Wie in der Vergangenheit schonmal beschrieben lebt dieses Blog als ein Haufen Textfiles in einem Git repository. Wenn ich einen neues Post schreibe wird der zum Repo hinzugefügt, ein Commit erstellt und das ganze dann auf den Server gepusht, wo ein Git Hook dann schaut, ob es Zeit ist eine …
[Cool Thing] Maximum Randomness!!!
Ich hatte für heute eigentlich einen Text über mein Autotweet-Skript bzw. generell das Ökosystem meines Blogs geplant, nachdem ich da heut einiges gebastelt hatte, aber ... eh, es ist zu spät und ich hab keine Lust mehr den heute zu schreiben.
¯\_(ツ)_/¯
Stattdessen gibts ein paar Resultate meiner Experimente …
[Cool Thing] Oops, dann heut ein Doppelpack
Oops, gestern voll verpeilt was zu posten! m) #fail
Aber naja, davon geht die Welt nicht unter und “Ein cooles Ding pro Tag” soll ja nur ein Anreiz sein regelmäßiger zu posten und nicht ein weiterer Grund mich selbst fertig zu machen. (Hab ich schon genug. ^^)
Trotzdem, im Gedanken des …
[Cool Thing] "One-Roll Companies", Nationen aus dem Handgelenk
Eines meiner ewig unfertigen Projekte ist ein Python Modul für die One-Roll Engine, ein Rollenspielregelwerk das unter anderem in Spielen wie Greg Stolzes' "Reign" oder Benjamin Baughs "Monsters and other childish Things". (Beides IMO sehr empfehlenswert.)
Die ursprüngliche Idee aus dem das erwachsen ist war eigentlich der Wunsch ein ganzes …
[Cool Thing] Reign Company Namen
Das “heutige” Cool Thing ist ein supersimpler Namensgenerator, den ich für mein ewiges One Roll Engine Python library Projekt geschrieben hab. Konkret werden hier Companies für Greg Stolzes “Reign” Rollenspiel generiert, und neben Stats halt auch ein Name für die generierte Organisation.
Die aktuelle Implementierung verwendet Tracery, in der Hoffnung …
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