfortable in any pocket ans has more then enough space for three small booklets and a bunch of dice. For the first test Kits, I can just use the three boxes I already have (Like I said, those tea-thingies are delicious.) and a bit of googling showed that i should be able to get tin cans this size for less then 1€. Assuming I find the dice cheap enough, I should be able to produce the Kits for less then 5€ a piece, which means people should be able to buy them at 10-15 € while still making both me and the owner of the shop happy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Which reminds me: The dice. So far, I plan to include about a dozen dice in the box. As the box isn't that big once you factor in the booklet, I'm thinking about using those small 5mm dice you see sometimes. These should be big enough for (relatively) comfortable play while still being small enough to fit into a box and leave enough room for the booklets and maybe a pen or two. (Though those the customer has to get himself. ^_^)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;What's left to do?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pretty much everything. The first and most important this is actually translating the Wushu rules and writing the booklets. But we'll so how THAT goes...&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Anna-Maria came and went...</title><link href="https://story-games.at/anna-maria-came-and-went.html" rel="alternate"></link><published>2007-07-13T11:56:14+02:00</published><updated>2007-07-13T11:56:14+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2007-07-13:/anna-maria-came-and-went.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;I had the pleasure to spend this week with a very good friend of me, &lt;a href="http://www.jung-comics.at"&gt;Anna-maria&lt;/a&gt;. Lots  of eating and watching wierd movies and talking about gaming ensued and it really reminded me how much I missed her.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alas, we didn't get to play a game. Once again, the other …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;I had the pleasure to spend this week with a very good friend of me, &lt;a href="http://www.jung-comics.at"&gt;Anna-maria&lt;/a&gt;. Lots  of eating and watching wierd movies and talking about gaming ensued and it really reminded me how much I missed her.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alas, we didn't get to play a game. Once again, the other activities (Sleeping, Eating, Reading Comics and watching movies) got in the way and prooved so much more interesting the getting our asses (Well, mostly mine.) in gear and start a game. BUT: She will come back next week, on monday! (For a job, but she'll have more then enough time besides.) And then, there will be gaming. I've told her about Wushu and she was so excited that she positively jumped up and down on the spot. One would have to be a very cold-hearted (or lazy) bastard to see that and not run a game. So I'm already thinking about Wushu Shadowrun and trying to come up with something.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(It will probably involve the Ork Underground. Anybody interested and able to read german can see my notes on &lt;a href="http://www.story-games.at/wiki/"&gt;my new Wiki&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;In Other News, I now have my own Chat feature! Thanks to &lt;a href="http://www.meebo.com"&gt;Meebo&lt;/a&gt;, anybody stumbling on this blog can now send me a Message when I'm online or leave one when I'm not. All Hail the Mighty &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jabber"&gt;Jabber&lt;/a&gt;!!!&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Ein Fahrplan für den Sommer</title><link href="https://story-games.at/ein-fahrplan-fur-den-sommer.html" rel="alternate"></link><published>2007-07-04T13:15:44+02:00</published><updated>2007-07-04T13:15:44+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2007-07-04:/ein-fahrplan-fur-den-sommer.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;So, jetzt gibt es endlich mal den ersten deutschen Blogpost auf SoG. Bisher hab ich auf englisch geschrieben weil, naja, wenn hier überhaupt jemand liest dann eh nur weil ich ihn am Kragen hergeschliffen hab oder er dem Link in meiner RPGnet Signatur gefolgt ist, denn sonst gibt es bis …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;So, jetzt gibt es endlich mal den ersten deutschen Blogpost auf SoG. Bisher hab ich auf englisch geschrieben weil, naja, wenn hier überhaupt jemand liest dann eh nur weil ich ihn am Kragen hergeschliffen hab oder er dem Link in meiner RPGnet Signatur gefolgt ist, denn sonst gibt es bis jetzt nirgendswo Links. Außerdem fällt es mir oft einfacher Dinge auf Englisch zu schreiben als auf Deutsch. (Eine der Nebenwirkungen wenn man die ganze Zeit im Internet verbringt.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anyway, ich hab einer meiner Spielerinnen versprochen meine Spiel-Ideen online zu stellen und jetzt mach ich das endlich mal. Hier sind also mal ein paar grobe Ideen, Vorschläge und Pseudo-Pläne für diesen Sommer:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wushu, viel Wushu&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.bayn.org/wushu" target="_blank"&gt;Wushu&lt;/a&gt; ist einfach, geht schnell, erfordert keine große Vorvereitung und erzeugt ziemlich genau die Spielerfahrung die ich gerne hab. (Viel erzählen, schnelle Action und engagierte Spieler.) Außerdem ist es extrem einfach irgendwelche Settings auf Wushu zu übertragen, es ist also perfekt dafür zB. Shadowrun zu spielen wenn einem das Shadowrun-System zum Hals raushängt. Wushu ist darum ziemlich weit oben auf meiner "Was diesen Sommer gespielt wird"-Liste.
Bis jetzt hab ich einige Ideen die aber alle noch recht vage und unbestimmt sind:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Shadowrun: Wenn ich dieses Mal kein Shadowrun leiten würde wäre meine Zukunft erfüllt von Schmerz. Meinem Schmerz, denn die Ansch würde mir irgendwas furchtbares antun. Und weil die Shadowrunregeln eh keinem von uns gefallen werde ich einfach Wushu verwenden. Ist für die Action die ich in Shadowrun gerne hab sowieso besser.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href="http://www.rpg.net/columns/wushuskidoo/wushuskidoo3.phtml" target="_blank"&gt;Celestial&lt;/a&gt;: Inspiriert durch einen der &lt;a href="http://www.rpg.net/columns/list-column.phtml?colname=wushuskidoo" target="_blank"&gt;Wushu Skidoo&lt;/a&gt; Artikel von Daniel Bayn, in denen er jedes Monat ein neues, kleines Mini-Setting für Wushu vorstellt, würde ich gerne einen "Celestial"-Oneshot leiten. Far-Future Science Fiction inspiriert von Taoistischer Mythologie, 5 Elemente-Nanotechnologie, Kung-Fu mit Energieschwertern und Kraftfeldern, digitale Ahnenverehrung...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ich hab noch diverse andere Ideen, aber das sind mal die Wushu Abenteuer die mich am meisten interessieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Wushu Links&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href="http://wiki.saberpunk.net/Wushu/HomePage" target="_blank"&gt;Wushu Wiki&lt;/a&gt; -    Von Fans betrieben, erhalten und mit abslouter Coolness gefüllt.&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href="http://wiki.saberpunk.net/Wushu/OpenReloaded" target="_blank"&gt;Wushu Open Reloaded&lt;/a&gt; - Von Fans verfasstes "Wushu Grundbuch" das auch ich verwenden werde. (Hab ja schließlich auch mitgewerkelt.) Pdf-Versionen gibt  es &lt;a href="http://www.story-games.at/wushu/" target="_blank"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Monsters and Other Childish Things&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;"&lt;a href="http://www.arcdream.com/monsters/" target="_blank"&gt;Monsters...&lt;/a&gt;" ist ein geniales Spiel das sich am besten beschreiben läßt als eine Mischung aus Calvin&amp;amp;Hobs, Pokemon und Lovecraft. Man spielt Kinder/Jugendliche mit ...quasi-imaginären Freunden. Quasi-imaginären Freunden mit so netten Namen wie Yog-So-Soft, der Angewohnheit sich mit massivem Kollateralschaden gegenseitig zu verprügeln und der Treue eines (chtulhoiden) Welpen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um ein weiteres Beispiel zu geben warum dieses Spiel genial ist, hier einfach das Zitat das mich dazu gebracht das mir das Spiel zu kaufen. Es kommt von Bailywolf, the Authoren des Spiels, aus einem Thread in dem es um die Abenteueridee eines "Bible Camps" ging:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;For added fun, someone's Monster- being the clueless darlings they are- might be inspired to convert.

"Timmy, I'm serious. This religion rocks. You get to eat God's flesh, and stay out of Hell. I've seen Hell. It's boring. Being there would be worse than Algebra forever and ever."

"No! That's not how it works. You don't really eat God's body- it's a whazit. Metaphor."

"I think you'll find that Transubstantiation is considered a literal spiritual truth."

"Shut up! You don't even know what that means."

"I read it on Wikipedia."

"That doesn't mean anything. Anyone can edit wikipedia."

"Come on, Timmy. God tastes like pretzels. He's yummy."&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Klingt das nicht genial?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Giant Robots against the Evil Interdimensional Invaders&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine weitere Sache die ich eigentlich gern ausprobieren wollte, die aber durch Doris' Mangel an Begeisterung etwas nach hinten verschoben wurde ist meine Idee eines Mechs/Power Armor/Giant Robot-Spiels in dem die Welt von eigenartigen "Spooks", interdimensionalen Wesenheiten angegriffen wird. Und die erste Verteidigungslinie sind natürlich die Charaktere und ihre Kameraden in der United Earth Power Armor Defense Division. Inspirert durch das was ich bisher von Chtulhutech (Lovecraft meets SciFi meets Neon Genesis Evangelion) gehört hab und angetrieben durch meinen Wunsch einmal eine Alien-Invasion auf die Erde zu leiten ist dieses Spiel vor allem auch ein Versuch die &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/One-Roll_Engine" target="_blank"&gt;One Roll Engine&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wild_Talents_%28role-playing_game%29" target="_blank"&gt;Wild Talents&lt;/a&gt; auszuprobieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Außerdem sind Mechs immer cool...&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>It's Reigning here...</title><link href="https://story-games.at/its-reigning-here.html" rel="alternate"></link><published>2007-07-04T12:39:22+02:00</published><updated>2007-07-04T12:39:22+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2007-07-04:/its-reigning-here.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;A few days ago, my copy of &lt;a href="http://www.lulu.com/content/825234"&gt;Reign&lt;/a&gt; arrived, which prompts me to (1) say how absolutely awesome it is so far and (2) add a new category to the blog: "Distractions".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When I got the book, I felt my gaming ADD really strong. Already, I'm constantly itching to read …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;A few days ago, my copy of &lt;a href="http://www.lulu.com/content/825234"&gt;Reign&lt;/a&gt; arrived, which prompts me to (1) say how absolutely awesome it is so far and (2) add a new category to the blog: "Distractions".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;When I got the book, I felt my gaming ADD really strong. Already, I'm constantly itching to read more of it and catch myself thinking up scenarios and characters. And while I think that Reign isn't as bad as another game could be, because one of my goals in the Summer of Gaming is to try out the One Roll Engine and so it's at least not distracting me too far, system-wise, I'm still somewhat afraid to loose myself in a new game again.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Now, I think I have my ADD mostly under control, especially now that defeating it has turned into a concrete project with defined goals and a clear focus, but there's always this tiny voice of doubt...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But, well, whatever. Reign is cool, but there are other things that come first.&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Behind the Scenes#1</title><link href="https://story-games.at/behind-the-scenes1.html" rel="alternate"></link><published>2007-07-02T11:34:10+02:00</published><updated>2007-07-02T11:34:10+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2007-07-02:/behind-the-scenes1.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Today, I fiddled with the Blog settings a bit more, working out how to do stuff, and the results so far have been promising: Two new Categories, a new theme I'm not sure I really like and I even managed to import the posts from my first attempt at blogging …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Today, I fiddled with the Blog settings a bit more, working out how to do stuff, and the results so far have been promising: Two new Categories, a new theme I'm not sure I really like and I even managed to import the posts from my first attempt at blogging, &lt;a href="http://mandatoryslavery.blogspot.com"&gt;"Mandatory Slavery"&lt;/a&gt;. (Not that I'm very proud of them...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[EDIT]&lt;/strong&gt;Although, after reading them again, they aren't half bad. But then I always get the feeling that my past writing was better then the current one is. Maybe I really get worse and worse in english, slowly loosing my ability to write coherent sentences until one day, nobody can ever understand me again&lt;strong&gt;[/EDIT]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I also managed to get a few Wushu thingies done, but I'll post those later...&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>What this is all about...</title><link href="https://story-games.at/what-this-is-all-about.html" rel="alternate"></link><published>2007-06-30T12:33:35+02:00</published><updated>2007-06-30T12:33:35+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2007-06-30:/what-this-is-all-about.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;I never liked Blogs. Sounds stupid but when I tried it, it felt too much like ... I don't know, it felt a bit too masturbatory for my taste. So I quickly stopped, because, well, it's not like I have something to blog about anyway.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But recently, and especially after reading …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;I never liked Blogs. Sounds stupid but when I tried it, it felt too much like ... I don't know, it felt a bit too masturbatory for my taste. So I quickly stopped, because, well, it's not like I have something to blog about anyway.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But recently, and especially after reading the many awesome indie-themed gaming blogs out there, I've been thinking about doing my own. Not about my life (Wanking is nice, but I prefer doing it in privacy.), but about a concrete project: This summer.
The Summer of GAMING!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I've been in a gaming slump for way too long. Gamer ADD, unmotivated players, me being a lazy fuck, all that conspired against running a successfull game. But I plan to change that. This summer, I will work hard on gaming as much (and as well) as possible. This summer, I'll finally spend some time working on my various Wushu Crafts.
And all these things are, IMO, worth blogging about.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I originally planned/hoped to use some nifty unusual Indie blog software, or maybe a Wiki or something, but in the end, I just gave up and used Wordpress. Maybe something better will come up and I'll change it. We'll see...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;After all, millions of people on the internet can't be wrong, right?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RIGHT?!?&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Time for more freaky Links</title><link href="https://story-games.at/time-for-more-freaky-links.html" rel="alternate"></link><published>2006-11-05T18:54:00+01:00</published><updated>2006-11-05T18:54:00+01:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2006-11-05:/time-for-more-freaky-links.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;Ok, if only to make sure that this Blog doesn't die&lt;/span&gt;, I'll post a few links that the virtual readership of this blog (Nobody reads it, so it's "virtual", get it? I'm funny.) might be interested in.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;First of all: Go read stuff from &lt;a href="http://craphound.com/"&gt;Cory Doctorow&lt;/a&gt;, for his books rock …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;Ok, if only to make sure that this Blog doesn't die&lt;/span&gt;, I'll post a few links that the virtual readership of this blog (Nobody reads it, so it's "virtual", get it? I'm funny.) might be interested in.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;First of all: Go read stuff from &lt;a href="http://craphound.com/"&gt;Cory Doctorow&lt;/a&gt;, for his books rock mightily and are available under a &lt;a href="http://creativecommons.org/"&gt;Creative Commons&lt;/a&gt; license. (Means: Free and gratis.) I can especially recommend &lt;a href="http://craphound.com/down/"&gt;Down and Out in the Magic Kingdom&lt;/a&gt; and &lt;a href="http://craphound.com/est/"&gt;Eastern Standard Tribes&lt;/a&gt;. (But his other books are cool too.) You shouold also go and take a look at &lt;a href="http://www.boingboing.net/"&gt;BoingBoing&lt;/a&gt;, a great and extremly interesting Blog by him and a few fellow wierdos. (Home of such interesting news articles as the &lt;a href="http://www.boingboing.net/2006/09/18/steampowered_gameboy.html"&gt;Steam-powered Gameboy&lt;/a&gt; or &lt;span class="rss:item"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a title="030006" name="030006"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boingboing.net/2006/09/20/fish_monitor_public_.html"&gt;Fish monitor public water supply&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Similar to BoingBoing is Gizmodo, the blog for all out nerdy tech-gadget needs, &lt;a href="http://www.gizmodo.com/gadgets/gadgets/the-one-second-condom-212829.php"&gt;now with even faster Condom Application&lt;/a&gt;. (And I really have to buy a &lt;a href="http://www.pcwelt.de/news/hardware/ce/53816/"&gt;Sony Mylo&lt;/a&gt; someday now...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Currently browsing the &lt;a href="http://p2pfoundation.net/index.php/Main_Page"&gt;Wiki of the P2P foundation&lt;/a&gt;, some interesting stuff there so far. (And links to even more interesting stuff.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Apropos Wiki: I loooooove Wikis, I really do. In fact, I have a massive geek hard-on for the whole &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wiki"&gt;Wiki&lt;/a&gt;/&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Social_software"&gt;Social Software&lt;/a&gt;/&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Smart_mob"&gt;Smart Mob&lt;/a&gt;/DIY/Distributed Work/Open Source memeplex and all the stuff that comes with it. The idea of a networked, geographically distributed society connected through the internet is something I'm really itching to see in the future, although it will probably take a while. Doesn't really stop me from enjoying its predecessors, though. So here are some of my favorite links regarding Wikis, social software and general internet-geek thingies:
&lt;a href="http://wikipedia.org"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt; - In a way, it horrible how much I rely on this Wiki-driven online encyclopedia, but damn, it feels good to be able to look up stuff nearly instantly.
&lt;a href="http://pbwiki.com/"&gt;pbwiki&lt;/a&gt; - I love Wikis and the collaborative creation they stand for and free Wiki-farms like pbwiki really help me setting up a Wiki in no time.
Jabber - I like Instant Messaging, but I have a (pretty irrational) dislike of ICQ, Yahoo and consorts. On the other hand, I really like Japper.&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>It's ALIVE!!!</title><link href="https://story-games.at/its-alive.html" rel="alternate"></link><published>2006-10-23T13:56:00+02:00</published><updated>2006-10-23T13:56:00+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2006-10-23:/its-alive.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Ok, here I am again. For a month now, I've been free of this whole Zivildienst Bullshit. Never again, YEAH!!! ^_^
Feels great.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Of course, now I'm unemployed, have, once again, no idea what I should do in life and way too much time at hand, but still, no slavery …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Ok, here I am again. For a month now, I've been free of this whole Zivildienst Bullshit. Never again, YEAH!!! ^_^
Feels great.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(Of course, now I'm unemployed, have, once again, no idea what I should do in life and way too much time at hand, but still, no slavery any more. Silver lining and all that.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But, with loads of time at my hand, I now can actually &lt;span style="font-weight: bold"&gt;get stuff done&lt;/span&gt;!!! (Or try to, at least...)
So I thought a bit about my project of the next months, things I want to get done some time in the furture:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 130%"&gt;-Gaming, Gaming, Gaming&lt;/span&gt;
I have time, I have tons of games, so I damn well will have games.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Luckily, seems I'm not the only one who thinks this way, which is why I finally get a game going a week ago. Sure, it wasn't much of a game, more a one hour nervous breakdown of fighting robot pirates in a post-apokalyptic disneyworld, but it was a fun introduction into Wushu for my players and hooked them, so it was a success. ^_^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In case anybody's interested, &lt;a href="http://forum.rpg.net/showthread.php?t=291773"&gt;here's the [Actual Play] write-up&lt;/a&gt; I did on RPGnet:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;Monday, I finally got the chance to run some Wushu again. The whole thing was planned pretty spontaneously, seeing that everybody has (surprisingly) time to play. I just wanted to show them Wushu (None of them had really played it before.) and have a good time, maybe flexing the old GM-muscles again a bit. (Haven't GMed in a while.)

Funny Thing: One called to say he was sick and couldn't come, but we met him in the street when we bought snacks before the game (He was on the way to see a doctor.) and he just said "What the hell, I can still go to the doctor later on" and played nonetheless. &lt;img src="http://forum.rpg.net/images/smilies/biggrin.gif" title="big grin" class="inlineimg" border="0" /&gt;

As more or less always, I had prepared nearly nothing, only coming up with a few scenarios for different genres, because I had no idea what people were interested in. The genres and ideas:

&lt;strong&gt;-Cyberpunk:&lt;/strong&gt; Either Transhuman Space-style "Xox-Hunters" (People hunting down illegal copies of uploaded persons, Mad AI and all that stuff.) or tribal gang warfare in a pseudo-Shadowrun setting with cyberware and magic.

&lt;strong&gt;-Fantasy:&lt;/strong&gt; Iron Kingdoms-Style gang war and crime story in Five Fingers, a city of crime, piracy and conspiracies.

&lt;strong&gt;-Roanoke:&lt;/strong&gt; Well, to be honest I had no idea for a Roanoke game, so I'd just have winged something. Either strange beasties or Viking Zombies, probably. &lt;img src="http://forum.rpg.net/images/smilies/biggrin.gif" title="big grin" class="inlineimg" border="0" /&gt;

Asit turned out, we used none of them. Once we got back from shopping, we ate a bit and generally bullshitted along, talking about what we wanted to play. Two of the players wanted to play something cyberpunk-y and somebody the joked that we should combine all ideas into a single whole where we fought pirates in cyberspace while running as tribal gangs through 16th century america and so on. Completly wacky and way to complicated, I immediatly told them there's be no chance I'd run something like that. But even as I said it had an idea so I said that I'd run something that at least combined Cyberpunk and pirates. They were interested and we started creating characters for a cyberpunk based gang campaign.

Character creation took about an hour, mainly because people had a bit of trouble thinking of characters (There wasn't much of a setting beyond "More or less like a wierd, more advanced Shadowrun." so they didn't have much to work with.), but with a bit of prompting and with everybody throwing around ideas, things went along rather well. An interesting thing I noticed: The players struggled a bit with the trait-based nature of Wushu, mainly because they weren't really used to it, but with me and the other players giving advice, everybody got the Character done in the first hour. (And that included lots of rollling around on the floor, laughing at stupid shit, throwing dice and generally having a good time. &lt;img src="http://forum.rpg.net/images/smilies/biggrin.gif" title="big grin" class="inlineimg" border="0" /&gt; )
The characters I got:

&lt;strong&gt;-The Babe:&lt;/strong&gt;
Doris, my girlfriend and the player with the least experience with "normal" rpgs, made a character that was more or less defined by her relationship to her Troll boyfriend. ("Bitch" or "Babes Bitch") They loved each other, waded into combat together and generally sticked together, him the giant Meatshield and her the brain of the pair. She had connections everywhere (Though that never came up in play.), always had a bunch of usefull, flying Drones handy when necessary but was also overly confident.
Traits:
-Double Pentration 5 (Representing her and her Troll lover)
-Deep Impact 4 (Well connected everywhere.)
-Fly, my beauties, FLY! 3 (Lot's of flying cyberstuff.)
Weakness: "I can take it all"

(Yeah, she does have a strange sense of humor... &lt;img src="http://forum.rpg.net/images/smilies/biggrin.gif" title="big grin" class="inlineimg" border="0" /&gt; )

&lt;strong&gt;-The Monk&lt;/strong&gt;
Andi, the player who was sick and didn't plan to come, wanted to play a telepath. After a bit of talking, he came up with some pseudo-buddhist telekine/monk with a bit of Martial Arts-flair and the ability to hack machines with his mind. His social trait was something like "Calm Aura", but, again, that never really came up.
Traits:
-Post-Modern Buddha 5
-Thinks like a Machine 4
-Calm Aura 3
Weakness: ??? (I don't remember anymore. It didn't come up.)

&lt;strong&gt;-The Dog&lt;/strong&gt;
I felt Manfred struggled the most with the free and trait-based character creation and so I spent as much time as possible trying to help and guide him. What we finally came up with was a ganger with heavy, animal-themed Biomods (Claws, fur, grappling tail, the whole stuff.), a dirty, agressive demeanor and the ability to influence animals.
Traits:
-Beastman 5 (Fighting, sneaking and lots of stunt-fu.)
-Dirty Old Bastard 4(His "social" trait. &lt;img src="http://forum.rpg.net/images/smilies/smile.gif" title="smile" class="inlineimg" border="0" /&gt; )
-Alpha Male 3 (Controling Animals and stuff.)
Weakness: Wet dogs stink. (He hated getting wet.)

All in all, Character Creation went well and was extremely funny. I think Doris had the least problems, while the other two (Both experienced gamers.) had more troubles. But I liked the results and so we proceeded. We decided that we weren't the leaders of a (not really defined) gang but the lead enforcers/elite fighters.

The starting situation I came up with was that the gang had lost it's territory to an undefined threat (Some ideas were thrown around, from enemy gangs over mutant laser sharks to a megacorp using the land for a giant arcology, but nothing was really decided. Didn't really matter anyway.) and so started wandering, trying to find a new undefended piece of land to settle on. I started the game describing how there had been travelling a while, when they came upon what looked like paradise, the perfect place for them to stay: The ruined skyline of &lt;strong&gt;DISNEYLAND&lt;/strong&gt;!!! &lt;img src="http://forum.rpg.net/images/smilies/biggrin.gif" title="big grin" class="inlineimg" border="0" /&gt;

A few narrations to build up the feel of scary, abandoned Amusement park later, the characters, sent forward to scout the place, entered a ruined building only to be attacked by ... &lt;strong&gt;ROBOT PIRATES&lt;/strong&gt;!!! &lt;img src="http://forum.rpg.net/images/smilies/biggrin.gif" title="big grin" class="inlineimg" border="0" /&gt; I set it up as a mook threat and used it to explain them the basic rules of the game, how you narrated to get dice, Veto and all that. The following combat was crazy, chaotic and had absolutely no point, storywise, but fun was had and that's what matters. We also didn't get much father then this Mook fight, because when it was over (About an hour later.), Andi had to leave so he could go and see the doctor, so we stopped the game. (Originally, I wanted to show them a Nemesis fight next. *shrug*)

After he left, I talked a while with Doris and Manfed about the game and how wether they had fun or not and where they had trouble. We all agreed that a game with a bit more preparation on everybodies part and where we all knew the setting before the game started should solve most problems we encountered. They (Manfred in particular) also commented on the differences between Wushu and other games and they all agreed that you had to "unlearn" quite a few things. Doris, the one with the least experience, has the easiest time getting into the free narration of Wushu combat, and we all felt that she delivered the best narration. (Focusing more of what a camera would see and describing more what she did and how it effected things, then stuff like "I try to do X", like Andi und Manfred.) Manfred loved it, though, and defenitly wants more. &lt;img src="http://forum.rpg.net/images/smilies/smile.gif" title="smile" class="inlineimg" border="0" /&gt;

I think most problems should fade with more experience.

All in all, I'm satisfied. Fun was had (Although I plan to talk to Andi a bit more, as I didn't get the chance after the game and felt that didn't have as much fun as the others.), I introduced my players to Wushu and I finally got to run something again. Storywise, it was completly wthout content, a chaotic "beer and pretzel" style game of silly action, but who cares, it rocked and I think it hooked at least Manfred and Doris.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;I'm defenitly planning to run another game this months, this time with a bit more focus and less chaos. Maybe I'll finally run &lt;a href="http://edge.rpgnow.com/product_info.php?products_id=7691"&gt;Roanoke&lt;/a&gt;, because it rocks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 130%"&gt;-Lulu Rocks.&lt;/span&gt;
And I plan to use it in some way.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;For a while now, I've wanted to do a "Gamers calendar", as an analog to things like the &lt;a href="http://www.jungbauern.at/?mid=3384"&gt;Jungbauernkalender&lt;/a&gt; ("Young farmers calendar"), ie. a calendar featuring erotic pictures of cute gamers, both male and female. Now, obviously that's quite an undertaking and I have no idea wether I'd actually find any modells, who'd take the picture and, maybe even the most important aspect, if this thing'd actually sell? Right now, I have none of that. No modells, no idea if this would sell or whatever. But I have an idea and I think I know how I might get the rest.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The first think in my plan is to find out wether there are gamer out there that would modell for the calendar, buy it and how much they'd pay for it. To do that, I plan to grab a few of my friends and make a survey on the next &lt;a href="http://www.fantasygamecon.at/"&gt;Vienna Fantasy Gaming Convention&lt;/a&gt;, approaching  potential modells (ie. cute male and female gamers) and customers and polling them on the prospect of a gamer calendar. Now, the next convention is in 4 months, so I'll probably do a bit of asking around until then, gathering people interested in the project and so on. Who knows, it might actually work.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Should I actually find people interested in modelling and buying, production would begin. Hopefully, the survey found 12 cute male and 12 cute female gamers willing to get (slightly) naked in front of their camera and have their picture plastered on a calendar for, well, not much money. (If any. Without any money for investment, actually &lt;span style="font-style: italic"&gt;paying&lt;/span&gt; people might be a problem. Which means they'd either have to modell for free or for a cut of the final income, both of which is a bit of a pain in the ass. Well, we'll see.) But let's assume that I'd actually find 24 people willing to get nude pictures taken for whatever conditions I can give them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The next step would then be to get that thing printed, which I'd get done by &lt;a href="http://www.lulu.com"&gt;Lulu.com&lt;/a&gt;. It's easy, it's fast, it needs zero investment (And thus lessens the chance to loosing huge ammount sof money on something that won't sell.) and it seems to do a good job, judging by the huge number of Indie Game Designers that use it to get their books printed. Lulu would allow me to stop worrying about stuff like "How many calendars do I have to get printed and where do I get the money to do so", while instead letting me spend my time and effort to get the word out, pimp it on websites and so on. It'd also spare me the headache of setting up a webshop.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ah, well, that's the idea anyway.&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Well, that was it, the first new post on this blog. No idea if there will be other posts, but we'll see.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mood: Just had great Sex. Nuff Said.&lt;/strong&gt;
&lt;strong&gt;Currently Listening to: FM4 radio&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Stupid idea #10253-2</title><link href="https://story-games.at/stupid-idea-10253-2.html" rel="alternate"></link><published>2006-06-17T22:19:00+02:00</published><updated>2006-06-17T22:19:00+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2006-06-17:/stupid-idea-10253-2.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;So I've had the &lt;a href="http://forum.rpg.net/showthread.php?t=269703"&gt;crazy idea of starting a gaming club&lt;/a&gt;. Yay me...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But then it's not like I have something else to do with my time when I'm not hauling around old peoples. (Besides wanking and surfing the net.) And who knows, maybe i'd actually work and I find …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;So I've had the &lt;a href="http://forum.rpg.net/showthread.php?t=269703"&gt;crazy idea of starting a gaming club&lt;/a&gt;. Yay me...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But then it's not like I have something else to do with my time when I'm not hauling around old peoples. (Besides wanking and surfing the net.) And who knows, maybe i'd actually work and I find some socially capable, interesting, olfactory acceptable gamers interested in trying out Indie games.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As a reminder for myself, my plans and ideas so far:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;-Look at the gaming clubs already in place.
There are already a few gaming clubs and similar organisation around, though none that really focus on anything but the main mainstream. So far, I haven't really been all that active there (Different tastes and all that. ) but checking them out seems like a good idea. Maybe there's no need to reinvent the wheel after all, and who knows, maybe there are some real gems there.

-Create some sort of web presence
With many people being connected, setting up a website I can redirect people to and that acts as a meeting space, information center and whatever else proves usefull seems like a good idea. I've had good experiences with pbwiki and I can see myself using it to set up the site, maybe with something like a forum if people are actually interested. I'd try to have as much stuff online as possible before I actually start recruiting people, so potential members can instantly see what this is about and so on.

-Get the word out
The best website is worth shit if nobody knows about it, so I have to make the website known somehow. So far, I've been thinking of the basic no-budget advertising tricks: Posts in forums, flyers (or something like that) in gaming shops and good old-fashioned word-to-mouth. Should I suddenly decide that I have too much money, I could imagine that small poster/sticker-thingies might be a nifty way to advertise, but probably not as (cost-)effective as the basics.

-Find some comrades
Starting a club as a single person is kinda ... awkward, IMO. Not only is it probably a metric shitload of work (Even more so with me being a Zivildiener.) it also looks kinda strange and I'd imagine people are more likely to check something out if they get the impression that there are already a few interesting members. So I'll probably tour my circle of friends with the newest in a long line of wacky ideas, trying to find people interested in setting it up.&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mood:&lt;/strong&gt; Doom and gloom...
&lt;strong&gt;Currently Listening to:&lt;/strong&gt; Schandmaul
&lt;strong&gt;Most hated THING right now:&lt;/strong&gt; My Headset. (Why does it have to break down when I'm trying to skype with my girlfriend?!? Piece of Junk...)&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Strange Internet Stuff</title><link href="https://story-games.at/strange-internet-stuff.html" rel="alternate"></link><published>2006-06-12T11:42:00+02:00</published><updated>2006-06-12T11:42:00+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2006-06-12:/strange-internet-stuff.html</id><content type="html">&lt;p&gt;Some wierd links:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://cbs4.com/topstories/local_story_044120350.html"&gt;The Worlds Largest Bunny is a German!&lt;/a&gt; - I can't say I'm suprised...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=UGf9Hc-KpAA"&gt;Patric Steward likes Naked Women!&lt;/a&gt; - Well, that doesn't really suprise me either. ^_^&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>Roleplaying Troubles</title><link href="https://story-games.at/roleplaying-troubles.html" rel="alternate"></link><published>2006-06-11T20:10:00+02:00</published><updated>2006-06-11T20:10:00+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2006-06-11:/roleplaying-troubles.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;I haven't had a really successfull game in... In a &lt;strong&gt;very long time&lt;/strong&gt;. Most of the time, it's a combination of a bunch of reasons, some trivial, others not so much, but I think it boils down to two things:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;I suck, and so do my players.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I realize, a …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;I haven't had a really successfull game in... In a &lt;strong&gt;very long time&lt;/strong&gt;. Most of the time, it's a combination of a bunch of reasons, some trivial, others not so much, but I think it boils down to two things:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-weight: bold"&gt;I suck, and so do my players.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I realize, a large part of the current situation is my fault. I am, bluntly put, a lazy fuck. I don't prepare for my games, my attention span is really bad as far as games are concerned and I spend too much time on the internet. (Yeah, the irony...) Now, some of those are taste things (I don't prepare much because I prefer to riff of the players input, for example.) and I also don't have as much time as I'd like. (It feels as if &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zivildienst"&gt;Zivildienst&lt;/a&gt; is sucking me dry.)
But that doesn't change the fact that I think I'm a lazy GM. At the very least, I could try to get this gaming ADS under control.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Of course, I haven't exactly been gifted with players either. I love them dearly and they are all my friends or more, but I'll be damned if they aren't just as lazy as I am. Sometimes it feels as if I'm the only one who actually &lt;span style="font-weight: bold"&gt;wants&lt;/span&gt; to play. Oh, who am I kidding, it feels like that most of the time. To their defense, it's hard to be enthusiastic if you don't have anything to work with. (With me being too lazy to preapare much.) But maybe actually reading the damn books would help with getting enthusiastic about the game!!! (Yeah, they're that lazy. No, I can't kill them and take their stuff, they're &lt;span style="font-style: italic"&gt;friends&lt;/span&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So where does that leave me? I have a group of players who aren't enthusiastic about the games I'd like to run because I'm not willing to their work for them and they are too lazy to read up the settings and rules for themselves. And because they're not enthusiastic about the games, I don't get the player input I need to be creative and thus can't really produce anything to them to really hook them.
Great, we have an Impasse. -_-;;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Obviously I could try and shape up, getting my ass in gear and start to work on my "GM who does all the work for the passive group" act, but that's easier said than done. Not only am I lazy (And thsu reluctant to stop being lazy. ^_^), I also HATE this style of gaming with the passion of a thousand suns. I hate, HATE, &lt;span style="font-weight: bold"&gt;HATE&lt;/span&gt; it!!! I don't want to do all the players work and I don't see it as my job to fucking entertain them! We're all in this to have fun and that also means we should share some of the work and responsability. I want a group of equals not a passive audience. I want players willing to work with me, players that realize that we're all responsible for each others fun just as much as our own.
I want &lt;span style="font-weight: bold"&gt;active&lt;/span&gt; players.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Which leads me to the next option: I could try to find new players. Again, easier said then done. Looking for new players would probably be like wading in a pool of Shit to find the diamonds somebody threw in it. I'd have to find players, I'd have to contact them, I'd have to meet them to see if it looks like we &lt;span style="font-style: italic"&gt;might&lt;/span&gt; be compatible and then I'd have to play with them to see if we actually &lt;span style="font-weight: bold"&gt;are&lt;/span&gt;. And, judging from my experience with the gaming community and past efforts to find a group through online means, the chances of finding agroup of players that are (1) willing to be active, (2) willing to play the games I like and (3) people I'd like to socialise with outside of a game (I don't game with people I don't like. I may be desperate but I'm not &lt;span style="font-weight: bold"&gt;that&lt;/span&gt; desperate.) are pretty slim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, what am I going to do? Well, I'll try my best with the players I have, I'll try to shape up myself and maybe, just maybe, things wll even work out.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mood:&lt;/strong&gt; Foul. Sad. Whatever.
&lt;strong&gt;Currently Listening to:&lt;/strong&gt; Some mixed playlist...&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry><entry><title>I'm really, really bored...</title><link href="https://story-games.at/im-really-really-bored.html" rel="alternate"></link><published>2006-06-11T15:54:00+02:00</published><updated>2006-06-11T15:54:00+02:00</updated><author><name>Aaron</name></author><id>tag:story-games.at,2006-06-11:/im-really-really-bored.html</id><summary type="html">&lt;p&gt;Well, here I am, posting in a blog. Well, not even any old blog, nope, it's actually my own. Clearly it's the end of the world. &lt;span style="font-style: italic"&gt;Again.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I'm not a blog-person, never been. A couple of friends tried to convert me to MySpace a few months ago, but I was …&lt;/p&gt;</summary><content type="html">&lt;p&gt;Well, here I am, posting in a blog. Well, not even any old blog, nope, it's actually my own. Clearly it's the end of the world. &lt;span style="font-style: italic"&gt;Again.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I'm not a blog-person, never been. A couple of friends tried to convert me to MySpace a few months ago, but I was turned off by the people there. And the fact that I never really had anything to write about. And that it was really SLOOOOOOOOOOW on my shitty computer.
All in all, MySpace really sucked for me, I guess. (But it's not like I wanted to like it, so...)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, why did I start this blog now? Aside from me being bored silly and generally feeling a bit strange today, I read &lt;a href="http://dresdendolls.com/diary/"&gt;a blog I really liked&lt;/a&gt;. In it, a really cool artist presents "teh intarweb" with a heavily censored but nonetheless interesting view of herself and her life. After reading it for the first time, today, I took two things away with me: First, touring seems to suck so much I'm actually feeling kinda guilty about having fun at their concert and, second, being able to post shit that bothers whenever you feel like it seems like an interesting thing to do. (And who doesn't like the illusion that he's writing something that's worth reading?)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, here I am, writing in my blog. In English. Which is also kinda strange, given that I'm not a native speaker, but I think I'll leave that mystery for some other post. Maybe.&lt;/p&gt;</content><category term="Ancient Blog"></category></entry></feed>